自動 スキルの検索結果 120 件
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自動戦闘時除外スキル - AutomaticCombatExclusionSkill.js
作者:やな自動戦闘で選択されないスキルを設定できるようにします。
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ダメージ時自動アイテム/スキル使用さん - Torigoya_AutoItems.js
作者:Ruたん戦闘中に攻撃を受けた際に自動的に使うアイテムやスキルを設定できます。
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PANDA ダメージ計算式内のスクリプトが自動戦闘で実行されるのを防ぐ - PANDA_FixedAutoBattle.js
作者:pandaダメージ計算式内のスクリプトが自動戦闘で実行されるのを解消します。
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NRP 戦闘不能時にスキルを発動する - NRP_DeadSkill.js
作者:砂川赳戦闘不能時にスキルを発動します。死に際のファイナルアタックや自動蘇生(リレイズ)などに使えます。各オブジェクト(アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキル)に対して、戦闘不能時にスキルを発動する特徴を設定できます。スキルについては覚えているだけで、発揮するパッシブスキルとなります。
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NRP 自動でステートを付加する - NRP_AutoState.js
作者:砂川赳自動的にステートを付加します。職業や装備、敵キャラなどの特徴として設定できます。
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NRP スキルを連結する - NRP_ChainSkill.js
作者:砂川赳スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
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DarkPlasma アイテム/スキル使用不能になったらアクター選択ウィンドウを閉じる - DarkPlasma_AutoCloseSelectActorWindow.js
作者:DarkPlasmaアイテム/スキル使用不能になったらアクター選択ウィンドウを閉じる
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自動回復コマンド(まんたん)を実現 - NRP_AutoHeal.js
作者:砂川赳自動回復コマンドを実現します。いわゆるドラクエのまんたんコマンドです。メニュー画面などから実行すると、パーティメンバーがスキルを自動的に使用して回復してくれます。
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スキル実行時、自在にモーションを呼び出す。 - NRP_DynamicMotion.js
作者:砂川赳スキル(アイテム)から自在にモーションを呼び出します。
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戦闘中最後に選択したスキルの仕様変更 - SetlastAlways.js
作者:まっつUP最後に使った戦闘スキルの更新の改変
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ds パッシブスキル - dsPassiveSkill.js
作者:道楽パッシブスキルを実装
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スキルCP制 - SkillCPSystem.js
作者:やなスキルを装備する仕組みを追加します。
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パッシブスキル - PassiveSkill.js
作者:やなスキルに特徴を設定できるようにします。
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スキル使用条件 - TermsOfSkillUse.js
作者:やなスキルやアイテムに細かい使用条件を設定できるようにします。
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対象限定スキル - RestrictionTargetSkill.js
作者:トリアコンタン特定のバトラー(敵および味方)に対して使用できない、もしくは特定のバトラーに対してのみ使用できるスキルを作成できます。
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NRP ステートの機能を色々と拡張 - NRP_StateEX.js
作者:砂川赳以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート
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NRP 敵キャラの『仲間を呼ぶ』を実装 - NRP_CallEnemy.js
作者:砂川赳敵キャラのスキルに『仲間を呼ぶ』機能を追加します。現れた敵キャラは自動で、空白のある場所に登場します。
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NRP 装備スロットを自由に変更 - NRP_EquipSlot.js
作者:砂川赳標準では装備タイプとアクターの装備スロットは1対1ですが、自由に変更できるようにします。例えば、装飾品を複数装備できるようになります。アクター、職業、武器、防具、ステート、スキル毎に、装備スロットを追加する設定が可能です。
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イベントスキップ - EventSkip.js
作者:トリアコンタンイベント実行中に指定したスイッチがONになると画面がフェードアウトして暗転中に通常の32倍(調整可)の速度でイベントを高速実行します。
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NAPI 配布済みアイテム一覧表示 - NAPI_ItemList.js
作者:なぴぃ配布済みアイテムをDevToolsコンソールに一覧表示します。どのアイテムをどこにどれぐらい設置したか確認する為のデバッグ用プラグインです。