敵グループごとの戦闘BGM設定 - FlexibleBattleBgm.js

シェア用テキスト:
▼敵グループごとの戦闘BGM設定(トリアコンタン様作) - FlexibleBattleBgm.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1189
敵グループごとに戦闘BGM設定できるようになります。

ふりがな:てきぐるーぷごとのせんとうびーじーえむせってい

機能概要: 敵グループごとに戦闘BGM設定できるようになります。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://twitter.com/triacontane/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:FlexibleBattleBgm.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 敵グループごとの戦闘BGM設定プラグイン
 * @author トリアコンタン
 *
 * @help 敵グループごとに戦闘BGM設定できるようになるプラグインです。
 * この設定はシステムの戦闘BGMよりも優先され、設定されていない場合のみ
 * システムの戦闘BGMが演奏されます。
 * 指定はプラグインコマンドから行い、敵グループIDは一括で指定できます。
 * 一度実行した設定はセーブファイルに保存されるので、
 * ゲーム開始時に1回実行すればOKです。
 *
 * プラグインコマンド詳細
 *  イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
 *  (パラメータの間は半角スペースで区切る)
 *
 * 敵グループBGM追加 [敵グループID開始位置] [敵グループID終了位置]
 *  [BGM名称] [BGM音量] [BGMピッチ] [BGM位相]
 *
 * (例1)敵グループ「1」の戦闘BGMを「Battle1」にしたい場合
 * 敵グループBGM追加 1 1 Battle1 100 100 0
 *
 * (例2)敵グループ「1」~「20」の戦闘BGMを「Battle2」にしたい場合
 * 敵グループBGM追加 1 20 Battle2
 * ※ 音量、ピッチ、位相は省略するとそれぞれ「90」「100」「0」になります。
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */
0

スポンサードリンク

スポンサードリンク

Copyright© #ツクプラ , 2020 All Rights Reserved.