トリアコンタンの検索結果 368 件
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イベントスキップ - EventSkip.js
作者:トリアコンタンイベント実行中に指定したスイッチがONになると画面がフェードアウトして暗転中に通常の32倍(調整可)の速度でイベントを高速実行します。
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バッドクリティカル実装 - BadCritical.js
作者:さすらいのトム会心率が0を下回っているとバッドクリティカルが発生するようになります。また、トリアコンタン様作「戦闘行動結果ポップアッププラグイン」と連携させてバッドクリティカル発動時のポップアップを定義することも可能です。
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NRP ピクチャ毎に表示優先度を変更 - NRP_PicturePriority.js
作者:砂川赳・プラグインコマンドによって、番号毎にピクチャのZ座標を変更・複数のピクチャのZ座標を同時に変更することも可能・PicturePriorityCustomize.js(トリアコンタン様)との併用も可
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アイテム使用コマンド - ItemUseCommand.js
作者:トリアコンタン指定したIDのアイテムを使用するコマンドを提供します。アイテムを強制使用するイベントやメニュー系のプラグインとの組み合わせて利用できます。
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変数の限界値設定 - VariableLimitation.js
作者:トリアコンタン変数に限界値(最小値と最大値)を設定できます。指定すると変数値が、最小値より小さい値あるいは最大値より大きい値に設定されなくなります。
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セーブ画像の全メンバー表示 - FixMoveAwayPlayer.js
作者:トリアコンタンイベントがプレイヤーから遠ざかる処理を修正します。
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セーブ画像の全メンバー表示 - SaveImageAllMember.js
作者:トリアコンタンセーブファイルのキャラクター画像を全メンバーに変更します。
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説明テンプレート - er/DescriptionTemplate.js
作者:トリアコンタン各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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タッチ移動による決定トリガー - TouchActionThere.js
作者:トリアコンタンタッチ移動時に前方のイベントの決定ボタントリガーを作動するよう仕様変更します。
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スイッチ反転 - SwitchReverse.js
作者:トリアコンタンスイッチの取得結果や設定内容を反転させます。
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ターン経過歩数変更 - StepsForTurn.js
作者:トリアコンタン1ターン経過と認識される歩数(通常20歩)を変更できます。主にステートによるスリップダメージの頻度が変わります。
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ターゲット記憶 - TargetRemember.js
作者:トリアコンタンオプションから『コマンド記憶』をONにしたとき、コマンドだけでなくターゲットも同時に記憶します。
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PressAnyButton - PressAnyButton.js
作者:トリアコンタンタイトル画面ですぐにコマンドウィンドウを出さずにテキストを表示します。 何らかのキーを押下すると、通常のウィンドウが表示されます。
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特徴によるアニメーション - TraitAnimation.js
作者:トリアコンタン戦闘中、特徴を有するデータベース(※)のメモ欄に記述したアニメーションを 再生し続けます。※ アクター、職業、武器、防具、敵キャラ、ステート
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選択肢ウィンドウのY座標固定パッチ - FixChoiceListWindowY.js
作者:トリアコンタンメッセージウィンドウが表示されていない状態での選択肢ウィンドウのY座標をパラメータで設定した値に固定します。
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デフォルト遠景 - DefaultParallax.js
作者:トリアコンタン全てのマップにデフォルト遠景を指定できます。マップ設定で個別に遠景を指定した場合は、そちらが有効です。
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敵キャラの位置設定 - EnemyPosition.js
作者:トリアコンタン敵キャラの表示位置をメモ欄から直接指定できます。
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タイトルコール - TitleCall.js
作者:トリアコンタンタイトル画面を表示したときに指定した効果音を演奏します。
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敵キャラ行動テーブルデバッグ - DebugEnemyActionTable.js
作者:トリアコンタン敵キャラの行動テーブルをログに出力するデバッグプラグインです。条件を満たした行動リストとそれぞれの使用率がログ表示されます。行動決定時に出力されます。テストプレー以外では動作しません。
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メニュー詳細画面からアクター選択に戻る - MenuReturnActorSelect.js
作者:トリアコンタンメニュー詳細画面(スキル、装備、ステータス)からメインメニューに戻ったときに、メインメニュー選択ではなく、アクター選択のウィンドウをフォーカスします。