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NRP 敵消滅時の演出を変更する - NRP_EnemyCollapse.js
シェア用テキスト:
▼NRP 敵消滅時の演出を変更する(砂川赳様作) - NRP_EnemyCollapse.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/31648
敵が消滅する際のエフェクトを変更します。合成方法や色調の変更の他にも、DynamicAnimation&Motionの呼び出しによって、アニメーションを再生することもできます。
ふりがな:てきしょうめつじのえんしゅつをへんこうする
機能概要: 敵が消滅する際のエフェクトを変更します。合成方法や色調の変更の他にも、DynamicAnimation&Motionの呼び出しによって、アニメーションを再生することもできます。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/501277851.html
ファイル名:NRP_EnemyCollapse.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja
* @target MV MZ
* @plugindesc v1.001 敵消滅時の演出を変更する。
* @author 砂川赳(https://newrpg.seesaa.net/)
* @orderAfter NRP_DamageTiming
* @url https://newrpg.seesaa.net/article/501277851.html
*
* @help 敵が消滅する際のエフェクトを変更します。
*
* 合成方法や色調の変更の他にも、
* DynamicAnimation&Motionの呼び出しによって、
* アニメーションを再生することもできます。
*
* -------------------------------------------------------------------
* ■使用方法
* -------------------------------------------------------------------
* 消滅エフェクト一覧に設定を登録してください。
* ここで登録したIDによって紐づけを行います。
*
* 消滅エフェクトはプラグインパラメータによって、
* 全体に適用することができる他、敵毎に個別に指定することもできます。
*
* -------------------------------------------------------------------
* ■敵キャラのメモ欄
* -------------------------------------------------------------------
* ◆消滅方法の指定
* <CollapseId:[ID]>
*
* 登録した消滅エフェクトを、IDによって敵と紐づけします。
* ※[]は含まないでください。
*
* -------------------------------------------------------------------
* ■サンプル
* -------------------------------------------------------------------
* 消滅エフェクト一覧に以下のサンプルを用意しています。
*
* ◆normal
* 通常の敵消滅演出と全く同じものです。
* 参考用にご利用ください。
*
* ◆boss
* 通常のボス消滅演出と全く同じものです。
*
* ◆sink
* 敵が沈むように消滅します。
*
* ◆boss_shake
* ボス消滅演出に画面振動を加えたものです。
*
* -------------------------------------------------------------------
* ■利用規約
* -------------------------------------------------------------------
* 特に制約はありません。
* 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。
* 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。
*
* @-----------------------------------------------------
* @ プラグインパラメータ
* @-----------------------------------------------------
*
* @param CollapseList
* @text 消滅エフェクト一覧
* @type struct<CollapseData>[]
* @default [”{”Id”:”normal”,”CollapseType”:”Normal”,”Duration”:”32”,”BlendMode”:”1”,”BlendColor”:”[255, 128, 128, 128]”,”ShakeStrength”:”0”,”Sound1”:”Collapse1”,”Sound2”:””,”Sound2Interval”:””,”DynamicId”:””,”Wait”:””,”Script”:””}”,”{”Id”:”boss”,”CollapseType”:”Sink”,”Duration”:”this.bitmap.height”,”BlendMode”:”1”,”BlendColor”:”[255, 255, 255, 255 - this.opacity]”,”ShakeStrength”:”2”,”Sound1”:”Collapse2”,”Sound2”:”Collapse3”,”Sound2Interval”:”20”,”DynamicId”:””,”Wait”:””,”Script”:””}”,”{”Id”:”sink”,”CollapseType”:”Sink”,”Duration”:”32”,”BlendMode”:”1”,”BlendColor”:”[255, 128, 128, 128]”,”ShakeStrength”:”0”,”Sound1”:”Collapse1”,”Sound2”:””,”Sound2Interval”:””,”DynamicId”:””,”Wait”:””,”Script”:””}”,”{”Id”:”boss_shake”,”CollapseType”:”Sink”,”Duration”:”this.bitmap.height”,”BlendMode”:”1”,”BlendColor”:”[255, 255, 255, 255 - this.opacity]”,”ShakeStrength”:”2”,”Sound1”:”Collapse2”,”Sound2”:”Collapse3”,”Sound2Interval”:”20”,”DynamicId”:””,”Wait”:””,”Script”:”$gameScreen.startShake(1, 20, this.bitmap.height);”}”]
* @desc 消滅エフェクトを定義する一覧です。
*
* @param DefaultCollapseId
* @text 標準の消滅ID
* @type string
* @desc 標準の消滅エフェクトです。
* 消滅エフェクト一覧のIDを指定してください。
*
* @param DefaultBossCollapseId
* @text 標準の消滅ID(ボス)
* @type string
* @desc 標準のボスの消滅エフェクトです。
* 消滅エフェクト一覧のIDを指定してください。
*/