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まっつUP

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レベル習得スキル制御強化 - RealLearnings.js

作者:まっつUP
エディタの操作によるスキル習得の差異等を解消します。
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乗り物から降りたときの厄介な仕様を変更 - VehicleBgmfix.js

作者:まっつUP
デフォルトでは乗り物に乗った時、特定のスイッチがオフの場合、保存のBGMに関係なくマップBGMを再生します。
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雪が降っているのではない・・・ - ForOppWeather.js

作者:まっつUP
天候の色などを指定できます。
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下位スキルの非表示 - EvoluteSkills.js

作者:まっつUP
上位スキルを習得したら、下位スキルを非表示にする設定ができます。
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収支の合計額を取得する - CashFlow_dm.js

作者:まっつUP
収支の合計額を取得する
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職業ごとに通常攻撃のスキルIDを変更 - ClassNormal.js

作者:まっつUP
職業ごとに通常攻撃のスキルIDを変更
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ゲーム変数に空の文字列を代入・表示 - EmptyVal.js

作者:まっつUP
ゲーム変数に空の文字列を代入・表示
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スキル属性による封印のステート - ElemSkillSeal.js

作者:まっつUP
バトラーの特定の属性のスキルを封印できるステートをつくります。この属性とは、スキルの「ダメージ」に設定された属性を言います。
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ステータスで装備アイテムを描画しなくなる - EquipmentAcrobat.js

作者:まっつUP
ステータスで武器/防具/大事なもののカテゴリの表示/非表示を指定できます。
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命中率が加速 - EvaHitGrow.js

作者:まっつUP
バトラーのアイテムの命中率または回避率の計算方法を次のように変更します。(デフォルトで用いる値)+ バトラーの基本能力値(paramHit・Eva) / ratio
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エネミーの行動にボイスを設定 - EnemyBattleVoice.js

作者:まっつUP
エネミーの行動にボイスを設定
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スキルタイプ追加の仕様変更 - StypeLicense.js

作者:まっつUP
そのアクターに与えられるスキルタイプは習得しているスキルの範疇を満足するものになります。
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大量のアイテムを横流しできる - YokoNagasi.js

作者:まっつUP
売却価額に比を変更できます。
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アクターコマンドなら俺の横で寝てるよ - GotoSkill.js

作者:まっつUP
パーティコマンドの後のアクターコマンドを飛ばしてスキル選択から開始するようになります。
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ユニットの基本能力値の大小を測ります - UnitAve.js

作者:まっつUP
ユニットの基本能力値の大小を測ります。
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任意の回数敵グループを呼び出します - TroopOcean.js

作者:まっつUP
連続戦闘を設定できます。
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行動順の反転 - TrickField.js

作者:まっつUP
行動順の評価の際に、その順番を反転させることができます。ただし、速度補正が大きい方が早く行動できるのは変わりません。
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使用効果に対する制限の拡張 - tpfulldaro.js

作者:まっつUP
target.tp < target.maxTp()がfalseの時はそれ以外に有効な使用効果等なければ消費されなくなります。
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tpコストの仕様変更 - TPCostratio.js

作者:まっつUP
MP消費率とTPチャージ率の影響率や消費コストを変更できます。
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激しい戦いが僕らを待っている - SunMoonWarriors.js

作者:まっつUP
被弾時の加算TP率を変更することができます。

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