戦闘時のリジェネとマップのリジェネ効果を切り分ける - DivideRegenerate.js
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▼戦闘時のリジェネとマップのリジェネ効果を切り分ける(さすらいのトム様作) - DivideRegenerate.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/29024
ツクール標準のHPMPTP再生・減衰効果を戦闘時のみに修正します。また、マップ画面でのみ発動するHPMPTP再生・減衰効果を別で定義します。
ふりがな:せんとうじのリジェネとまっぷのリジェネこうかをきりわける
機能概要: ツクール標準のHPMPTP再生・減衰効果を戦闘時のみに修正します。また、マップ画面でのみ発動するHPMPTP再生・減衰効果を別で定義します。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:さすらいのトム
作者サイト:https://ci-en.net/creator/17182
ダウンロードページ:https://drive.google.com/drive/folders/1eyjUOJ-XAyWc1m2…
ファイル名:DivideRegenerate.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 戦闘時のリジェネとマップのリジェネ効果を切り分けるプラグイン * @author さすらいのトム * * @help * ツクール標準のHPMPTP再生・減衰効果を戦闘時のみに修正します。 * また、マップ画面でのみ発動するHPMPTP再生・減衰効果を別で定義します。 * 以下のタグを特徴を持ったメモ欄(装備やステート等のメモ欄)に記載すると * マップ画面でのみHPMPTP再生・減衰効果を発動させることが出来ます。 * * <fieldMapRegeneHP:HP再生率> * <fieldMapRegeneMP:MP再生率> * <fieldMapRegeneTP:TP再生率> * * 例えば、フィールドマップでのリジェネ効果は無くしたいが毒のスリップダメージは * そのままにしておきたい場合、ステート「毒」のメモ欄に * <fieldMapRegeneHP:-10> * と記載することで、毒による10%のHP減衰はそのままの状態にしたまま * フィールドマップでのリジェネ効果を無くすことが出来ます。 * * * * このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * * 利用規約 * クレジットの表記等は特に必要ありません * ただししていただけると作者が悦びます * 二次配布や無断転載等につきましても特に規制は設けません * また、このプラグインを導入し発生したいかなる問題につきましては * 当方では責任を負いかねます。 * */