バトルスタイル変更 - Vitsuno_BattleStyle.js

▼バトルスタイル変更(尾角つの様作) - Vitsuno_BattleStyle.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13615
バトル画面のレイアウトを変更します。
ふりがな:ばとるすたいるへんこう
機能概要: バトル画面のレイアウトを変更します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:尾角つの
作者サイト:https://x.com/vitsuno
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/1016/
ファイル名:Vitsuno_BattleStyle.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc <バトル>バトル画面のレイアウトを変更します。 * @author 尾角 つの (Tsuno Ozumi) * * @param (Target Settings) * @desc このメモは、ご自由にお使いください。 * @type note * @default ”” * * @param Target Cursor Image * @desc ターゲット選択画像 * @require 1 * @dir img/system/ * @type file * @default BattleTargetCursor * * @param * * @param (Status Settings) * @desc このメモは、ご自由にお使いください。 * @type note * @default ”” * * @param Status Skin Image * @desc ステータススキン画像 * @require 1 * @dir img/system/ * @type file * @default BattleStatusSkin * * @param Status Cursor Image * @desc ステータス選択画像 * @require 1 * @dir img/system/ * @type file * * @param Actor Skin Settings * @desc アクタースキン設定 * @type struct<actorSkin> * @default {”Graphic Type”:”none”,”Graphic X”:”28”,”Graphic Y”:”8”,”Name Size”:”16”,”Name X”:”8”,”Name Y”:”110”,”Name Width”:”184”,”Name Align”:”left”} * * @param HP Skin Settings * @desc HPスキン設定 * @type struct<paramSkin> * @default {”Number Image”:”BattleLargeNumber”,”Number X”:”156”,”Number Y”:”138”,”Gauge Image”:”BattleHpGauge”,”Gauge X”:”8”,”Gauge Y”:”166”} * * @param MP Skin Settings * @desc MPスキン設定 * @type struct<paramSkin> * @default {”Number Image”:”BattleSmallNumber”,”Number X”:”98”,”Number Y”:”174”,”Gauge Image”:”BattleMpGauge”,”Gauge X”:”8”,”Gauge Y”:”194”} * * @param TP Skin Settings * @desc TPスキン設定 * @type struct<paramSkin> * @default {”Number Image”:”BattleSmallNumber”,”Number X”:”192”,”Number Y”:”174”,”Gauge Image”:”BattleTpGauge”,”Gauge X”:”102”,”Gauge Y”:”194”} * * @param State Skin Settings * @desc ステートアイコン設定 * @type struct<stateSkin> * @default {”Icon X”:”176”,”Icon Y”:”154”} * * @param * * @param (Side View Settings) * @desc このメモは、ご自由にお使いください。 * @type note * @default ”” * * @param Adjust Position X * @desc サイドビューのアクター位置のX座標の調整 * @type number * @max 9999 * @min -9999 * @default 0 * * @param Adjust Position Y * @desc サイドビューのアクター位置のY座標の調整 * @type number * @max 9999 * @min -9999 * @default -30 * * @help * * バトル中の画面のレイアウトを変更するプラグインです。 * スキンを使用したステータス表示や、カーソルを用いたターゲット選択が行えます。 * * <必須プラグイン> * 以下のプラグインを、このプラグインより上に導入して下さい。 * * Vitsuno_SpritePerch.js // 画像表示機能プラグイン * * <画像設定> * 以下の画像を用意して、パラメータから設定してください。 * * ターゲット選択画像 (必須) * ステータススキン画像 (必須) * ステータス選択画像 * HP数字画像 * HPゲージ画像 * MP数字画像 * MPゲージ画像 * TP数字画像 * TPゲージ画像 * * <詳細と注意点> * ・TPは、システムのオプションで非表示にしていても表示されます。 * ・数字やゲージを表示しない場合は、画像を(なし)に設定してください。 * ・ステータススキン画像の大きさが、ステータス配置の基準となります。 */ /*~struct~actorSkin: * * @param Graphic Type * @desc グラフィックの種類 * @type select * @option 顔グラフィック * @value face * @option なし * @value none * * @param Graphic X * @desc グラフィックのX座標 * @type number * * @param Graphic Y * @desc グラフィックのY座標 * @type number * * @param Name Size * @desc 名前の大きさ(使用しない場合は0) * @type number * * @param Name X * @desc 名前のX座標 * @type number * * @param Name Y * @desc 名前のY座標 * @type number * * @param Name Width * @desc 名前の最大幅 * @type number * * @param Name Align * @desc 名前の配置 * @type select * @option 左寄り * @value left * @option 中央寄り * @value center * @option 右寄り * @value right * */ /*~struct~paramSkin: * * @param Number Image * @desc 数値画像 * @require 1 * @dir img/system/ * @type file * * @param Number X * @desc 数値のX座標 (右端) * @type number * * @param Number Y * @desc 数値のY座標 * @type number * * @param Gauge Image * @desc ゲージ画像 * @require 1 * @dir img/system/ * @type file * * @param Gauge X * @desc ゲージのX座標 * @type number * * @param Gauge Y * @desc ゲージのY座標 * @type number * */ /*~struct~stateSkin: * * @param Icon X * @desc アイコンのX座標 * @type number * * @param Icon Y * @desc アイコンのY座標 * @type number * */
