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作者:あさぎすおう
スイッチをONにしたとき、グループ内の他のスイッチをすべてOFFにします。
また、グループ内のスイッチのうち先頭のものをゲームスタート時にONにする設定ができます。
セルフスイッチのグループも作成可能です(スイッチと混在は不可)。
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作者:あさぎすおう
指定したイベント位置を基準とした相対座標へ場所移動できるプラグインです。
イベント基準で指定することでマップの編集で移動先の座標がずれても
イベントとの位置関係が同じであれば修正をしなくて済むようになります。
イベントの指定はIDのほか、イベント名も使用可能です。
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作者:あさぎすおう
BGM, BGS, ME, SE, システムサウンドの演奏を無効にするスイッチをそれぞれ作成できます。
あくまで演奏開始を無効にするものであり、すでに演奏中のものはそのまま流れ続けます。
プラグインコマンドを使用して無効中でも例外的に演奏したい音楽を演奏することもできます。
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作者:uta_asakayu
セーブデータがない場合、即座にニューゲームを始めます
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作者:はどはど
マップ上のイベントのセルフスイッチをリモコン操作します。
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作者:あわやまたな
顔画像と連動して名前を表示できます。
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作者:砂川赳
NRP_TroopRandomFormation.jsの競合対策です。
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作者:砂川赳
バトラーのグラフィックを拡張します。
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作者:トリアコンタン
敵キャラの報酬レートを変動させるステートを設定できます。
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作者:トリアコンタン
イベント中に場所移動したあとで『移動ルートの指定』などキャラクターを指定するイベントコマンドを実行すると無視されてしまうデフォルトの仕様を変更して、動かせるようにします。
動作対象は移動後のマップの指定したIDのイベントです。
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作者:トリアコンタン
ウィンドウの位置を調節できます。
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作者:トリアコンタン
イベントの開始もしくは終了時に指定したコモンイベントを自動で割り込み実行できます。マップイベントが対象です。何らかの共通処理を実行したいときに使用します。
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作者:トリアコンタン
スキルやアイテムに特殊な命中条件を設定できます。特定のステートに掛かっていないと必ず失敗するスキルなどが作れます。
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作者:トリアコンタン
イベント実行中に同一フレーム内でのコマンド実行数に制限を掛けます。制限を超えるとエラーが発生してゲームが止まるため、フリーズを早期検出できデバイスに負荷を掛けるようなイベントの組み方も事前に検知できます。
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作者:トリアコンタン
所持金ウィンドウの表示座標をパラメータで指定した変数値から取得するよう変更します。
メッセージウィンドウの位置とは無関係に表示されるのでメッセージウィンドウと重ならないように調整する必要があります。
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作者:トリアコンタン
ステート解除の条件を拡張します。特定の属性を含む(含まない)攻撃を受けたときや、魔法攻撃を受けたとき、HP割合が指定値を下回った場合のみ解除されるステートなどが作成できます。
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作者:トリアコンタン
ステートが有効になったとき、対象者に指定スキルの使用効果を適用します。継続的な効果ではなく有効になった瞬間にだけ発現する効果を表現できます。
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作者:トリアコンタン
戦闘中のパーティコマンドから指定した任意のシーンに遷移できます。他プラグインで追加したシーンにも使える可能性がありますが、動作は保証できません。
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作者:トリアコンタン
指定されたパラメータに基づいて『文章の表示』テキストを自動置換します。特定の文字列に対して制御文字による装飾やフォントサイズの変更、修正などを一括で行う場合などに使用できます。置換条件スイッチも指定できるので状況に応じた使い分けも可能です。
正規表現を使った高度な置換も可能です。後方参照を使う場合は、置換後のテキストに%1, %2...を指定します。
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作者:トリアコンタン
各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。
データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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