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バトル中のピクチャ表示 - BattlebustPict.js
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▼バトル中のピクチャ表示(まっつUP様作) - BattlebustPict.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/16435
戦闘中にアクターのピクチャ(立ち絵)を表示(残HPで変更可)します
ふりがな:ばとるちゅうのぴくちゃひょうじ
機能概要: 戦闘中にアクターのピクチャ(立ち絵)を表示(残HPで変更可)します
利用規約(ライセンス):
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。
・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)
作者:まっつUP
作者サイト:https://x.com/mattuup
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/525/
ファイル名:BattlebustPict.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ver1.02 バトル中のピクチャ表示 * @author まっつUP * * @param startId * @desc ピクチャの開始ID * @type number * @min 1 * @max 100 * @default 50 * * @param middying * @desc デフォルトとは別のピンチ基準。 * デフォルトのピンチ基準も使うことに注意。 * @type number * @min 1 * @max 99 * @default 50 * * @param orizin * @desc ピクチャの原点 * 0・・・左上 1・・・中央 * @type number * @min 0 * @max 1 * @default 1 * * @param pictX * @desc ピクチャのx座標 * @type number * @min 1 * @max 2000 * @default 600 * * @param pictY * @desc ピクチャのy座標 * @type number * @min 1 * @max 2000 * @default 350 * * @param scaleX * @desc ピクチャのx拡大率 * @type number * @min -1000 * @max 1000 * @default 100 * * @param scaleY * @desc ピクチャのy拡大率 * @type number * @min -1000 * @max 1000 * @default 100 * * @param equipX * @desc スロットごとのx座標 * ヘルプ参照 * @default 0 0 0 0 0 0 * * @param equipY * @desc スロットごとのy座標 * ヘルプ参照 * @default 0 0 0 0 0 0 * * @param indexaddX * @desc アクターのindex(先頭は0)に * この数をかけてx座標を算出します * @type number * @min 1 * @max 1000 * @default 150 * * @param dyingtone * @desc 戦闘不能のアクターのピクチャを * 表示させるときの黒さの強さ(0だと無効です) * @type number * @min 0 * @max 255 * @default 64 * * @help * * RPGで笑顔を・・・ * * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 * * アクター・武器・防具のノートタグ * <BPnormal:x> 通常時 * <BPdying:x> 瀕死時 * <BPmiddying:x> パラメータ指定瀕死時 * xはファイル名、(:とのスペースは無しでお願いします) * * 例<BPnormal:aaa> * 通常時aaa.pngのファイルをピクチャで表示します。 * * アクターのノートタグ * <BPnoequip> * このアクターは装備による差分を表示しません。 * * equipXはスロットのindexごとにx座標を指定します。 * 数値と数値の間は半角スペースを一つだけあけてください。 * 装備スロットの数だけ数値を増やしてください。 * 0を指定したスロットindexではピクチャの取得・表示を行いません。 * * 例:0 0 600 600 0 * 装備できる装備品が5つでその順が「武器、盾、頭、体、飾」の場合 * 頭、体のピクチャのx座標を600とします。 * * equipYも設定方法は同様ですが * こちらは0を指定してもピクチャの取得・表示の分岐を行いません。 * * indexaddXは * 実質バトルメンバー数が2以上の時に機能します。 * * ピクチャのIDは * アクターの設定のピクチャ * startId + アクターのindex * 10 * * アクターの装備のピクチャ * アクターの設定のピクチャ + 装備スロットindex + 1 * * となります。 * * ピクチャの原点は * イベントコマンド「ピクチャの表示」と同じ扱いです。 * * 表示するピクチャの優先度は * dying > middying > normal * です。 * * ver1.01 装備差分対応、パラメータを増加。 * ver1.02 戦闘不能時の処理追加 * * 利用規約(2019/9/6変更): * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/ * クレジット表示:まっつUP * */