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作者:まっつUP
エディタの操作によるスキル習得の差異等を解消します。
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作者:まっつUP
デフォルトでは乗り物に乗った時、特定のスイッチがオフの場合、保存のBGMに関係なくマップBGMを再生します。
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作者:まっつUP
天候の色などを指定できます。
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作者:まっつUP
上位スキルを習得したら、下位スキルを非表示にする設定ができます。
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作者:まっつUP
収支の合計額を取得する
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作者:まっつUP
職業ごとに通常攻撃のスキルIDを変更
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作者:まっつUP
ゲーム変数に空の文字列を代入・表示
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作者:まっつUP
バトラーの特定の属性のスキルを封印できるステートをつくります。この属性とは、スキルの「ダメージ」に設定された属性を言います。
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作者:まっつUP
ステータスで武器/防具/大事なもののカテゴリの表示/非表示を指定できます。
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作者:まっつUP
バトラーのアイテムの命中率または回避率の計算方法を次のように変更します。(デフォルトで用いる値)+ バトラーの基本能力値(paramHit・Eva) / ratio
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作者:まっつUP
エネミーの行動にボイスを設定
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作者:まっつUP
そのアクターに与えられるスキルタイプは習得しているスキルの範疇を満足するものになります。
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作者:まっつUP
売却価額に比を変更できます。
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作者:まっつUP
パーティコマンドの後のアクターコマンドを飛ばしてスキル選択から開始するようになります。
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作者:まっつUP
ユニットの基本能力値の大小を測ります。
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作者:まっつUP
連続戦闘を設定できます。
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作者:まっつUP
行動順の評価の際に、その順番を反転させることができます。ただし、速度補正が大きい方が早く行動できるのは変わりません。
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作者:まっつUP
target.tp < target.maxTp()がfalseの時はそれ以外に有効な使用効果等なければ消費されなくなります。
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作者:まっつUP
MP消費率とTPチャージ率の影響率や消費コストを変更できます。
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作者:まっつUP
被弾時の加算TP率を変更することができます。
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