鳶嶋式高低差マップ - TF_Undulation.js

▼鳶嶋式高低差マップ(とんび@鳶嶋工房様作) - TF_Undulation.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/16531
マップの坂や階段、その他段差の移動を自然にします
ふりがな:とびしましきこうていさマップ
機能概要: マップの坂や階段、その他段差の移動を自然にします
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:とんび@鳶嶋工房
作者サイト:http://tonbi.jp
解説ページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/3433/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/tonbijp/RPGMakerMV/ma…
ファイル名:TF_Undulation.js
備考:Version :1.8.3.0 (2019年10月4日現在)
自動斜め移動(坂、横向き階段上の移動など)StairMove.js の高機能版です。
・StairMove.js (https://plugin.fungamemake.com/archives/16817)
プラグインのヘルプ:
* @plugindesc 階段など高さの違う箇所を自然に歩く * @author とんび@鳶嶋工房 * * @param TerrainTag * @desc この地形タグ+通行設定(4方向)で詳細な段差設定を行う。 * @type number * @min 0 * @max 7 * @default 1 * * @param TerrainTagSN * @desc この地形タグは南北方向の階段に減速効果をつける。 * @type number * @min 0 * @max 7 * @default 2 * * @param BaseBump * @desc 段差の基本単位。 * @type number * @min 1 * @max 14 * @default 6 * * @param ClimbResist * @desc 登り降りの抵抗。 * @type number * @min 0 * @max 6 * @default 2 * * @help * 注意 : トリアコンタンさんの HalfMove.js の利用を前提としています。 * TF_Undulation.js の前に HalfMove.js を配置するようにしてください。 * TF_LayeredMap.js と一緒の場合は、TF_LayeredMap.js が前です。 * * 地形タグと通行設定(4方向)の組み合わせで坂・階段を指定します。 * 左右(←・→)に入力しておくだけで、自動で上下方向にも移動します。 * 同じ設定のタイルを敷き詰めると、それっぽく衝突判定を行います。 * * 1. A5BCDEタイルに地形タグ(規定値 : 1)を指定 * * 2. 通行設定(4方向)によって、詳細設定 * 0x0 ↑→←↓ : | 中央に壁 * 0x1 ↑→←・ : ⤾ 右螺旋、下 * 0x2 ↑→・↓ : \ 63° * 0x3 ↑→・・ : \ 27° 南より * 0x4 ↑・←↓ : / 63° * 0x5 ↑・←・ : / 27° 南より * 0x6 ↑・・↓ : ベッド(実装予定) * 0x7 ↑・・・ : ⤿ 左螺旋、下 * 0x8 ・→←↓ : ⤾ 右螺旋、上 * 0x9 ・→←・ : ⤾ 右螺旋、半回転 * 0xA ・→・↓ : \ 27° 北より * 0xB ・→・・ : \ 45° * 0xC ・・←↓ : / 27° 北より * 0xD ・・←・ : / 45° * 0xE ・・・↓ : ⤿ 左螺旋、上 * 0xF ・・・・ : ⤿ 左螺旋、半回転 * * 3. [梯子]と[ダメージ床] の設定で段差レベルを設定 * [梯子] [ダメージ床] * OFF OFF 段差なし (2. で説明した 4方向設定が適用されます) * ON OFF 段差レベル1(規定値:6px) * OFF ON 段差レベル2(規定値:12px) * ON ON 段差レベル3(規定値:18px) * * 利用規約 : MITライセンス