NRP 装備スロットを自由に変更 - NRP_EquipSlot.js
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▼NRP 装備スロットを自由に変更(砂川赳様作) - NRP_EquipSlot.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/31651
標準では装備タイプとアクターの装備スロットは1対1ですが、自由に変更できるようにします。例えば、装飾品を複数装備できるようになります。アクター、職業、武器、防具、ステート、スキル毎に、装備スロットを追加する設定が可能です。
ふりがな:そうびすろっとをじゆうにへんこう
機能概要: 標準では装備タイプとアクターの装備スロットは1対1ですが、自由に変更できるようにします。例えば、装飾品を複数装備できるようになります。アクター、職業、武器、防具、ステート、スキル毎に、装備スロットを追加する設定が可能です。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/489626316.html
ファイル名:NRP_EquipSlot.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MV MZ * @plugindesc v1.11 装備スロットを自由に変更。 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/) * @url https://newrpg.seesaa.net/article/489626316.html * * @help 装備スロットを自由に変更します。 * * 標準では装備タイプとアクターの装備スロットは1対1ですが、 * 自由に変更できるようにします。 * 例えば、装飾品を複数装備できるようになります。 * * さらにはアクター、職業、武器、防具、ステート、スキル毎に、 * 装備スロットを追加する設定が可能です。 * 具体的には以下のようなシステムを実現できます。 * * ・装備毎に装飾品スロットを追加する。(いわゆるマテリア) * ・魔道士のみが魔道書を複数装備できる。 * ・習得すると装備スロットが増えるパッシブスキル。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■使用法 * ------------------------------------------------------------------- * 以下をアクター、職業、武器、防具、ステート、スキルの * いずれかのメモ欄に記入してください。 * * <AddEquipSlot:[装備タイプ]> * * 指定した装備タイプのスロットが追加されます。 * 例えば『05:装飾品』ならば<AddEquipSlot:5>です。 * * さらにカンマ区切りで数値を追加すれば、スロット数を指定できます。 * * <AddEquipSlot:5, 2> * * これで装飾品のスロットが2つ追加されます。 * ※スロット数はマイナスも可能です。 * ただし、プラスとマイナスを組み合わせた場合の挙動は保証しません。 * * 複数の装備タイプを追加したい場合は以下のように記述できます。 * * <AddEquipSlot:5, 2> * <AddEquipSlot2:6, 2> * <AddEquipSlot3:7> * * ※無印, 2, 3の順序であることにご注意ください。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■同一系統の装備を禁止 * ------------------------------------------------------------------- * 装備の系統名を指定します。 * * <EquipUnique:[系統名]> * * これにより、同じ系統の装備を同時に装備できなくなります。 * この系統名は『防具タイプ』や『装備タイプ』とは無関係です。 * 例えば、全ての防具を装飾品のように自由に装備できる作品において、 * 頭防具(帽子と兜)のように重複して装備すると * 違和感がある組み合わせを禁止できます。 * * その場合は、全ての頭防具のメモ欄に同じ系統名を設定してください。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■別ページに表示 * ------------------------------------------------------------------- * 装備画面を複数のページに分割することが可能です。 * 例えば、着脱可能なスキルシステムを当プラグインで実現する場合など、 * 通常の装備とは別ページにすると分かりやすいです。 * * ◆手順 * 『ページ切替する装備タイプ』に装備タイプを数値で設定してください。 * 5を指定した場合、5以降の装備タイプが別ページに表示されます。 * * 「4,6」というように複数指定も可能です。 * この場合「1~3」「4~5」「6~」の3ページに装備タイプが分かれます。 * * なお、ページは左右で切り替えできます。 * マウス操作ではホイールで切り替えできます。 * * ただし、標準ではプレイヤーが気づきにくいかもしれません。 * また、MVでは少し表示が怪しいです。 * * ウィンドウをページ化するプラグイン(NRP_PageWindow.js)と * 組み合わせれば、切替記号を表示することも可能です。 * https://newrpg.seesaa.net/article/475347742.html * * ------------------------------------------------------------------- * ■謝辞 * ------------------------------------------------------------------- * このプラグインの作成に当たり、以下のプラグインを参考にさせて頂きました。 * * ◆EquipSlotAddTrait.js(装備スロット追加特徴)(Yana様) * https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html * * ------------------------------------------------------------------- * ■利用規約 * ------------------------------------------------------------------- * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @------------------------------------------------------------------ * @ プラグインパラメータ * @------------------------------------------------------------------ * * @param DefaultEquipSlots * @text 初期スロット構成 * @type number[] * @desc 装備スロット(装備タイプ)の初期構成です。 * 同じ番号を複数指定すれば重複装備も可能です。 * * @param AdjustInitEquip * @text 初期装備を自動調整 * @type boolean * @default true * @desc 装備タイプと初期スロット構成の順序が不一致な場合、初期装備が有効にならない問題に対処します。 * * @param DualWieldPosition * @text 二刀流の位置 * @type number * @default 2 * @desc 二刀流の際に武器を装備する位置です。 * 標準では二番目になります。 * * @param PagingEquipmentType * @text ページ切替する装備タイプ * @type string * @desc 指定の装備タイプ以降を別ページに表示します。 * 複数指定可能です。(例:4,6) * * @param StatusShowSlots * @text [MZ]ステータスの表示スロット * @type number[] * @desc ステータス画面に表示する装備スロット(装備タイプ)です。 * 空白時はウィンドウに収まるまで全表示します。 * * @param ArmorTypeUnique * @text 同一防具タイプの装備禁止 * @type boolean * @default false * @desc 防具タイプが同じ装備を複数装備できなくします。 * * @param ArmorUnique * @text 同一防具の装備禁止 * @type boolean * @default false * @desc 同じ防具を複数装備できなくします。 */
