-
-
作者:Victor Sant
戦闘で別のスキルを使用した直後に使用されるスキルを設定できます。これは、二次的な効果を持つアクション(攻撃後にランダムに呪文を唱えることができる武器など)を作成するために使用できます。
-
-
作者:Victor Sant
新しい制御文字(c[x], n[x]…など)を追加します。
-
-
作者:Victor Sant
装備セットを揃えると、追加ボーナスが得られるシステムを追加
-
-
作者:Victor Sant
敵からスキルを習得するラーニングシステムを導入できます。スキルは、アクターが攻撃を受けた時、またはそれらを敵が使用するのを観察することで習得します。
-
-
作者:Victor Sant
二刀流特性を改善します。装備スロットは、アクターが盾を使用する能力を失わないように変更され、盾または武器を選択できるようになります。バトルモーションも変更されるため、各武器には独自の攻撃モーションがあり、ダメージも攻撃毎に分けて計算されます。これに加えて、プラグインは両手持ち武器、ダブルグリップ、素手などの新機能を追加します。
-
-
作者:Victor Sant
戦闘中のアクターコマンドを特定条件で追加できます。特殊効果のあるコマンドを作成するのに便利です。
-
-
作者:Victor Sant
ダメージポップアップ表示をカスタマイズできます。ダメージ表示の動きを変更したり、会心や耐性などのテキストを表示に追加したり、ステートや強化の表示を追加したりできます。
-
-
作者:Victor Sant
クリティカルヒットとクリティカルダメージを制御
-
-
作者:Victor Sant
反撃に様々なカスタマイズができます。特定のスキルや属性が命中するなど、反撃の様々なトリガーを設定できます。また、反撃が発生したときにアクションが使用されるように設定することもできます。火と反撃を嫌う氷の敵を作ることができます。または、自動ポーション効果により、アクターが反撃にポーションを使用できるようになります。
-
-
作者:Victor Sant
様々な協力スキル(合体技)が設定できます。
-
-
作者:Victor Sant
戦闘中のアクターコマンドを特定条件で変更できます。アクターのHPが低い時や特定のステート、装備品を使用している時に強くなるコマンドを作成したり、特定のコマンドを削除したり、イベント後にアクターにコマンドを追加したりすることができます。
-
-
作者:Victor Sant
発動に時間がかかるスキル・アイテムを作成できます。バトラーは何ターンもチャージしなければならず、その後にアクションが使用されます。
-
-
作者:Victor Sant
アクションを実行する前に、使用者にアニメーションを表示できます。
-
-
作者:Victor Sant
戦闘中のアクター・敵キャラ画像にSV戦闘キャラ・歩行キャラ・静止画像を使用する等、詳細にカスタムできます。さらに多くのフレームとモーションを使用して、異なるモデルに従うアニメーション画像を設定することもできます。
-
-
作者:Victor Sant
バトルステータスウィンドウをカスタマイズできます。レイアウト、コンテンツの位置の変更、顔やその他の画像の追加などができます。
-
-
作者:Victor Sant
不意打ち・先制攻撃を強化し、騙し討ち・バックアタック・挟み撃ち・包囲攻撃の4種類が追加されます。このプラグインは、次の戦いに有利になるようにするコマンドも提供します。
-
-
作者:Victor Sant
アクションの威力を変更できます。雷の呪文のパワーを高める杖、火でより多くのダメージを与えるパイロマンサー職などを作成できます。
-
-
作者:Victor Sant
アクションでのダメージや回復でステートを付加・解除できます。火が当たった時に解除される氷結ステート、または雷が当たった時に混乱する機械の敵を作ることができます。
-
-
作者:Victor Sant
特定のアクションからダメージを削減する効果を作成できます。属性に適用できるデフォルトの抵抗や物理的/魔法的ダメージとは異なり、アイテムとスキル、アイテムタイプとスキルタイプ、さらに属性に直接適用できます。フラット削減値を設定することもできます。
-
-
作者:Victor Sant
特定のアクションに対して回避率をカスタムできます。特定の属性、または特定のタイプのスキルの回避に特化した敵に対する回避を高める装備やステートを作成できます。
Copyright© #ツクプラ , 2026 All Rights Reserved.