戦闘の検索結果 626 件

MNKR 戦闘勝利時のSVアクター動作を指定

作者:munokura
戦闘勝利時のSVアクター動作を指定
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Dark Plasma 全戦闘で共通のドロップアイテムを設定

作者:DarkPlasma
全ての戦闘において共通でドロップするアイテムを設定できます。
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戦闘モーション拡張

作者:Lib
各モーションの最後のコマに色を置く事で長さと挙動を制御できます。
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その場で行動する戦闘システム

作者:うなぎおおとろ
自分のターンが来た時にコマンドを入力できるようにするスクリプトです。
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戦闘時にターゲットのタッチ選択

作者:しぐれん
タッチ操作によるスキルの対象選択を可能にします。
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スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみに

作者:munokura
スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみにします。
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戦闘中、毎ターン待機メンバ-を回復させる

作者:jp_asty
毎ターン待機メンバーを回復します。
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戦闘画面で敵キャラ名やアイテム名の制御文字を有効

作者:munokura
戦闘画面で敵キャラ名やアイテム名の制御文字を有効にします。
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戦闘中にアクター毎に付与されているステートを確認

作者:しぐれん
戦闘中にステート一覧を画面へ表示します。
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戦闘開始時にBGMを再生させたままコマンドウィンドウごと画面を暗くしたい

作者:まっつUP
バトルシーン開始時に起こるフェードインを無効にすることができます。
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先頭キャラ以外を戦闘不能に

作者:まっつUP
戦闘敗北時の自動蘇生人数の変更ができます
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敵が全滅しても戦闘を終了させない

作者:まっつUP
敵グループの全滅判定に手を加えます。
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戦闘で1ターン以上の処置方法

作者:しぐれん
追加ターンを得ることを可能とします。
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戦闘背景指定(自動生成)

作者:まっつUP
フィールドでもマップを戦闘背景にできます。
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戦闘時の色調の変更

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
バトルシーンの色調を設定します。
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戦闘中に1度しか使えないアイテム

作者:まっつUP
戦闘中に一回しか使用できないアイテムの処理
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戦闘画面の背景演出

作者:Trb
戦闘時に、回転する魔法陣の画像を表示させる
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戦闘内コマンド系のColumnsの変更

作者:Naoya
戦闘画面のパーティ&アクターコマンドを横向きにします
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戦闘中にメッセージや選択肢を表示してもステータスウインドウを消さない

作者:神無月サスケ
戦闘中メッセージウィンドウ表示中もステータスウィンドウを閉じません
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戦闘終了後のスキル習得時に習得したスキルのアイコンを表示

作者:神無月サスケ
レベルアップ時に覚えるスキル名の前にアイコンを追加します

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