RPGツクールMV用プラグイン投稿・告知サイト

#ツクプラ

MV用プラグイン

オリジナルメニュー - K_OriginalMenuScreen.js

作者:ルルの教会
メニュー画面をオリジナルのものに変更します。

ゲージ描画装飾 - K_OriginalGauge.js

作者:ルルの教会
HP、MP、TPゲージをオリジナル画像で描画します。
no image

MNKR パーティスキルに経験値の増加を追加 - MNKR_PartyAbilityExp.js

作者:ムノクラ
パーティスキルに経験値の増加を追加します。
no image

GMN ウィンドウ内スクリプト結果表示 - GMN_VariableExpansion.js

作者:ジェミニ
ウィンドウ内にスクリプトの実行結果を表示します。
no image

MOG Battle Hud 顔画像変更 - MOGHexpan.js

作者:まっつUP (改変:munokura)
戦闘フェイス画像を変更するプラグインコマンドを追加
no image

MOG Scene Menu コマンドループほか動作変更パッチ - MOG_SceneMenu_patch.js

作者:ムノクラ
MOG_SceneMenu.js のメニューをカスタマイズする機能を追加します。
no image

MNKR 敵ステートアイコンYオフセット - MNKR_YEP_X_AnimatedSVEnemies_Patch_EnemyStateIconOffset.js

作者:ムノクラ
YEP_X_AnimatedSVEnemies使用時にMNKR_EnemyStateIconOffsetを動作させるパッチ
no image

MNKR マップ上でスキル(範囲が利用者)使用時に、対象選択をスキップ - MNKR_SkipSkillScope.js

作者:ムノクラ
マップ上でスキル(範囲が利用者)使用時に、対象選択をスキップします。
no image

MNKR セーブ画面にパーティの顔画像を表示し、顔画像の大きさ・位置を変更 - MNKR_SaveFaceScreen.js

作者:ムノクラ
セーブ画面にパーティの顔画像に表示し、顔画像の大きさ・位置を変更します。
no image

MNKR 能力値非表示指定 - MNKR_HideParam.js

作者:ムノクラ
各シーンで指定項目を非表示にします。
no image

MNKR Before Common Patch - MNKR_BeforeCommonPatch.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02 (改変:ムノクラ)
発動前コモン(BeforeCommon.js)のパッチ。バトルログに使用を表示してからコモンイベントを実行するプラグインコマンドを追加します。
no image

MNKR ドラクエっぽいAltMenuScreen - MNKR_AltMenuScreen.js

作者:Yoji Ojima (改変 munokura)
メニュー画面のレイアウトを変更します。
no image

GMN オプションの音量間隔を指定 - GMN_VolumeRange.js

作者:ジェミニ
オプション画面での音量間隔をプラグインパラメータで指定できます。
no image

GMN キャラチップ一枚絵 - GMN_OneSpriteCharacter.js

作者:ジェミニ
ファイル名に特定の接頭詞がついたキャラチップを一枚絵として扱います。
no image

GMN アイテム・スキル・武器・防具の表示順変更 - GMN_DataBasePriority.js

作者:ジェミニ
データベースの項目の表示順を、メモ欄で指定した優先度の順に並び替えられます。
no image

バッドクリティカル実装 - BadCritical.js

作者:さすらいのトム
会心率が0を下回っているとバッドクリティカルが発生するようになります。また、トリアコンタン様作「戦闘行動結果ポップアッププラグイン」と連携させてバッドクリティカル発動時のポップアップを定義することも可能です。
no image

ステートや強化/弱体に最大数を設定 - LimitedStatesAndBuffs.js

作者:神無月サスケ
no image

コラプスアニメ設定 - CollapseAnimation.js

作者:さすらいのトム
敵キャラごとに散り際の技アニメを設定できるようになるプラグインです。
no image

タイトルコマンドオフセット - TitleCommandOffset.js

作者:あ茶丸
タイトル画面にある、コンテニュー、オプションのそれぞれの位置をニューゲームの位置から相対座標でずらすことが出来ます。既出かもしれませんが見つからなかったので作りました。
no image

戦闘時のリジェネとマップのリジェネ効果を切り分ける - DivideRegenerate.js

作者:さすらいのトム
ツクール標準のHPMPTP再生・減衰効果を戦闘時のみに修正します。また、マップ画面でのみ発動するHPMPTP再生・減衰効果を別で定義します。

Copyright© #ツクプラ , 2025 All Rights Reserved.