戦闘の検索結果 678 件

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セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用) - RX_T_SelfSw_for_BattleEv.js

作者:TYPE74RX-T
セルフスイッチの操作およびセルフスイッチを使った条件分岐を戦闘イベントでも行えるようになります。
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戦闘背景が変わる戦闘アニメーション - RX_T_Change_BattleBack_in_Battle_Animation.js

作者:TYPE74RX-T
【戦闘時限定】戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。 召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。
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戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js

作者:TYPE74RX-T
イベントコマンド「戦闘背景の変更」を戦闘中でも行えるようになります。また、設定されている戦闘背景を記憶させたり、記憶させていた戦闘背景を 復帰させることもできます。
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戦闘開始時ウィンドウメッセージ類消去 - SoR_ClearDisplayStartMessages.js

作者:蒼竜 @soryu_rpmaker
デフォルトウィンドウで描画される戦闘開始時の各種メッセージ処理を除去します。
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戦闘用単体パーティコマンド Type-β - SoR_PartyCommandHUD_Beta.js

作者:蒼竜
パーティコマンドの表示形式を変更します。
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戦闘用単体パーティコマンド Type-α - SoR_PartyCommandHUD_Alpha.js

作者:蒼竜
パーティコマンドの表示形式を変更します。
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単体戦闘ステータスウィンドウ Type-β - SoR_BattleStatusHUD_Beta.js

作者:蒼竜
戦闘画面のパーティーメンバーのステータスウィンドウ部分のみを自作UIへ変更します(デフォルトのウィンドウは不可視化します)。
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単体戦闘ステータスウィンドウ Type-α - SoR_BattleStatusHUD_Alpha.js

作者:蒼竜
戦闘画面のパーティーメンバーのステータスウィンドウ部分のみを自作UIへ変更します(デフォルトのウィンドウは不可視化します)。
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戦闘用アクターリングコマンド Type-γ - SoR_BattleRingCommand_Gamma.js

作者:蒼竜
戦闘画面における、アクターのコマンド選択画面を自作UI画像を用いたリングコマンド形式に変更します(デフォルトのウィンドウは不可視化します)。
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戦闘用アクターリングコマンド Type-β - SoR_BattleRingCommand_Beta.js

作者:蒼竜
戦闘画面における、アクターのコマンド選択画面を自作UI画像を用いたリングコマンド形式に変更します(デフォルトのウィンドウは不可視化します)。
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戦闘用アクターリングコマンド Type-α - SoR_BattleRingCommand_Alpha.js

作者:蒼竜
戦闘画面における、アクターのコマンド選択画面を自作UI画像を用いたリングコマンド形式に変更します(デフォルトのウィンドウは不可視化します)。
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戦闘終了時のコモンイベント実行修正 - FixCommonOnBattleEnd.js

作者:トリアコンタン
相手にトドメを刺して戦闘終了したときもスキルで指定したコモンイベントが実行されるように仕様変更します。
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戦闘時の色調の一時化 - BattleToneTemporary.js

作者:トリアコンタン
戦闘中の色調をマップと切り離して一時化します。 戦闘開始時に初期化され、戦闘が終了するとマップ上で指定していた色調に戻ります。

MNKR 戦闘勝利時のSVアクター動作を指定 - MNKR_SelectWinAction.js

作者:munokura
戦闘勝利時のSVアクター動作を指定
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Dark Plasma 全戦闘で共通のドロップアイテムを設定 - DarkPlasma_CommonDropItem.js

作者:DarkPlasma
全ての戦闘において共通でドロップするアイテムを設定できます。
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戦闘モーション拡張 - BattleMotion.js

作者:Lib
各モーションの最後のコマに色を置く事で長さと挙動を制御できます。
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その場で行動する戦闘システム - InterruptBattleSystem.js

作者:うなぎおおとろ
自分のターンが来た時にコマンドを入力できるようにするスクリプトです。
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戦闘時にターゲットのタッチ選択 - Mano_TouchSelectBattler.js

作者:しぐれん
タッチ操作によるスキルの対象選択を可能にします。
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スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみに - MNKR_OnceAnimation.js

作者:munokura
スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみにします。
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戦闘中、毎ターン待機メンバ-を回復させる - RecoverWaitingMembers.js

作者:jp_asty
毎ターン待機メンバーを回復します。

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