戦闘の検索結果 665 件

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コモンイベントの並列処理を戦闘中も有効に - NRP_BattleParallelCommon.js

作者:砂川赳
コモンイベントの並列処理を戦闘中も有効にします。逆に登録したコモンイベントをマップ上で無効にすることも可能です。
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MNKR 戦闘開始時にパーティコマンドを飛ばし、アクターコマンドから開始できる - MNKR_PartyCommandSkip.js

作者:munokura
戦闘開始時にパーティコマンドを飛ばします。先頭のアクターでキャンセルすると、パーティコマンドに戻ります。
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MNKR 戦闘全滅でゲームオーバーにならない - MNKR_NoLose.js

作者:munokura
戦闘で全滅してもゲームオーバーになりません。
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MNKR 戦闘に参加する最大人数を指定 - MNKR_MaxBattleMembers.js

作者:munokura
戦闘に参加する最大人数を指定できます。
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MNKR 戦闘開始メッセージをコモンイベントに置換 - MNKR_BattleStartCommon.js

作者:munokura
戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
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MNKR 戦闘中のスリップダメージ・回復にSEを追加できる - MNKR_AddSeBattleRegenerate.js

作者:munokura
戦闘中のスリップダメージ・回復にSEを追加できる
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MNKR 戦闘共通コマンド指定 - MNKR_ActorCommandChoice.js

作者:munokura
「アクター共通の戦闘コマンド(攻撃、スキル、防御、アイテム)表示を指定できる
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MNKR フロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止める - MNKR_StopShakeOnDamage.js

作者:munokura
フロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止めます。
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MNKR 戦闘不能になるとTPが0になる - MNKR_DeadPenalty.js

作者:munokura
戦闘不能になるとTPが0になります。
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戦闘中立ち絵自動表示 - LL_StandingPictureBattleMV.js

作者:ルルの教会
戦闘中に立ち絵を自動表示します。
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セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用) - RX_T_SelfSw_for_BattleEv.js

作者:TYPE74RX-T
セルフスイッチの操作およびセルフスイッチを使った条件分岐を戦闘イベントでも行えるようになります。
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戦闘背景が変わる戦闘アニメーション - RX_T_Change_BattleBack_in_Battle_Animation.js

作者:TYPE74RX-T
【戦闘時限定】戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。 召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。
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戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js

作者:TYPE74RX-T
イベントコマンド「戦闘背景の変更」を戦闘中でも行えるようになります。また、設定されている戦闘背景を記憶させたり、記憶させていた戦闘背景を 復帰させることもできます。
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戦闘終了時のコモンイベント実行修正 - FixCommonOnBattleEnd.js

作者:トリアコンタン
相手にトドメを刺して戦闘終了したときもスキルで指定したコモンイベントが実行されるように仕様変更します。
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戦闘時の色調の一時化 - BattleToneTemporary.js

作者:トリアコンタン
戦闘中の色調をマップと切り離して一時化します。 戦闘開始時に初期化され、戦闘が終了するとマップ上で指定していた色調に戻ります。

MNKR 戦闘勝利時のSVアクター動作を指定 - MNKR_SelectWinAction.js

作者:munokura
戦闘勝利時のSVアクター動作を指定
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Dark Plasma 全戦闘で共通のドロップアイテムを設定 - DarkPlasma_CommonDropItem.js

作者:DarkPlasma
全ての戦闘において共通でドロップするアイテムを設定できます。
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戦闘モーション拡張 - BattleMotion.js

作者:Lib
各モーションの最後のコマに色を置く事で長さと挙動を制御できます。
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その場で行動する戦闘システム - InterruptBattleSystem.js

作者:うなぎおおとろ
自分のターンが来た時にコマンドを入力できるようにするスクリプトです。
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戦闘時にターゲットのタッチ選択 - Mano_TouchSelectBattler.js

作者:しぐれん
タッチ操作によるスキルの対象選択を可能にします。

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