NRP 敵消滅時の演出を変更する - NRP_EnemyCollapse.js
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▼NRP 敵消滅時の演出を変更する(砂川赳様作) - NRP_EnemyCollapse.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/31648
敵が消滅する際のエフェクトを変更します。合成方法や色調の変更の他にも、DynamicAnimation&Motionの呼び出しによって、アニメーションを再生することもできます。
ふりがな:てきしょうめつじのえんしゅつをへんこうする
機能概要: 敵が消滅する際のエフェクトを変更します。合成方法や色調の変更の他にも、DynamicAnimation&Motionの呼び出しによって、アニメーションを再生することもできます。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/501277851.html
ファイル名:NRP_EnemyCollapse.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MV MZ * @plugindesc v1.001 敵消滅時の演出を変更する。 * @author 砂川赳(https://newrpg.seesaa.net/) * @orderAfter NRP_DamageTiming * @url https://newrpg.seesaa.net/article/501277851.html * * @help 敵が消滅する際のエフェクトを変更します。 * * 合成方法や色調の変更の他にも、 * DynamicAnimation&Motionの呼び出しによって、 * アニメーションを再生することもできます。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■使用方法 * ------------------------------------------------------------------- * 消滅エフェクト一覧に設定を登録してください。 * ここで登録したIDによって紐づけを行います。 * * 消滅エフェクトはプラグインパラメータによって、 * 全体に適用することができる他、敵毎に個別に指定することもできます。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■敵キャラのメモ欄 * ------------------------------------------------------------------- * ◆消滅方法の指定 * <CollapseId:[ID]> * * 登録した消滅エフェクトを、IDによって敵と紐づけします。 * ※[]は含まないでください。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■サンプル * ------------------------------------------------------------------- * 消滅エフェクト一覧に以下のサンプルを用意しています。 * * ◆normal * 通常の敵消滅演出と全く同じものです。 * 参考用にご利用ください。 * * ◆boss * 通常のボス消滅演出と全く同じものです。 * * ◆sink * 敵が沈むように消滅します。 * * ◆boss_shake * ボス消滅演出に画面振動を加えたものです。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■利用規約 * ------------------------------------------------------------------- * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @----------------------------------------------------- * @ プラグインパラメータ * @----------------------------------------------------- * * @param CollapseList * @text 消滅エフェクト一覧 * @type struct<CollapseData>[] * @default [”{”Id”:”normal”,”CollapseType”:”Normal”,”Duration”:”32”,”BlendMode”:”1”,”BlendColor”:”[255, 128, 128, 128]”,”ShakeStrength”:”0”,”Sound1”:”Collapse1”,”Sound2”:””,”Sound2Interval”:””,”DynamicId”:””,”Wait”:””,”Script”:””}”,”{”Id”:”boss”,”CollapseType”:”Sink”,”Duration”:”this.bitmap.height”,”BlendMode”:”1”,”BlendColor”:”[255, 255, 255, 255 - this.opacity]”,”ShakeStrength”:”2”,”Sound1”:”Collapse2”,”Sound2”:”Collapse3”,”Sound2Interval”:”20”,”DynamicId”:””,”Wait”:””,”Script”:””}”,”{”Id”:”sink”,”CollapseType”:”Sink”,”Duration”:”32”,”BlendMode”:”1”,”BlendColor”:”[255, 128, 128, 128]”,”ShakeStrength”:”0”,”Sound1”:”Collapse1”,”Sound2”:””,”Sound2Interval”:””,”DynamicId”:””,”Wait”:””,”Script”:””}”,”{”Id”:”boss_shake”,”CollapseType”:”Sink”,”Duration”:”this.bitmap.height”,”BlendMode”:”1”,”BlendColor”:”[255, 255, 255, 255 - this.opacity]”,”ShakeStrength”:”2”,”Sound1”:”Collapse2”,”Sound2”:”Collapse3”,”Sound2Interval”:”20”,”DynamicId”:””,”Wait”:””,”Script”:”$gameScreen.startShake(1, 20, this.bitmap.height);”}”] * @desc 消滅エフェクトを定義する一覧です。 * * @param DefaultCollapseId * @text 標準の消滅ID * @type string * @desc 標準の消滅エフェクトです。 * 消滅エフェクト一覧のIDを指定してください。 * * @param DefaultBossCollapseId * @text 標準の消滅ID(ボス) * @type string * @desc 標準のボスの消滅エフェクトです。 * 消滅エフェクト一覧のIDを指定してください。 */
