カードの検索結果 26 件

カードゲーム - TMCard.js

作者:tomoaky
デッキ構成で勝敗が決まるタイプのカードゲームが遊べるようになります。

カードアイテム - TMCardItem.js

作者:tomoaky
指定したアイテムをカードのように扇状に広げて表示します。

未使用素材削除ガード - ExcludeMaterialGuard.js

作者:トリアコンタン
プラグインパラメータから素材を選択しておくことで未使用素材削除機能の対象から外すことができます。
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DarkPlasma フォロワーのイベントから接触トリガーイベントを有効にする - DarkPlasma_EventTriggerTouchFollower.js

作者:DarkPlasma
フォロワーに対してイベントが接触した際、イベントから接触をトリガーとするイベントが発生するようになります。
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Dark Plasma Skill Cooldown - DarkPlasma_SkillCooldown.js

作者:DarkPlasma
スキルにクールタイムを指定する
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VE Replace Actions - VE_ReplaceActions.js

作者:Victor Sant
戦闘中に使用される別のアクションを置き換えるアクションを設定できます。これを使用して、基本的な攻撃とは異なるスキルを持つ武器を作成したり、使用時に強力なバージョンをランダムに呼び出すことができるアクションを作成できます。
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VE Counter Actions - VE_CounterActions.js

作者:Victor Sant
反撃に様々なカスタマイズができます。特定のスキルや属性が命中するなど、反撃の様々なトリガーを設定できます。また、反撃が発生したときにアクションが使用されるように設定することもできます。火と反撃を嫌う氷の敵を作ることができます。または、自動ポーション効果により、アクターが反撃にポーションを使用できるようになります。
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メニューバトラー - TMMenuBattler.js

作者:tomoaky
メニュー画面の顔画像をサイドビューバトラーに変更します。

グラデーション文字 - TMGradientText.js

作者:tomoaky
文字の描画色として縦方向のグラデーションを適用します。
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属性有効度の効果を変更 - IZ_ElementRate.js

作者:いず
データベースの属性有効度関係の挙動を変更します。また、特定の属性の攻撃を吸収するステートや装備などが作れるようになります。
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ダメージ計算方法を変更 - IZ_DamageCalc.js

作者:いず
ダメージ計算の方法を変更します。
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Mano Coin Shop - Mano_CoinShop.js

作者:しぐれん
変数やアイテムを消費して購入できるショップが作れます。

アクションスキップ - SupponActionSkip.js

作者:Suppon
戦闘中のアクションを高速スキップ

アイテム使用でイベント実行 - ItemTrigger.js

作者:蔦森くいな
メニュー画面からアイテムを使用して目の前のイベントを実行できます。

Sazanami - Sazanami.js

作者:サロンパス
「騒音計」プラグイン。

YEP Limited Skill Uses - YEP_X_LimitedSkillUses.js

作者:Yanfly
戦闘での特定スキルの使用回数に制限をかけられるシステムを導入

YEP Item Discard - YEP_X_ItemDiscard.js

作者:Yanfly
アイテムを捨てる機能を追加

YEP Animated Sideview Enemies - YEP_X_AnimatedSVEnemies.js

作者:Yanfly
サイドビュー戦闘で敵にアニメーションを追加

YEP Weapon Unleash - YEP_WeaponUnleash.js

作者:Yanfly
攻撃コマンドを、スキルがランダム発生するシステム

YEP Actor Auto Battle A.I. - YEP_X_ActorAutoBattleAI.js

作者:Yanfly
アクターにBattle A.I. Coreと同じ自動戦闘を設定

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