NRP 戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示 - NRP_DynamicBattleBack.js
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▼NRP 戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示(砂川赳様作) - NRP_DynamicBattleBack.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/31646
戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示します。同時にコモンイベントも実行できます。
ふりがな:せんとうはいけいにあわせてDynamicAnimationをひょうじ
機能概要: 戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示します。同時にコモンイベントも実行できます。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/488123194.html
ファイル名:NRP_DynamicBattleBack.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MV MZ * @plugindesc v1.05 戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示。 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/) * @url http://newrpg.seesaa.net/article/488123194.html * * @help 戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示します。 * ついでにコモンイベントも実行できます。 * * DynamicAnimationの表示には、以下のプラグインが必要です。 * * ・NRP_DynamicAnimationMZ.js * ・NRP_DynamicAnimationMapMZ.js * ※もしくは上記のMV版 * * ------------------------------------------------------------------- * ■使用方法 * ------------------------------------------------------------------- * 設定は戦闘背景(battlebacks1, battlebacks2)のファイル毎に行います。 * 各設定リストにファイルと表示するスキル番号を指定してください。 * 一つの背景に対して複数のDynamicAnimationを指定することも可能です。 * * 戦闘背景1と戦闘背景2の両方を条件にした場合は、 * 両方が一致した場合のみDynamicAnimationの表示を行います。 * 通常は片方だけで十分だと思います。 * * 基本的には、画面全体に対して表示するアニメーションを想定しています。 * 具体的には、マップ版DynamicAnimationの各サンプルをご覧ください。 * https://newrpg.seesaa.net/article/477704129.html * * ------------------------------------------------------------------- * ■注意点 * ------------------------------------------------------------------- * 条件にスイッチを指定することもできますが、 * 戦闘中に切り替えても即座に反映されない仕様です。 * * そういった細かい制御が必要な場合は、 * NRP_BattleParallelCommon.jsをオススメします。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■利用規約 * ------------------------------------------------------------------- * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @------------------------------------------------------------------ * @ プラグインパラメータ * @------------------------------------------------------------------ * * @param BattlebackSettingList * @text 戦闘背景の設定 * @type struct<BattlebackSetting>[] * @default * @desc 戦闘背景毎の設定一覧です。 * * @param CommonCommonEvent * @text 共通コモンイベント * @type common_event * @desc 戦闘開始直後に実行するコモンイベントです。 * 背景毎のコモンイベントより先に実行されます。 * * @param WaitLoadImage * @text 画像のロードを待つ * @type boolean * @default true * @desc コモンイベント内で画像の表示を指定した場合、 * 画像の読込完了までフェードインを待ちます。 */
