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バトル画面の検索結果 29 件

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バトル画面での項目の位置 - DevBattleStatus.js

作者:まっつUP
主人公(ぼっち)

MKR バトル画面レイアウトプラグインその1 - MKR_BtlCustom_1.js

作者:マンカインド
バトル画面のアクターステータスウィンドウをアクター毎に描画するように変更し、アクターコマンド選択中には、アクターコマンドウィンドウの右にアクターフェイスウィンドウを描画します。

バトル画面オプション追加 - BattleOptions.js

作者:トリアコンタン
戦闘画面のパーティコマンドにオプションを追加します。
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NRP アイテムを装備できるようにする - NRP_EquipItem.js

作者:砂川赳
アイテムを装備できるシステムを実現します。装備したアイテムは戦闘中に使用できます。逆に言うと、装備していないアイテムは戦闘中に使用できなくなります。デフォルトでは装備したアイテムは戦闘中に一度しか使用できません。在庫がある場合は戦闘終了後に自動で補充されます。
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説明テンプレート - DescriptionTemplate.js

作者:トリアコンタン
各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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説明テンプレート - er/DescriptionTemplate.js

作者:トリアコンタン
各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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アイテムソート+お気に入りアイテム - MOT_ItemFavoriteSort.js

作者:翠
アイテムの表示順をID、名前、価格、個数からゲーム中に選べます。

バトルスタイル変更 - Vitsuno_BattleStyle.js

作者:尾角つの
バトル画面のレイアウトを変更します。

イベント実行中もセーブを可能にする - SaveInEvent.js

作者:蔦森くいな
イベント実行中にメニューを開いたりセーブをした場合のエラーを防ぎます。

一定間隔で処理を実行したい時に使う - UpdateCount.js

作者:蔦森くいな
フレーム更新回数を取得したり一定間隔で処理を実行したい時に使います

YEP Skill Core - YEP_SkillCore.js

作者:Yanfly
スキルのコストを詳細(HP/MP/TP)に設定

MKR メニューカスタマイズプラグインその2 - MKR_MenuCustomized_2.js

作者:マンカインド
アイテム・スキル一覧の表示列数が変更されます。

MKR アクターテンション - MKR_ActorTension.js

作者:マンカインド
アクターにテンション(気分、気持ち)要素を実装し、テンションが特定値を下回ることによって指定したステートの付与を行います。
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Special Exhaust Skill - SpecialExhaustSkill.js

作者:神無月サスケ
すべてのHPまたはMPを使って強力な攻撃を行うスキルが作成可能

Money Consume Skill - MoneyConsumeSkill.js

作者:神無月サスケ
お金を消費するスキルやアイテムが作成できます。

サガっぽいバトルレイアウト - BattleLayout-SaGa.js

作者:やな
サガっぽいバトルレイアウトに変更するプラグインです。

FTKR Battle Window Layout - FTKR_BattleWindowLayout.js

作者:フトコロ
戦闘時のウィンドウ配置を変更する

FTKR Battle Action Points - FTKR_BattleActionPoints.js

作者:フトコロ
消費コスト用のパラメータ「アクションポイントAP」を導入する

FTKR Alternating Turn Battle - FTKR_AlternatingTurnBattle.js

作者:フトコロ
敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム。AltTB

FTKR Ex Battle Event - FTKR_ExBattleEvent.js

作者:フトコロ
バトルイベントを拡張する

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