さすらいのトムの検索結果 13 件

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数値入力の処理仕様変更 - CancelNumberInput.js

作者:さすらいのトム
数値入力の処理にてキャンセルキーを押したとき入力画面が閉じるようになり、設定した変数には0が代入されます。
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行動順を逆さにするステート - SceneHideSkillOnBattle.js

作者:さすらいのトム
戦闘中の技の表示非表示を設定するための設定画面を追加します。
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行動順を逆さにするステート - TrickRoom.js

作者:さすらいのトム
特定のステートにかかっている味方または敵がいると行動順が逆になる的な何かを実装します。
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会心が出なくなる - NoCriticalHit.js

作者:さすらいのトム
特定の条件下で会心ダメージを発生させなくさせます。
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確率で戦闘中アイテム消費しなくなる - NoConsumeItem.js

作者:さすらいのトム
戦闘中に確率でアイテムを消費せず消耗アイテムを使うことができるようになる
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敵撃破時の報酬を詳細にする - GiveMeMoney.js

作者:さすらいのトム
敵撃破時の報酬(お金)をキャラの特徴ごとに増額させます。
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戦闘不能になるとTPが0になる - DeadPenalty.js

作者:さすらいのトム
戦闘不能になった時、TPを指定の値にする
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即死回避実装 - sokusiKaihi.js

作者:さすらいのトム
HPが一定割合以上残っていれば、即死ダメージを受けてもHP1で耐える防具や武器、ステート等を実装
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被ダメ時能力上昇下降 - AddBuffAtDmg.js

作者:さすらいのトム
ダメージを受けると特定の能力にバフやデバフがかけられる
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戦闘時以外でリジェネしなくなる - NoRejenerateAtMap.js

作者:さすらいのトム
戦闘時以外でのHPやMP、TP再生やスリップダメージを無効化
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敵キャラ行動パターン改造 - CEPatternList.js

作者:さすらいのトム
複数回行動する敵キャラについて、ターンの間に使った技をそのターンの以降の行動パターンから除外
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戦闘開始時にステートを付与する - AddStateBeforeBattle.js

作者:さすらいのトム
戦闘開始時にそのステートが付与

コマンドヘルプウインドウ表示 - CommandWindow.js

作者:さすらいのトム
戦闘画面上部にそれっぽいコマンド説明欄を追加

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