Mano ゲーム入力拡張 - Mano_InputConfigMV.js

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▼Mano ゲーム入力拡張(しぐれん様作) - Mano_InputConfigMV.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1911
ゲームパッドの設定を変更

ふりがな:Mano げーむ入力拡張

機能概要: ゲームパッドの設定を変更

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:しぐれん

作者サイト:https://siguren400.booth.pm/

解説ページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/465/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMZ/m…

ファイル名:Mano_InputConfigMV.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc ゲームの操作に関する機能をまとめて管理します。
 * ツクールMV用の最終バージョンです。
 * @author しぐれん(https://github.com/Sigureya/RPGmakerMZ)
 * @url https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMZ/master/Mano_InputConfig.js
 * 
 * @target MZ
 * @orderAfter VisuMZ_1_OptionsCore
 * @orderAfter MOG_TitleSplashScreen
 * 
 * @command GetButtonName
 * @text GetButton/ボタン名の取得
 * @desc 指定した操作がどのボタンにあるかを返します。
 * Returns which button has the specified action.
 * @arg symbol
 * @type select
 * @option ok(決定)
 * @value ok
 * @option cancel(取り消し)
 * @value cancel
 * @option shift(ダッシュ)
 * @value shift
 * @option menu(メニュー)
 * @value menu
 * @option pageup(前)
 * @value pageup
 * @option pagedown(次)
 * @value pagedown
 * @default ok
 * 
 * @arg nameVariable
 * @text ボタン名称/buttonName
 * @desc ボタン名称を受け取る変数です。
 * Variable to store the result.
 * @type variable
 * @default 0

 * @command GetButtonNameEX
 * @text GetButtonEX/ボタン名の取得
 * @desc 指定した操作がどのボタンにあるかを返します。
 * Returns which button has the specified action.
 * @arg symbol
 * @desc アクションのシンボル
 * 
 * @arg nameVariable
 * @desc ボタン名称を受け取る変数です。
 * Variable to store the result.
 * @type variable
 * @default 0
* 
 * @command IsKeyboardValid
 * @desc キーボードの設定が正しい場合、指定スイッチをONにします。
 * @arg switchId
 * @type switch
 * @default 0
 * @desc 結果を保存するスイッチ
 * Where to save the results
 * 
 * @command GamepadScene
 * @text GamepadScene/ゲームパッド設定を開く
 * @desc ゲームパッド設定のシーンを開きます。
 * Open the gamepad settings scene.
 * 
 * @command KeyboardScene
 * @text KeyboardScene/キーボード設定を開く
 * @desc キーボード設定のシーンを開きます。
 * Open the keyboard settings scene.
 * 
 * @param color
 * @text 色設定/ColorSetting
 * @type struct<ColorManager>
 * @default {”normal”:”#880000”,”mandatory”:”#22e488”,”move”:”#22e488”}
 * 
 * @param basicOk
 * @text 決定/ok
 * @type struct<BasicSymbol>
 * @default {”mandatory”:”true”,”name”:”{\”jp\”:\”決定\”,\”en\”:\”OK\”}”,”keyText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”,”helpText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”}
 * 
 * @param basicCancel
 * @text 取り消し/cancle
 * @type struct<BasicSymbol>
 * @default {”mandatory”:”true”,”name”:”{\”jp\”:\”キャンセル\”,\”en\”:\”cancel\”}”,”keyText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”,”helpText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”}
 * 
 * @param basicShift
 * @text ダッシュ/dash
 * @type struct<BasicSymbol>
 * @default {”mandatory”:”true”,”name”:”{\”jp\”:\”ダッシュ\”,\”en\”:\”dash\”}”,”keyText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”,”helpText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”}
 * 
 * @param basicMenu
 * @text メニュー/menu
 * @type struct<BasicSymbol>
 * @default {”mandatory”:”true”,”name”:”{\”jp\”:\”メニュー\”,\”en\”:\”menu\”}”,”keyText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”,”helpText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”}
 * 
 * @param basicEscape
 * @text メニュー(2)/menu(2)
 * @type struct<BasicSymbol>
 * @default {”mandatory”:”true”,”name”:”{\”jp\”:\”メニュー/キャンセル\”,\”en\”:\”menu/cancel\”}”,”keyText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”,”helpText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”}
 * 
 * @param basicPageup
 * @text 次/next
 * @type struct<BasicSymbol>
 * @default {”mandatory”:”true”,”name”:”{\”jp\”:\”次\”,\”en\”:\”next\”}”,”keyText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”,”helpText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”}
 * 
 * @param basicPagedown
 * @text 前/prev
 * @type struct<BasicSymbol>
 * @default {”mandatory”:”true”,”name”:”{\”jp\”:\”前\”,\”en\”:\”prev\”}”,”keyText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”,”helpText”:”{\”jp\”:\”\”,\”en\”:\”\”}”}
 * 
 * 
 * 
 * @param mapperDelete
 * @text 設定を消去/delete
 * @type struct<MultiLangString>
 * @default {”en”:”delete”,”jp”:”設定を消去”}
 * 
 * 
 * @param extendsMapper
 * @desc ボタンイベント・追加の入力設定の登録
 * Registration of button events and additional input settings
 * @text 入力拡張/inputExtension
 * @type struct<InputDefine>[]
 * @default []
 * 
 * @param eventList
 * @desc コモンイベントの呼び出し設定(簡単版)
 * Registration of button events and additional input settings
 * @text コモンイベント/CommonEvent
 * @type struct<EventDefine>[]
 * @default []
 * 
 * @param GamepadIsNotConnectedText
 * @text 未接続/GamepadIsNotConnected
 * @desc ゲームパッドが接続されていない場合の文章です。
 * This is the text when the gamepad is not connected.
 * @type struct<MultiLangNote>
 * @default {”jp”:”\”ゲームパッドが接続されていません\\nボタンを押して再度試してください\””,”en”:”\”The gamepad is not connected.\\nPress the button and try again.\””}
 * 
 * @param needButtonDetouchText
 * @text ボタンから手を放すように促すメッセージ
 * @desc キーコンフィグはボタンから手を離さない限り終了しません。
 * 手を放すように促すメッセージを設定します。
 * @type struct<MultiLangNote>
 * @default {”jp”:”\”コンフィグを終了するために、\\nボタンから手を放してください。\””,”en”:”\”Release the button to exit the config.\””}
 * 
 * 
 * 
 * @param saveCommand
 * @text 設定の保存/SaveSetting
 * @type struct<MultiLangString>
 * @default {”en”:”seve setting”,”jp”:”設定を保存”}
 * 
 * @param saveValidTest
 * @text 設定検証/Validating the Configuration
 * @desc 入力設定の不備がある場合、保存を禁止。
 * If the input settings are incomplete, save is prohibited.
 * @type boolean
 * @default true
 * 
 * @param saveCommandWidth
 * @text 幅/width
 * @type number
 * @default 4
 * @parent saveCommand
 * 
 * @param saveDescription
 * @text 説明文/Description
 * @type struct<MultiLangString>
 * @default {”en”:”seve setting”,”jp”:”設定を保存”}
 * @parent saveCommand
 * 
 * 
 * @param resetCommand
 * @type struct<MultiLangString>
 * @default {”en”:”reset”,”jp”:”初期設定に戻す”}
 * 
 * @param resetWidth
 * @type number
 * @default 4
 * @parent resetCommand
 * 
 * @param resetDescription
 * @type struct<MultiLangString>
 * @default {”en”:”reset”,”jp”:”初期設定に戻します。”}
 * @parent resetCommand
 * 
 * 
 * @param WASDCommand
 * @type struct<MultiLangString>
 * @default {”en”:”WASD”,”jp”:”WASD”}

 * @param WASDwidth
 * @text WASD Command Width
 * @type number
 * @default 3
 * @parent WASDCommand
 * 
 * @param WASDhelp
 * @type struct<MultiLangString>
 * @default {”en”:”seve setting”,”jp”:”WASDのキーで移動できるようにします。”}
 * @parent WASDCommand
 *  
 * @param changeKeyLayoutCommand
 * @text キー配置/KeyLayout
 * @type struct<MultiLangString>
 * @default {”jp”:”キー配置”,”en”:”Key Layout”}
 * 
 * @param changeKeyLayoutCommandWidth
 * @type number
 * @default 4
 * @parent changeKeyLayoutCommand
 * 
 * 
 * 
 * @param exitCommand
 * @text やめる/exit
 * @type struct<MultiLangString>
 * @default {”en”:”exit”,”jp”:”やめる”}
 * 
 * @param exitWidth
 * @type number
 * @default 4
 * @parent exitCommand

 * @param exitHelp
 * @text 説明文
 * @type struct<MultiLangString>
 * @default {”en”:”exit”,”jp”:”変更を保存せずにやめる”}
 * @parent exitCommand

* 
 * @param gamepadConfigCommandText
 * @desc ゲームパッドコンフィグを開くコマンドの名前です
 * @type struct<MultiLangString>
 * @default {”en”:”gamepad config”,”jp”:”ゲームパッドコンフィグ”}
 * 
 * @param keyConfigCommandText
 * @desc キーコンフィグを開くコマンドの名前です
 * @type struct<MultiLangString>
 * @default {”en”:”keyboard config”,”jp”:”キーコンフィグ”}
 * 
 * @param gamepadSceneBackground
 * @type file
 * @dir img/titles1/
 * 
 * @param keySceneBackground
 * @type file
 * @dir img/titles1/
 * 
 * @param SettingsForYEP_OptionsCore
 * @type struct<DisguiseAsYEP>
 * @default {”gamepad”:”true”,”Keyboard”:”true”}
 * 
 * @help
 * ゲームの起動時の設定を初期値として読み込みます。
 * プラグインの導入位置に関わらず、入力の変更を検知します。
 * 他のプラグインでボタンが改造されていてもOKです。
 * 
 * このプラグインで設定したコンフィグデータは、ファイルに記録されます。
 * 新しいプラグインを入れた場合、
 * ゲーム起動後にコンフィグを「初期設定に戻す」でリセットしてください。
 * 
 * ■”?KEY:Symbol”のような変な文字が表示される場合の対処法
 * 他のプラグインによって追加された入力が不明なために発生します。
 * 上記のような表示が出ている場合、
 * extendsMapperに要素を追加することで対応できます。
 * 1.要素を追加する
 * 2.下記のABどちらかの方法を試す。
 * A:KEYにあたる部分の文字をコピーして、KeySettingに貼り付ける。
 * B:Symbolにあたる部分の文字をコピーし、symbolに貼り付ける。
 *   大文字・小文字を間違えないように注意すること。
 * 
 * ■unknow:XXXXのような表示が出る場合の対処法
 * 以下の原因が考えられます。
 * ・シンボルの設定がゲーム起動後(Scene_Bootより後)で行われた
 * ・初期化処理が正しく行われなかった
 * このプラグインを下の方に移動することで改善する可能性があります。
 * 
 * ■ボタン操作拡散機能
 * 他のプラグインで操作が設定されている場合に、
 * ゲームパッド・キーボードの片方にしか設定されていない場合があります。
 * そういった場合、extendsMapperで設定を行うことで他からも操作できるようになります。
 * 例えば、キーボードのTにのみ押した場合の動作が設定されているとします。
 * この状態でゲームパッドのボタンにも操作を設定する場合、以下のように設定します。
 * キー設定:T
 * パッドボタン:(任意のボタン番号)
 * こうすることで、このプラグインはキーボードのTに設定されている動作を読み込み、
 * ゲームパッドのボタンでも同じ機能が使えるように設定を行います。
 * 逆の場合も同様です。
 * 
 * キーボードとゲームパッドの双方に操作が設定されている場合、
 * どちらを優先するかを上書き設定で決めます。
 * シンボル手動設定(上級者向け)を使った場合、
 * 優先設定を無視して手動設定による内容を使います。
 * 
 * ■コモンイベント呼び出しボタン
 * extendsMapperには「イベント」という項目があります。
 * ここにイベントを設定すると、ボタンが押された時にイベントを呼び出します。
 * ボタンを押したら地図を開く機能を作る時などに使えます。
 * 
 * ■eval()無しで全機能が使えます
 * このプラグインにはeval()を使う項目はありません。
 * eval()で使うJavaScriptの式を書いている場合、あなたは間違っています。
 * 
 * ■スクリプトで遷移を制御したい場合
 * 他のプラグインを改造したり、スクリプトで直接シーンを切り替える時に使います。
 * SceneManager.push(Mano_InputConfig.Scene_GamepadConfig  );  //ゲームパッドコンフィグ
 * SceneManager.push(Mano_InputConfig.Scene_KeyConfig );       // キーボードコンフィグ
 * これで、指定されたシーンに移動できます。
 * 
 * 更新履歴
 * 2023/09/30 ver 9.2.0
 * PS5 DualSenseで配置が大きく異なるので仮対応
 * 
 * 2023/07/05 ver 9.2.1
 * null参照で落ちる不具合があったのを修正
 * 
 * 2023/04/16 ver 9.2.0
 * 標準の操作の必須指定を変更可能に。
 * その他、軽微なバグ修正。
 * 
 * 2022/10/13 ver 9.0.0
 * 内部処理を作り直し。
 * 
 * 2022/06/10 ver 8.1.0
 * コモンイベントの設定方法が複雑という意見があったので簡易版を作成。
 * 
 * 2022/03/15 ver 8.0.1
 * ゲームパッドコンフィグをリニューアル。
 * MV環境での不具合を修正
 * 
 * 2022/03/08 ver 7.1.0
 * シンボルに対してボタンを割り当てる方式の廃止。
 * メンテナンスコストが大きいため。
 * ver8.0に向けた準備工事。
 * 
 * 2022/01/18 ver7.0.1
 * PP_Optionとの連携関連で不具合があったのを修正。
 * 
 * 2021/12/30 ver7.0.0
 * プラグインパラメータ「入力拡張」を中心に大改造。
 * 
 * 2021/12/24 ver6.3.1
 * エラーメッセージの英語表記を追加。
 * 
 * 2021/12/22 ver6.3.0
 * シンボル設定関連を更新。
 * ヘルプの内容を追加。
 * 
 * 2021/12/18 ver6.2.1
 * ラムダ式関連の記述を修正した際に、バグを埋め込んでいたのを修正。
 * プラグインコマンドを追加。
 * 
 * 2021/11/30 ver6.2.0
 * ManoPP_VisuMZ_OptionCore対応を実装。
 * 
 * 2021/08/30 ver6.1.2
 * 一部環境でラムダ式がエラーを起こすため、使用しない形に修正
 * 一部テキストが日本語のままだったのを英語対応
 * 
 * 2021/07/17 ver6.1.1
 * 拡張入力の上書き設定が機能していないのを修正
 * 
 * 2021/06/13 ver6.1.0
 * シンボルからボタンの名称を取得するプラグインコマンドを追加(MZのみ)
 * 
 * 2021/05/23 ver 6.0.0
 * ゲームパッドにシンボルに対してボタンを割り当てる機能を実装。
 * 
 * 
 * 2021/04/22 ver 5.4.0
 * MZのみ:タッチボタンの表示機能を試験的に実装
 * 
 * 2021/04/15 ver 5.3.1
 * コモンイベント呼び出しを修正(簡単にしました)
 * イベントコマンドでコンフィグを開くと保存されない不具合を修正
 * 
 * 2021/02/23 ver 5.3.0
 * ボタン入力がある時にコモンイベントを呼び出すプラグインコマンドを追加
 * 
 * 2021/01/27 ver 5.2.0
 * 不明なシンボルの表示機能を強化
 * 
 * 2021/01/23 ver5.1.0
 * 画面レイアウトを変更
 * 必須シンボルの扱いを調整
 * 不明なシンボルがある場合、画面上部へ表示するようにした
 * 
 * 2020/12/25 ver5.0.3
 * 必須シンボルチェックの動作が正しくなかったのを修正
 * バージョン管理を修正し、番号付けを変更。
 * 
 * 2020/12/25 ver5.0.2(旧5.2)
 * 拡張シンボル設定にバグがあったので修正
 * 
 * 2020/11/26 ver5.0.1(旧5.1)
 * プラグインが起動できないバグがあったので修正
 * 
 * 2020/11/24 ver5.0
 * プラグインパラメータを再設計。
 * 内部実装であるsymbolを意識する必要が無くなりました。
 * 
 * 2020/08/23 ver4.0
 * ツクールMZに対応。
 * 基本システムはMZ向けに最適化し、MVはラッパーで調整
 * 
 * 2020/05/25 ver 3.2
 * YEP_OptionCoreと競合するので、対策処理を追加。
 * 
 * 2020/04/01 ver 3.1
 * 英語対応につきヘルプを追加。
 * 
 * 2020/03/14 ver3.0
 * WASD移動を設定できる機能を追加。
 * キーコンフィグの内部実装を大幅改造。
 * 
 * 2020/02/26 ver2.9
 * コンフィグから抜けた際にボタンが連打されてしまう問題を対策。
 * RPGアツマールにおいて、他のゲームとコンフィグ設定が混ざる問題を修正。
 * 別プラグインとの競合があったので対策
 * symbolAutoSelectがキーコンフィグで機能していなかったのを修正。
 * 
 * 2019/07/12 ver2.8.1
 * ゲームパッドのハードごとの識別情報を表示する機能を追加。
 * 
 * 2019/07/06 ver2.8
 * 外部プラグインによって追加されたmapperのsymbolを強制的に取り込む機能。
 * プラグインパラメータで無効化できます。
 * 
 * 2019/03/19 ver2.7
 * キーボードに任意の初期設定を割り当てる機能を追加。
 * 
 * 2018/09/28 ver2.6
 * ゲームパッドコンフィグを改造すると誤作動があったので、誤作動を減らす修正。
 * プラグインの位置に関わらず初期設定の変更を捕まえられるように。
 * 
 * 2018/06/25 ver 2.5
 * 色々あった細かいバグ修正を重ねた最新版。
 * 
 * 2017/10/21 ver 2.2 更新
 * 外部から追加したシンボルがsymbolsと重複していた場合、追加しないようにした。
 * USキー配列に仮対応。
 * 
 * 2017/10/18 ver 2.1 更新
 * キーボードで目立ったバグの報告がなかったため、2.0に。
 * 外部からコンフィグを改造できる機能を導入。
 * 
 * 2017/10/13 ver 1.9 更新
 * キーボードのコンフィグにも対応。
 * 仕様が固まっていないので、1.9とします。
 * 2017/10/05 ver 1.0 公開
 * 
 */

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