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戦闘の検索結果 731 件

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PANDA ダメージ計算式内のスクリプトが自動戦闘で実行されるのを防ぐ - PANDA_FixedAutoBattle.js

作者:panda
ダメージ計算式内のスクリプトが自動戦闘で実行されるのを解消します。
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戦闘を高速化 - FasterBattle.js

作者:あわやまたな
戦闘を高速化します。
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KRD 戦闘時のリフレッシュ処理を軽量化 - KRD_Refresh.js

作者:くろうど
戦闘時のリフレッシュ処理を減らして動作を軽くします。
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NRP 独自の戦闘報酬を追加 - NRP_OriginalRewards.js

作者:砂川赳
独自の戦闘報酬を追加し、変数へと格納します。
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NRP 戦闘開始演出をシームレスにする - NRP_SeamlessEncounter.js

作者:砂川赳
暗転を挟まないシームレスな戦闘開始演出を提供します。ズームや回転などの演出も同時に可能です。
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NRP 戦闘背景の色調を変更 - NRP_ChangeBackColor.js

作者:砂川赳
戦闘背景の色調を変更します。バトラーやアニメーションには影響を与えないため、演出の強調に便利です。
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NRP 戦闘不能時にスキルを発動する - NRP_DeadSkill.js

作者:砂川赳
戦闘不能時にスキルを発動します。死に際のファイナルアタックや自動蘇生(リレイズ)などに使えます。各オブジェクト(アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキル)に対して、戦闘不能時にスキルを発動する特徴を設定できます。スキルについては覚えているだけで、発揮するパッシブスキルとなります。
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NRP 戦闘開始時に登場演出を実行 - NRP_DynamicAppear.js

作者:砂川赳
戦闘開始時にバトラーの登場演出を実行します。演出はDynamicAnimation&Motionプラグインによって作成します。
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NRP 戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示 - NRP_DynamicBattleBack.js

作者:砂川赳
戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示します。同時にコモンイベントも実行できます。
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NRP 自動戦闘コマンドを追加 - NRP_AutoBattle.js

作者:砂川赳
自動戦闘コマンドを追加します。キャンセルキーを押すまで自動で戦闘を実行するようになります。※タッチ操作でも右クリックで解除、または左クリック長押しで解除します。
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NRP 戦闘背景をスクロール - NRP_BattleBackScroll.js

作者:砂川赳
戦闘背景をスクロールさせます。背景の雲をスクロールさせたり、乗り物の上で戦ったり、謎の異空間で戦ったり、落ちながら戦ったりといった用途を想定しています。
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NRP 戦闘背景に茂み効果を適用 - NRP_BattleBush.js

作者:砂川赳
戦闘背景に茂み効果を適用します。茂みという言葉を使っていますが、実際には水場での使用が中心になると思います。例えば、水面に下半身が隠れるような演出が可能です。
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DarkPlasma 戦闘終了時に強化・弱体を解除するかどうか - DarkPlasma_RemoveBuffAtBattleEnd.js

作者:DarkPlasma
MVデフォルトの仕様では、行動による逃走で戦闘を離脱したアクターの強化・弱体は戦闘終了時に解除されません。本プラグインでは、逃走したバトラーを含めて全バトラーの強化・弱体を解除するか否かを設定します。
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戦闘時のリジェネとマップのリジェネ効果を切り分ける - DivideRegenerate.js

作者:さすらいのトム
ツクール標準のHPMPTP再生・減衰効果を戦闘時のみに修正します。また、マップ画面でのみ発動するHPMPTP再生・減衰効果を別で定義します。
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NRP 戦闘時のステートアイコンの表示を調整 - NRP_StateIcon.js

作者:砂川赳
・ステートにかかっていない敵キャラが移動した際、アイコンの線が残る不具合を修正します。・DynamicMotion併用時の位置調整
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MNKR 戦闘開始時TP装備スキル加算 - MNKR_InitTp.js

作者:ムノクラ
戦闘開始時のアクターTPが装備・スキルによって加算されます。
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NRP 戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示 - NRP_BattleTargetCursor.js

作者:砂川赳
戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示します。初期値ではサイドビューを想定していますが、設定を調整すれば、フロントビューでも使えます。
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特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来る - AddPartyloser.js

作者:まっつUP
戦闘終了時にノートタグ記載のアクターを仲間にします。
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NRP 戦闘背景やエンカウント率を詳細設定 - NRP_TerrainInfo.js

作者:砂川赳
地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして戦闘背景やエンカウント率を変更できます。地形タグは数が限られているし、リージョンは設定が大変なので、オートタイルタイプが便利です。
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PANDA 戦闘中にアイテムコマンドで武器変更 - PANDA_ChangeWeaponInBattle.js

作者:panda
戦闘コマンドの「アイテム」に、武器装備の変更機能を追加します。

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