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まっつUP

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スキルの必要武器の判定に改変 - WtypeUnless.js

作者:まっつUP
必要武器の判定に改変を加えます。
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エネミーの姿だけ変える - EnemyPaper.js

作者:まっつUP
敵キャラを別の画像や色調を変えることが出来ます。
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特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来る - AddPartyloser.js

作者:まっつUP
戦闘終了時にノートタグ記載のアクターを仲間にします。
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MOG_BattleHud(v4.0)拡張 - MOGHexpan.js

作者:まっつUP
戦闘フェイス画像を変更
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レベル変動時のMHP増加の補完 - Needexpchangemhp.js

作者:まっつUP
レベル変動時にmhpまたはmmpが増加していれば現在のhpまたはmpに増加分だけ加算します。
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行動順をアクター1、エネミー1、アクター2、エネミー2・・・で固定 - ForceindexOrder.js

作者:まっつUP
行動順を全バトラーのユニット上のindex順になります。
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「ショップ」に出てくる文言の変更 - Shopcomtextchange.js

作者:まっつUP
購入・売却の用語表示の変更
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空装備をなくす - EmptyconditionEquip.js

作者:まっつUP
装備の空きに専用装備をセットします。
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アニメーションタイルの速度変更 - AtileSpeed.js

作者:まっつUP
アニメーションタイルの更新する速さを変更することができます。
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先頭キャラ以外を戦闘不能に - BattleendRevivenumber.js

作者:まっつUP
戦闘敗北時の自動蘇生人数の変更ができます
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FTKR_SkillCounter.js拡張TP計算 - SCTexpan.js

作者:まっつUP
FTKR_SkillCounter.jsを拡張しTp増加の使用効果をダメージにします。
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覚えているだけで敵の防御を無視するスキル - DefIgnorerate.js

作者:まっつUP
一定確率で防御無視するようになります。
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敵が全滅しても戦闘を終了させない - TroopDefeatcondition.js

作者:まっつUP
敵グループの全滅判定に手を加えます。
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選択肢中に上を押下した時の処理の拡張 - ChoiceupDefaultindex.js

作者:まっつUP
選択肢のデフォルトをなしに設定したとき上ボタンを押すと一番下の選択肢から2番めの選択肢にカーソルが表示されますが、これを一番下の選択肢にします
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一気にレベルが上がらないように - expforcecond.js

作者:まっつUP
レベル99以上の経験値を自動計算します。1レベルずつ上がるようになります。
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アクターの装備の能力値変化量を取得 - EquipOrizinParam.js

作者:まっつUP
アクターの装備の特定の能力値の能力値変化量を取得できます。
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戦闘開始時にBGMを再生させたままコマンドウィンドウごと画面を暗くしたい - BattlestartFade.js

作者:まっつUP
バトルシーン開始時に起こるフェードインを無効にすることができます。
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イベントの接触判定カスタマイズ - SepTrigger.js

作者:まっつUP
イベントの「トリガー」でイベントから接触を選択している場合でもプレイヤーから接触してもイベントが実行されません。
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特定ステートで全滅 - ConditionAllDead.js

作者:まっつUP
各ユニットの全滅判定に全てのバトラーが戦闘不能とこのプラグインで設定したIDのステートのいずれかを付加されているかの判定を追加します。
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アイテムを1ターンに1回だけ使える - ItemTurnOnce.js

作者:まっつUP
「アイテム」コマンドの有効条件の追加

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