まっつUP

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ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法

作者:まっつUP
バトラーに対して行われる通常のHP再生やMP再生に加えてパラメータで設定したIDのステート有効度の100倍した値をHP再生やMP再生として処理するようにします。

バトル終了時のフェードイン制御

作者:まっつUP
戦闘終了時も戦闘bgmが垂れ流しになります。
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ステート文字表示

作者:まっつUP
バトル中のステート表示をテキストに変更します
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戦闘中最後に選択したスキルの仕様変更

作者:まっつUP
最後に使った戦闘スキルの更新の改変
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戦闘終了時BGMをMEの代わりに流す

作者:まっつUP
各場面でMEの代わりにBGMを演奏することができます

マスターピースなアクター

作者:まっつUP
マスターピースなアクターを作ります
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ホリゾンタルなメニューコマンド構成

作者:まっつUP
ホリゾンタルなメニューコマンド構成
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敵キャラのデータ取得

作者:まっつUP
マップ上でエネミーの情報を簡単入手
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敵ステートコモンイベント

作者:まっつUP
敵キャラ設定のコモンイベント発動
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二刀流個別攻撃

作者:まっつUP
装備している武器数が1を超えた分だけ攻撃追加回数に加算します。

変数でアイテム番号指定

作者:まっつUP
アイテム、増減数を変数で指定する
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装備効果置換

作者:まっつUP
一定の装備関係がある場合に装備ごとに効果発動
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バトル中のピクチャ表示

作者:まっつUP
戦闘中にアクターのピクチャ(立ち絵)を表示(残HPで変更可)します
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BGM・BGS自動演奏制御

作者:まっつUP
場所移動時の自動演奏の制御等
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Load Com Sim

作者:まっつUP
メニューコマンドにロードを追加します。
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Event Preem

作者:まっつUP
先制攻撃・不意打ちの発生を変数で確率を指定したり、スイッチで起こしたりできます。
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Full Care

作者:まっつUP
回復スキルの使用条件を許す限りパーティ全員のhpをmhpの90%以上になるまで回復する。
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パラムフッリワーケシステム

作者:まっつUP
能力値を選択次第そのアクターの所有ポイントよりポイントコストが支払われそのアクターの能力値が大きくなります。
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ミュートできます。

作者:まっつUP
プラグインパラメータで設定したスイッチがオンの時bgm,bgs,me,seの音量を0にします。
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ゲーム変数に空の文字列を代入・表示

作者:まっつUP
ゲーム変数に空の文字列を代入・表示

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