さすらいのトム

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勝利時喜ばない - NoPerformVictory.js

作者:さすらいのトム
プラグインパラメータで指定したスイッチがオンになっている時、 * サイドビューアクターが喜ぶモーションを取らなくなります。
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お店で何も買ってない時特定のスイッチがオンになる - NoBuySwitch.js

作者:さすらいのトム
お店で何も買ってない時パラメータで指定したIDのスイッチがオンになる
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最強装備対象外装備適用 - InvalidBestEquipItem.js

作者:さすらいのトム
武器や防具のメモ欄にと記載すればどれだけパラメータの上昇値が高い武器であっても最強装備として選択されなくなるぜ
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追加アイテムドロップ - AdditionalDrops.js

作者:さすらいのトム
敵のドロップアイテムをメモ欄で設定させることでドロップアイテムを4つ以上に増やすことが出来るプラグインです。
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バッドクリティカル実装 - BadCritical.js

作者:さすらいのトム
会心率が0を下回っているとバッドクリティカルが発生するようになります。また、トリアコンタン様作「戦闘行動結果ポップアッププラグイン」と連携させてバッドクリティカル発動時のポップアップを定義することも可能です。
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コラプスアニメ設定 - CollapseAnimation.js

作者:さすらいのトム
敵キャラごとに散り際の技アニメを設定できるようになるプラグインです。
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戦闘時のリジェネとマップのリジェネ効果を切り分ける - DivideRegenerate.js

作者:さすらいのトム
ツクール標準のHPMPTP再生・減衰効果を戦闘時のみに修正します。また、マップ画面でのみ発動するHPMPTP再生・減衰効果を別で定義します。
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武器防具説明文補助 - SetWeaponHelp.js

作者:さすらいのトム
武器防具説明文補助用の特殊文字を定義するプラグインです。武器の説明欄に\WEAPONHELP[2]と書けば武器ID2番のパラメータ増減値説明に置き換わります。防具の説明欄に\ARMORHELP[2]と書けば防具ID2番のパラメータ増減値説明に置き換わります。
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数値入力の処理仕様変更 - CancelNumberInput.js

作者:さすらいのトム
数値入力の処理にてキャンセルキーを押したとき入力画面が閉じるようになり、設定した変数には0が代入されます。
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戦闘中にいらない技を非表示にしたりしなかったりする - SceneHideSkillOnBattle.js

作者:さすらいのトム
戦闘中の技の表示非表示を設定するための設定画面を追加します。
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行動順を逆さにするステート - TrickRoom.js

作者:さすらいのトム
特定のステートにかかっている味方または敵がいると行動順が逆になる的な何かを実装します。
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会心が出なくなる - NoCriticalHit.js

作者:さすらいのトム
特定の条件下で会心ダメージを発生させなくさせます。
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戦闘時以外でリジェネしなくなる - NoRejenerateAtMap.js

作者:さすらいのトム
戦闘時以外でのHPやMP、TP再生やスリップダメージを無効化
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敵キャラ行動パターン改造 - CEPatternList.js

作者:さすらいのトム
複数回行動する敵キャラについて、ターンの間に使った技をそのターンの以降の行動パターンから除外
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戦闘開始時にステートを付与する - AddStateBeforeBattle.js

作者:さすらいのトム
戦闘開始時にそのステートが付与

コマンドヘルプウインドウ表示 - CommandWindow.js

作者:さすらいのトム
戦闘画面上部にそれっぽいコマンド説明欄を追加
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戦闘不能になるとTPが0になる - DeadPenalty.js

作者:さすらいのトム
戦闘不能になった時、TPを指定の値にする
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敵撃破時の報酬を詳細にする - GiveMeMoney.js

作者:さすらいのトム
敵撃破時の報酬(お金)をキャラの特徴ごとに増額させます。
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確率で戦闘中アイテム消費しなくなる - NoConsumeItem.js

作者:さすらいのトム
戦闘中に確率でアイテムを消費せず消耗アイテムを使うことができるようになる
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被ダメ時能力上昇下降 - AddBuffAtDmg.js

作者:さすらいのトム
ダメージを受けると特定の能力にバフやデバフがかけられる

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