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NRP ダメージ時にMPやTPを回復 - NRP_DamageHeal.js

作者:砂川赳
ダメージを受けた際にMPやTPを回復する特徴を作成します。
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NRP 戦闘不能時にスキルを発動する - NRP_DeadSkill.js

作者:砂川赳
戦闘不能時にスキルを発動します。死に際のファイナルアタックや自動蘇生(リレイズ)などに使えます。各オブジェクト(アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキル)に対して、戦闘不能時にスキルを発動する特徴を設定できます。スキルについては覚えているだけで、発揮するパッシブスキルとなります。
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NRP 戦闘開始時に登場演出を実行 - NRP_DynamicAppear.js

作者:砂川赳
戦闘開始時にバトラーの登場演出を実行します。演出はDynamicAnimation&Motionプラグインによって作成します。
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NRP 戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示 - NRP_DynamicBattleBack.js

作者:砂川赳
戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示します。同時にコモンイベントも実行できます。
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NRP DynamicMotionの帰還中に行動 - NRP_DynamicReturningAction.js

作者:砂川赳
DynamicMotionの帰還動作中にも次の行動を実行できるようにします。戦闘をとことんスピーディにしたい方にオススメです。
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NRP 敵消滅時の演出を変更する - NRP_EnemyCollapse.js

作者:砂川赳
敵が消滅する際のエフェクトを変更します。合成方法や色調の変更の他にも、DynamicAnimation&Motionの呼び出しによって、アニメーションを再生することもできます。
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NRP スキルの性能を変化させる - NRP_EnhanceSkill.js

作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。
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NRP 成長アイテムに限界値を設定する - NRP_LimitGrowItem.js

作者:砂川赳
無制限にアクターを強化されないようにします。なお、パラメータ自体に限界値を設けるのではなく、パラメータの成長値に限界を設ける方式です。
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NRP メニュー画面の背景を変更 - NRP_MenuBackground.js

作者:砂川赳
メニュー画面の背景を変更します。背景をスクロールさせたり、スイッチで背景を切り替える設定も可能です。
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NRP アクター切替をカーソルの左右で可能に - NRP_ActorSwitchLR.js

作者:砂川赳
通常はPageup, Pagedownで行う各種画面でのアクター切替機能をカーソルの左右で行えるようにします。
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NRP 自動戦闘コマンドを追加 - NRP_AutoBattle.js

作者:砂川赳
自動戦闘コマンドを追加します。キャンセルキーを押すまで自動で戦闘を実行するようになります。※タッチ操作でも右クリックで解除、または左クリック長押しで解除します。
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NRP 自動でステートを付加する - NRP_AutoState.js

作者:砂川赳
自動的にステートを付加します。職業や装備、敵キャラなどの特徴として設定できます。
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NRP 戦闘背景をスクロール - NRP_BattleBackScroll.js

作者:砂川赳
戦闘背景をスクロールさせます。背景の雲をスクロールさせたり、乗り物の上で戦ったり、謎の異空間で戦ったり、落ちながら戦ったりといった用途を想定しています。
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NRP 戦闘背景に茂み効果を適用 - NRP_BattleBush.js

作者:砂川赳
戦闘背景に茂み効果を適用します。茂みという言葉を使っていますが、実際には水場での使用が中心になると思います。例えば、水面に下半身が隠れるような演出が可能です。
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NRP バトラーのグラフィックを拡張 - NRP_BattlerGraphicExtend.js

作者:砂川赳
バトラーのグラフィックを拡張します。
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NRP 控えメンバーの経験値獲得率を変更 - NRP_BenchMembersExp.js

作者:砂川赳
控えメンバーの経験値獲得率を変更します。さらにレベルアップ表示の有無も変更できます。なお、データベースのシステム1にある『控えメンバーも経験値を獲得』は、無視されて当プラグインの設定が優先されるようになります。
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キャラクター移動モーション拡張 - CharacterMoveMotionEx.js

作者:うなぎおおとろ
キャラクターの移動モーションを拡張する。次の機能を追加します。・歩行モーション数を4以上に増加させる。・斜め移動モーションを追加する。・ダッシュモーションを追加する。dd
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ドット移動システム 決定トリガー拡張 - DotMoveSystem_DecideTriggerEx.js

作者:うなぎおおとろ
ドット移動システムの決定トリガー拡張を拡張します。このプラグインを使用することで決定ボタンによって起動するイベントの起動可能な範囲を設定することが可能になります。また、プレイヤーが起動可能範囲に入った際にイベントにポップアップを表示することもできます。ポップアップはフキダシアイコン、アイコン、ピクチャ、ウィンドウから選択することが可能です。
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セルフ変数 - SelfVariable.js

作者:うなぎおおとろ
セルフ変数を導入するプラグインです。

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