戦闘の検索結果 691 件
-
-
戦闘時のリジェネとマップのリジェネ効果を切り分ける - DivideRegenerate.js
作者:さすらいのトムツクール標準のHPMPTP再生・減衰効果を戦闘時のみに修正します。また、マップ画面でのみ発動するHPMPTP再生・減衰効果を別で定義します。
-
-
NRP 戦闘時のステートアイコンの表示を調整 - NRP_StateIcon.js
作者:砂川赳・ステートにかかっていない敵キャラが移動した際、アイコンの線が残る不具合を修正します。・DynamicMotion併用時の位置調整
-
-
MNKR 戦闘開始時TP装備スキル加算 - MNKR_InitTp.js
作者:ムノクラ戦闘開始時のアクターTPが装備・スキルによって加算されます。
-
-
NRP 戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示 - NRP_BattleTargetCursor.js
作者:砂川赳戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示します。初期値ではサイドビューを想定していますが、設定を調整すれば、フロントビューでも使えます。
-
-
特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来る - AddPartyloser.js
作者:まっつUP戦闘終了時にノートタグ記載のアクターを仲間にします。
-
-
NRP 戦闘背景やエンカウント率を詳細設定 - NRP_TerrainInfo.js
作者:砂川赳地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして戦闘背景やエンカウント率を変更できます。地形タグは数が限られているし、リージョンは設定が大変なので、オートタイルタイプが便利です。
-
-
PANDA 戦闘中にアイテムコマンドで武器変更 - PANDA_ChangeWeaponInBattle.js
作者:panda戦闘コマンドの「アイテム」に、武器装備の変更機能を追加します。
-
-
DarkPlasma 戦闘でアイテムを選択した際、即座に消費する - DarkPlasma_ConsumeItemImmediately.js
作者:DarkPlasma戦闘でアイテムを選択した際、即座に消費しているように見せます。
-
-
コモンイベントの並列処理を戦闘中も有効に - NRP_BattleParallelCommon.js
作者:砂川赳コモンイベントの並列処理を戦闘中も有効にします。逆に登録したコモンイベントをマップ上で無効にすることも可能です。
-
-
MNKR 戦闘開始時にパーティコマンドを飛ばし、アクターコマンドから開始できる - MNKR_PartyCommandSkip.js
作者:ムノクラ戦闘開始時にパーティコマンドを飛ばします。先頭のアクターでキャンセルすると、パーティコマンドに戻ります。
-
-
MNKR 戦闘全滅でゲームオーバーにならない - MNKR_NoLose.js
作者:ムノクラ戦闘で全滅してもゲームオーバーになりません。
-
-
MNKR 戦闘に参加する最大人数を指定 - MNKR_MaxBattleMembers.js
作者:ムノクラ戦闘に参加する最大人数を指定できます。
-
-
MNKR 戦闘開始メッセージをコモンイベントに置換 - MNKR_BattleStartCommon.js
作者:ムノクラ戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
-
-
MNKR 戦闘中のスリップダメージ・回復にSEを追加できる - MNKR_AddSeBattleRegenerate.js
作者:ムノクラ戦闘中のスリップダメージ・回復にSEを追加できる
-
-
MNKR 戦闘共通コマンド指定 - MNKR_ActorCommandChoice.js
作者:ムノクラ「アクター共通の戦闘コマンド(攻撃、スキル、防御、アイテム)表示を指定できる
-
-
MNKR フロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止める - MNKR_StopShakeOnDamage.js
作者:ムノクラフロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止めます。
-
-
MNKR 戦闘不能になるとTPが0になる - MNKR_DeadPenalty.js
作者:ムノクラ戦闘不能になるとTPが0になります。
-
-
戦闘中立ち絵自動表示 - LL_StandingPictureBattleMV.js
作者:ルルの教会戦闘中に立ち絵を自動表示します。
-
-
セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用) - RX_T_SelfSw_for_BattleEv.js
作者:TYPE74RX-Tセルフスイッチの操作およびセルフスイッチを使った条件分岐を戦闘イベントでも行えるようになります。
-
-
戦闘背景が変わる戦闘アニメーション - RX_T_Change_BattleBack_in_Battle_Animation.js
作者:TYPE74RX-T【戦闘時限定】戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。 召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。