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BGM・BGS自動演奏制御 - FatefulLocationUF.js
作者:まっつUP場所移動時の自動演奏の制御等
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バトル中のピクチャ表示 - BattlebustPict.js
作者:まっつUP戦闘中にアクターのピクチャ(立ち絵)を表示(残HPで変更可)します
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変数でアイテム番号指定 - DimensionBox.js
作者:まっつUPアイテム、増減数を変数で指定する
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二刀流個別攻撃 - DualattackTimes.js
作者:まっつUP装備している武器数が1を超えた分だけ攻撃追加回数に加算します。
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敵ステートコモンイベント - EnemyStateCall.js
作者:まっつUP敵キャラ設定のコモンイベント発動
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敵キャラのデータ取得 - EventEnemies.js
作者:まっつUPマップ上でエネミーの情報を簡単入手
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ホリゾンタルなメニューコマンド構成 - HorzMenuadv.js
作者:まっつUPホリゾンタルなメニューコマンド構成
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マスターピースなアクター - MasterActor.js
作者:まっつUPマスターピースなアクターを作ります
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バトル終了時のフェードイン制御 - BattleendFade.js
作者:まっつUP戦闘終了時も戦闘bgmが垂れ流しになります。
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戦闘中最後に選択したスキルの仕様変更 - SetlastAlways.js
作者:まっつUP最後に使った戦闘スキルの更新の改変
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ステート文字表示 - TextBadstates.js
作者:まっつUPバトル中のステート表示をテキストに変更します
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装備効果置換 - TikanEquip.js
作者:まっつUP一定の装備関係がある場合に装備ごとに効果発動
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戦闘終了時BGMをMEの代わりに流す - ReplaceEndMEfix.js
作者:まっつUP各場面でMEの代わりにBGMを演奏することができます