LEVELの検索結果 174 件
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VE MP Levels - VE_MPLevels.js
作者:Victor SantスキルMPコストをレベル分けします。あるレベルのMPを消費するスキルは、別のレベルのMPを消費することでは使用できません。
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HIME Enemy Levels - HIME_EnemyLevels.js
作者:HimeWorks敵にレベルを与え、レベルを管理する機能を追加できます。
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HIME Level Up Events - HIME_LevelUpEvents.js
作者:HimeWorksアクターのレベルアップ時にコモンイベントを実行できます。
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GALV Manual Level Up - GALV_ManualLevel.js
作者:Galvレベルアップ時に上がる能力値を手動で振り分けるシステム
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Dark Plasma Enemy Level - DarkPlasma_EnemyLevel.js
作者:DarkPlasma敵キャラにレベルを設定できるようになります
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IRPP Battle Level - IRPP_MV_BattleLevel.js
作者:イロスマRPG制作委員会戦闘難易度を実装します。
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IRPP Battle Level - IRPP_MV_BattleLevel.js
作者:イロスマRPG制作委員会戦闘難易度を実装します。
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IRPP MV Battle Level - IRPP_MV_BattleLevel.js
作者:イロスマRPG制作委員会戦闘難易度によって敵の能力値を変更できるようにします。
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Enemy Define Level - EnemyDefineLevel.js
作者:絶望と希望エネミーにレベルを設定し、レベルに応じてステータスを上昇させる事ができます。
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Level Up Cost - LevelUpCost.js
作者:コウイチレベルアップによってMPのコストを増やしていく
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YME Level Up Se - YME_LevelUpSe.js
作者:弓猫レベルアップ時に効果音を再生します。
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YEP Aftermath Level Up - YEP_X_AftermathLevelUp.js
作者:Yanflyレベルアップ時の情報表示を詳細に設定
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YEP Skill Mastery Levels - YEP_SkillMasteryLevels.js
作者:Yanflyスキル習熟レベルのシステムを導入
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YEP Enemy Levels - YEP_EnemyLevels.js
作者:Yanfly敵にレベル概念のシステムを導入し、レベル連動した能力値の変更
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MNKR 能力値非表示指定 - MNKR_HideParam.js
作者:ムノクラ各シーンで指定項目を非表示にします。
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MPP マップ灯り - MPP_MapLight_Op2.js
作者:木星ペンギンリージョンでそのタイルの明るさが変わります。
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PANDA バフ・デバフに連動してステート付与 - PANDA_BuffState.js
作者:panda能力強化・弱体に連動して特定のステートを付与します。
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NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js
作者:砂川赳以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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NRP 成長アイテムに限界値を設定する - NRP_LimitGrowItem.js
作者:砂川赳無制限にアクターを強化されないようにします。なお、パラメータ自体に限界値を設けるのではなく、パラメータの成長値に限界を設ける方式です。
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NRP ステートの機能を色々と拡張 - NRP_StateEX.js
作者:砂川赳以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート