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#ツクプラ

LEVELの検索結果 174 件

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VE MP Levels - VE_MPLevels.js

作者:Victor Sant
スキルMPコストをレベル分けします。あるレベルのMPを消費するスキルは、別のレベルのMPを消費することでは使用できません。
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HIME Enemy Levels - HIME_EnemyLevels.js

作者:HimeWorks
敵にレベルを与え、レベルを管理する機能を追加できます。
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HIME Level Up Events - HIME_LevelUpEvents.js

作者:HimeWorks
アクターのレベルアップ時にコモンイベントを実行できます。
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GALV Manual Level Up - GALV_ManualLevel.js

作者:Galv
レベルアップ時に上がる能力値を手動で振り分けるシステム
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Dark Plasma Enemy Level - DarkPlasma_EnemyLevel.js

作者:DarkPlasma
敵キャラにレベルを設定できるようになります
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IRPP Battle Level - IRPP_MV_BattleLevel.js

作者:イロスマRPG制作委員会
戦闘難易度を実装します。
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IRPP Battle Level - IRPP_MV_BattleLevel.js

作者:イロスマRPG制作委員会
戦闘難易度を実装します。
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IRPP MV Battle Level - IRPP_MV_BattleLevel.js

作者:イロスマRPG制作委員会
戦闘難易度によって敵の能力値を変更できるようにします。
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Enemy Define Level - EnemyDefineLevel.js

作者:絶望と希望
エネミーにレベルを設定し、レベルに応じてステータスを上昇させる事ができます。

Level Up Cost - LevelUpCost.js

作者:コウイチ
レベルアップによってMPのコストを増やしていく

YME Level Up Se - YME_LevelUpSe.js

作者:弓猫
レベルアップ時に効果音を再生します。

YEP Aftermath Level Up - YEP_X_AftermathLevelUp.js

作者:Yanfly
レベルアップ時の情報表示を詳細に設定

YEP Skill Mastery Levels - YEP_SkillMasteryLevels.js

作者:Yanfly
スキル習熟レベルのシステムを導入

YEP Enemy Levels - YEP_EnemyLevels.js

作者:Yanfly
敵にレベル概念のシステムを導入し、レベル連動した能力値の変更
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MNKR 能力値非表示指定 - MNKR_HideParam.js

作者:ムノクラ
各シーンで指定項目を非表示にします。
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MPP マップ灯り - MPP_MapLight_Op2.js

作者:木星ペンギン
リージョンでそのタイルの明るさが変わります。
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PANDA バフ・デバフに連動してステート付与 - PANDA_BuffState.js

作者:panda
能力強化・弱体に連動して特定のステートを付与します。
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NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js

作者:砂川赳
以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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NRP 成長アイテムに限界値を設定する - NRP_LimitGrowItem.js

作者:砂川赳
無制限にアクターを強化されないようにします。なお、パラメータ自体に限界値を設けるのではなく、パラメータの成長値に限界を設ける方式です。
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NRP ステートの機能を色々と拡張 - NRP_StateEX.js

作者:砂川赳
以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート

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