ハリズミ

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MPP マップ灯り - MPP_MapLight_Op1.js

作者:木星ペンギン
特定のアイテムを所持しているか、装備することでプレイヤーに灯りが表示されるようになります。
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MPP 選択肢拡張 - MPP_ChoiceEX_Op1.js

作者:木星ペンギン
選択肢を追加していき、表示させる機能を追加します。
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難易度選択 - Vitsuno_Difficulty.js

作者:尾角 つの
難易度により能力値や報酬倍率を変更できるようになります。
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身代わりの条件を変更した場合にHP表記を変更 - Actor_isCrisisHP.js

作者:uta_asakayu
身代わりの条件をisDying()で変更した場合に、HPの表記を修正します
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Mihil アイテムをメニューから隠す - Mihil_HiddenItems.js

作者:Mihiraghi
指定したIDの武器・防具・アクセサリー・アイテムを、アイテムメニューから非表示にします。
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Mihil イベントページの出現条件をスクリプトで制御 - Mihil_EventPageCondition.js

作者:Mihiraghi
注釈コマンドを作り、1行目にpage_condition、2行目以降にイベントページの出現条件をスクリプトで書きます。
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Mihil 複数のピクチャを一気に消去 - Mihil_ErasePictures.js

作者:Mihiraghi
複数のピクチャを一気に消去します
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ニューゲーム時タイトル画面省略 - SkipNewGame.js

作者:uta_asakayu
セーブデータがない場合、即座にニューゲームを始めます
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Mihil ゲーム内変数を名前で指定 - Mihil_NamedGameVariables.js

作者:Mihiraghi
スクリプトの$gameSwitchesや$gameVariablesで変数を呼び出す/書き込む時に、インデックス番号の数値だけでなく変数に設定した名称でも指定できるようにします。
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numeral.jsにメソッドを追加 - numeral_hook.js

作者:Mihiraghi
numeral.jsにエイリアスとしてplus, minus, sub, mult, divを複数の引数を入れて一度に計算できるadds, subs, mults, divsを追加しました。
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『画面の色調変更』重複スキップ - SkipDuplicateTint.js

作者:uta_asakayu
『画面の色調変更』時に、既に画面が同じ色調だった場合、処理をスキップします。
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タイトル画面省略 - TitleSceneIsGone.js

作者:uta_asakayu
タイトル画面の読み込みをなくし、セーブデータがない場合はニューゲーム、セーブデータがある場合はロード画面を即座に呼び出します。
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H2A ゲーム開始時スイッチON、タイトルスキップ - H2A_SSRemoteController.js

作者:はどはど
ゲーム開始時に指定のスイッチをONにし、タイトルをスキップします。
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H2A セルフスイッチをリモコン操作 - H2A_SetSwitchOn.js

作者:はどはど
マップ上のイベントのセルフスイッチをリモコン操作します。

Multi Stack State - MultiStackState.js

作者:剣崎 宗二
ステートを複数回重複させる事のができるようにするプラグイン
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メニューに、1要素1窓のウィンドウを大量に追加 - kz_MenuExWindow.js

作者:剣崎 宗二
メニューに、1要素1窓のウィンドウを大量に追加する。

Battle Object for YEP - battleObject_forYEP.js

作者:剣崎 宗二
Yanfly Action Sequenceに、新規の画像を生成し移動させるという機能を提供します。その仕様上、運用にはYanfly Battle Engine Coreが必要となります。想定される用途は、例えば実際に矢や銃弾が相手の方に飛んでいくアニメが作りたい、等です。

kz end Turn Action - kz_endTurnAction.js

作者:剣崎 宗二
ターン終了時特定のステートにかかっている場合スキル強制発動プラグイン(改訂版)

kz Equip Generator - kz_EquipGenerator.js

作者:剣崎 宗二
プラグインコマンドから武器、防具を合成します。
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メニュー画面改変 - kz_PicMenu.js

作者:剣崎 宗二
メニューコマンドの画像化

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