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エネミーの行動にボイスを設定 - EnemyBattleVoice.js
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▼エネミーの行動にボイスを設定(まっつUP様作) - EnemyBattleVoice.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18576
エネミーの行動にボイスを設定
ふりがな:えねみーのこうどうにぼいすをせってい
機能概要: エネミーの行動にボイスを設定
利用規約(ライセンス):
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。
・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)
作者:まっつUP
作者サイト:https://x.com/mattuup
直接ダウンロード:Zipファイルファイル名:EnemyBattleVoice.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ver1.01 エネミーの行動にボイスを設定することができます。 * @author まっつUP * * @param pitch * @desc ボイスとして用いるSEのピッチです。 * @default 100 * * @param volume * @desc ボイスとして用いるSEの音量です。 * @default 80 * * @param pan * @desc ボイスとして用いるSEの位相です。 * @default 0 * * @param able * @desc このIDのスイッチがオンの時のみ機能します。 * @default 10 * * @help * * ・敵キャラのノートタグ * これらのノートタグは敵キャラの行動に対して設定するものです。 * * <attackVoice:filename> 通常攻撃(通常はID1のスキル)の時に再生されます。 * <friendMagicVoice:filename> 味方ユニット対象の魔法を使用時に * 再生されます。記述がない場合<magicVoice:filename>を再生します。 * <magicVoice:filename> 味方ユニットが対象でない魔法を使用時に再生されます。 * <friendskillVoice:filename> 味方ユニット対象の魔法でないスキルタイプを * 使用時に再生されます。記述がない場合<skillVoice:filename>を再生します。 * <skillVoice:filename> 上記以外のスキルを使用時に再生されます。 * <damageVoice:filename> 被ダメージ時に再生されます。 * <defeatedVoice:filename> 戦闘不能時に再生されます。 * * filenameはSEのファイル名です。 * 例:<skillVoice:Absorb1> * * ver1.01 特定のスイッチがオンの時のみSEが出るようにしました。 * * 利用規約(2019/9/7変更): * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/ * クレジット表示:まっつUP * */