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YEP Event Proximity Activate - YEP_EventProxActivate.js

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▼YEP Event Proximity Activate(Yanfly様作) - YEP_EventProxActivate.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10638
イベントのトリガーが反応する範囲を拡張

ふりがな:いべんとぷろくしみてぃあくてぃぶ

機能概要: イベントのトリガーが反応する範囲を拡張

利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…

作者:Yanfly

作者サイト:http://yanfly.moe/

解説ページ:https://fungamemake.com/archives/1350

ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2018/12/21/yep-176-event-proximity-ac…

ファイル名:YEP_EventProxActivate.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc v1.01 イベントのトリガーが反応する範囲を拡張します
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://munokura.tk/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ============================================================================
 * Introduction
 * ============================================================================
 *
 * RPGツクールMVでは、イベントはプレイヤーがそれらの隣に立っている時、
 * またはそれらの上に立っている時にのみトリガーになり得ます。
 * 遠くからいくつかのイベントをトリガーを入れるための方法はありません。
 * このプラグインを使用すると、
 * イベントの周囲の正方形領域、半径、行中心、または列中心を使用して、
 * 特定のイベントを遠くからトリガーにすることができます。
 * これらの新しい有効トリガー範囲は、
 *   決定ボタン
 *   プレーヤーから接触
 *   イベントから接触
 *   自動実行
 *   並列処理
 * を通じてイベントのトリガーと組み合わせることが出来、
 * イベントのトリガーにするための方法を提供します。
 * これらはすべて、コメントタグをイベントページに追加するだけで実行できます。
 *
 * ============================================================================
 * Comment Tags
 * ============================================================================
 *
 * デフォルトでは、各イベントページには近接機能がありません。
 * 注釈タグを使用して、イベントページ毎に手動で追加する必要があります。
 * 以下の注釈タグを使用して、各イベントページに有効トリガー範囲を設定できます。
 *
 * ---
 *
 * 注釈タグ:
 *
 *   <Activation Square: x>
 *   - イベントの周囲にトリガー範囲を四角形の形で作成します。
 *   x は、イベントの左、右、上、および下にタイルを張ります。
 *   これによりトリガー範囲は正方形のように見えます。
 *
 *   <Activation Radius: x>
 *   - プレイヤーがイベントの x タイル以内にあることを要求する
 *   イベントの周囲にトリガー範囲を作成します(xとyの位置の差)。
 *   これをダイヤマークのように考えてください。
 *
 *   <Activation Row: x>
 *   - イベントから水平方向に広がるトリガー範囲を作成します。
 *   行の水平方向の範囲はマップ全体ですが、
 *   垂直方向の範囲はイベントの上下にxタイルです。
 *   xが0の場合、
 *   プレーヤーはイベントとまったく同じ垂直タイル上にいなければなりません。
 *
 *   <Activation Column: x>
 *   - イベントから垂直方向に広がるトリガー範囲を作成します。
 *   行の垂直方向の範囲はマップ全体ですが、
 *   水平方向の範囲はイベントの左右にxタイルです。
 *   xが0の場合、プレーヤーはイベントと同じ水平方向の
 *   タイル上にいなければなりません。
 *
 * ---
 *
 * イベントのトリガー反応はそのページのトリガー形式によって動作が異なります。
 * トリガーに基づいてイベントページがトリガーになる方法は次のとおりです。
 *
 *   決定ボタン
 *   - プレーヤーがイベントの近接範囲内にいる限り、
 *   決定ボタンを押すとイベントが有効になります。
 *
 *   プレイヤーから接触
 *   - プレイヤーがイベントの近接範囲内で移動した場合、
 *   イベントは自動的に有効になります。
 *   ただし、イベントがプレーヤーの範囲内に移動しても、
 *   これは発生しません。
 *   プレイヤーはイベントをトリガーするために決定ボタンを押すこともできます。
 *
 *   イベントから接触
 *   - プレイヤーがイベントの近接範囲内で移動した場合、
 *   またはその逆の場合、
 *   イベントは自動的にトリガーになります。
 *   プレイヤーはイベントをトリガーするために決定ボタンを押すこともできます。
 *
 *   自動実行
 *   - プレイヤーがイベントの近接範囲内で移動した場合、
 *   またはその逆の場合、
 *   イベントは自動的にトリガーになります。
 *   あなたがそれをオフにする方法がない限り、
 *   この自動実行を回避することはありません。
 *
 *   並列処理
 *   - プレイヤーがイベントの近接範囲内で移動した場合、
 *   またはその逆の場合、
 *   イベントは自動的にトリガーになります。
 *   プレイヤーは、並列処理がループする度に数フレームの移動を許可されます。
 *
 * ============================================================================
 * Changelog
 * ============================================================================
 *
 * Version 1.01:
 * - Fixed a bug where parallel events don't loop.
 *
 * Version 1.00:
 * - Finished Plugin!
 *
 * ============================================================================
 * End of Helpfile
 * ============================================================================
 */

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