メニューの検索結果 406 件

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メニュー詳細画面からアクター選択に戻る - MenuReturnActorSelect.js

作者:トリアコンタン
メニュー詳細画面(スキル、装備、ステータス)からメインメニューに戻ったときに、メインメニュー選択ではなく、アクター選択のウィンドウをフォーカスします。
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メニュー画面を閉じられなくする - DisableExitMenu.js

作者:トリアコンタン
指定したスイッチがONのときメニュー画面から出られなくなります。 アイテムを使用してコモンイベントを呼ぶとマップ画面に戻れます。 プレー続行不可能になる場合もあるので注意してご利用ください。
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MNKR メニュー開閉SE変更 - MNKR_ChangeMenuSe.js

作者:ムノクラ
メニューを開閉するSEを変更します。
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NRP メニューを閉じた際の継ぎ目をなくす - NRP_ReturnMenuMask.js

作者:砂川赳
メニューを閉じた際の継ぎ目をなくします。
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透けるメニュー背景 - TranslucentMenuBack.js

作者:沫那環
メニュー画面に、透け感のある背景を重ねて描写する機能を実装します。
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MNKR メニュー置換コモン - MNKR_ReplaceMenu.js

作者:ムノクラ
メニューを開く動作を一時的にコモンイベントに置き換えます。
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メニュー画面に物語の進行状況を表示 - PANDA_ProgressTextWindow.js

作者:panda
メニュー画面にテキストを表示するウィンドウを追加します。プラグインのパラメータで指定した変数の値に応じたテキストを表示します。物語の進行度に合わせて、次の目的地などを表示するのに役立ちます。
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MNKR メインメニューのコマンドウィンドウの表示を変更できる - MNKR_MenuCommand.js

作者:ムノクラ
メインメニューのコマンドウィンドウの表示を設定します。
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MNKR メインメニューに立ち絵を表示できる - MNKR_AltMenuScreen3.js

作者:ムノクラ
メインメニューに立ち絵を表示できる

メニュー画面カスタマイズ - LL_MenuScreenCustomMV.js

作者:ルルの教会
メニュー画面のレイアウトをカスタマイズします。 顔グラフィックの代わりに立ち絵を表示することもできます。 ・立ち絵を表示(ステート・スイッチ条件で切替可) ・マップ名・プレイ時間などの情報表示
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Torigoya メニューからコモンイベント呼び出し - Torigoya_CommonMenu.js

作者:Ruたん
メニューにコモンイベントを呼び出す項目を追加します

オリジナルメニュー - K_OriginalMenuScreen.js

作者:ルルの教会
メニュー画面をオリジナルのものに変更します。
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メニューバトラー - TMMenuBattler.js

作者:tomoaky
メニュー画面の顔画像をサイドビューバトラーに変更します。
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Dark Plasma 特定メニューを開けないアクター/ステートを設定 - DarkPlasma_ActorCannotOpenIndividualMenu.js

作者:DarkPlasma
個別のメニュー(装備、スキル、ステータス)を開くことができないアクターやステートを設定します。
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Dark Plasma メニュー画面のBGMを設定 - DarkPlasma_MenuMusic.js

作者:DarkPlasma
メニュー画面で再生されるBGMを設定できます。

カスタムメニュー作成 - SceneCustomMenu.js

作者:トリアコンタン
プラグインパラメータからウィンドウ情報を定義して独自のメニュー画面を作れます。
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SceneDistributionメニュー追加 - AddMenuSceneDistribution.js

作者:やな
メニューコマンドにSceneDistributionを追加します。
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話の区切りごとに変わるメニュー画面背景 - AltMenuScreen3.js

作者:神無月サスケ, Yoji Ojima (剣崎宗二により機能追加)
各背景画像名パラメーターには*を使うことが可能に
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メニューで表示される文字の色変更 - BB_FontColorChanger.js

作者:ビービー
デフォルト白の文字色を指定の色に変える
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カーソルを指定のコマンドに合わせてメニュー画面を開く - StartSymbol.js

作者:まっつUP
次にメニューを開いたときに変数の値と一致するシンボルを持つコマンドにカーソルを合わせます。

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