MV用プラグイン

タイルのコピー - SupponChangeTileId.js

作者:Suppon
マップタイルIDのコピー&ペースト
TA_SceneStatusExtendスクショ

立ち絵も表示できるステータス画面 - TA_SceneStatusExtend.js

作者:沫那環
ステータス画面の見た目を大幅に改変します。
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GMN 購入回数と売却回数を変数に代入 - GMN_AssertPlayerPurchasement.js

作者:ジェミニ
ショップでの購入回数と売却回数を変数に代入します。
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GMN アイテム表示順 - GMN_ItemPriority.js

作者:ジェミニ
アイテムのメモ欄にのように記述して優先度をつけることができます。
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GMN HP/MP/TP末に単位 - GMN_WindowPointUnit.js

作者:ジェミニ
アクターやエネミーのHP/MP/TPの末尾に単位をつけられます。
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GMN キャラチップ一枚絵 - GMN_OneSpriteCharacter.js

作者:ジェミニ
ファイル名に特定の接頭詞がついたキャラチップを一枚絵として扱います。
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GMN セルフ変数 - GMN_SelfVariables.js

作者:ジェミニ
セルフ変数を作成します。
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GMN ロード時スイッチON - GMN_SetSwitchOnLoad.js

作者:ジェミニ
ロード時にプラグインパラメータで指定したスイッチをONにします。
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GMN スキル表示順 - GMN_SkillPriority.js

作者:ジェミニ
スキルのメモ欄にのように記述して優先度をつけることができます。
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透けるメニュー背景 - TranslucentMenuBack.js

作者:沫那環
メニュー画面に、透け感のある背景を重ねて描写する機能を実装します。
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シューティング - TMShooting.js

作者:tomoaky
プレイヤーとイベントに弾を発射する機能を追加します。
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NRP 対象サイドの変更(パーティアタックなど)を実現 - NRP_PartyAttack.js

作者:砂川赳
戦闘時、通常とは異なる対象サイドへ、攻撃やスキル、アイテムを使用できるようにします。例えば、味方を攻撃したり、敵を回復したりできます。
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NRP 多重職業によって自由度の高い成長システムを実現 - NRP_TraitsPlus.js

作者:砂川赳
特徴に設定する各項目の計算を加算方式に変更します。ついでに、命中率より回避率が優先される仕様も修正できます。
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NRP バトラーに残像効果を付与 - NRP_Afterimage.js

作者:砂川赳
バトラーに対して残像効果を付与します。残像の表示時間、間隔、色調などをプラグインパラメータで調整可能です。
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NRP 属性有効度を拡張し、吸収などを実現 - NRP_ElementEX.js

作者:砂川赳
属性有効度が加算方式に変更されます。これにより通常は不可能なマイナスの属性有効度を可能とします。
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NRP イベント高速化機能を拡張 - NRP_EventFastForward.js

作者:砂川赳
ツクールMV~MZにはイベント実行中に、決定キーを押しっぱなしにすると動作が倍速化する機能があります。その機能に対していくつかの拡張を行います。
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NRP 上位スキル習得時に下位スキルを消去 - NRP_ForgetLowerSkill.js

作者:砂川赳
上位スキル習得時に下位スキルを消去します。また、スキル習得時のメッセージを変更します。これにより、ランクアップするスキルのような演出を行います。
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NRP 魔法反射の仕様を拡張 - NRP_MagicReflection.js

作者:砂川赳
・反射元、反射先にそれぞれアニメーションを指定可・反射先をスキル使用者ではなく、別サイドに変更可・スキルタイプ毎に反射の設定をすることが可能・反射無効のスキルを作成可
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PANDA 複数回行動時の速度補正変更 - PANDA_BattlerActionSpeed.js

作者:panda
複数回行動時の速度補正の算出方法を各行動の最小値から変更します。
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PANDA タイマーの不具合修正 - PANDA_FixedTimer.js

作者:panda
タイマーを小数点以下の単位でより厳密に判定します。

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