パーティ編成シーン - KanjiPartyChange.js

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▼パーティ編成シーン(莞爾の草 (仕様作成:ムノクラ fungamemake.com )様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/23022
待機メンバーと入れ替えるシーンを追加します

ふりがな:ぱーてぃへんせいしーん

機能概要: 待機メンバーと入れ替えるシーンを追加します

利用規約(ライセンス):
マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。

・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)

作者:莞爾の草 (仕様作成:ムノクラ fungamemake.com )

作者サイト:https://twitter.com/kanjinokusa

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/KanjiTheGrass/train/m…

解説ページ:https://fungamemake.com/archives/861

ファイル名:KanjiPartyChange.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc 待機メンバーと入れ替えるシーンを追加します
 * @author 莞爾の草
 *
 * @param system
 * @text システム部
 *
 * @param addThisIntoMenuCommand
 * @parent system
 * @text メニュー表示
 * @desc メニュー画面に待機メンバーとの入れ替えコマンドを表示
 * @type boolean
 * @on 表示
 * @off 非表示
 * @default true
 *
 * @param partyChangeCommand
 * @parent system
 * @text メニュー上の表示テキスト
 * @desc メニュー画面で待機メンバーとの入れ替えコマンドの表示テキスト
 * @type string
 * @default パーティ編成
 *
 * @param maxBattleMembers
 * @parent system
 * @text 戦闘メンバーの最大数
 * @desc 戦闘メンバーの最大数です。ここで指定しない場合は0
 * @type number
 * @default 0
 *
 * @param maxAllParty
 * @parent system
 * @text パーティ最大人数
 * @desc パーティの最大人数です。
 * 戦闘参加人数+戦闘控えメンバーの最大数を指定してください。
 * @type number
 * @min 1
 * @default 8
 *
 * @param lockIcon
 * @parent system
 * @text ロックのアイコンID
 * @desc パーティにロックされたキャラに表示するアイコン画像のID。表示しない場合は0
 * @type number
 * @default 195
 *
 * @param layoutCW
 * @text コマンドウィンドウ
 *
 * @param CWpos
 * @parent layoutCW
 * @text 横・縦・幅・高さ
 * @type string[]
 * @desc ウィンドウの横・縦・幅・高さを指定。
 * 書式 [X座標,Y座標,幅,高さ]
 * @default [0, 0, 270, 192]
 *
 * @param alignmentOfCommand
 * @parent layoutCW
 * @text テキストの行揃え
 * @desc コマンドウィンドウの行揃え
 * @type select
 * @default left
 * @option 左
 * @value left
 * @option 中
 * @value center
 * @option 右
 * @value right
 *
 * @param changeTerm
 * @parent layoutCW
 * @type string
 * @text 「交代」表示テキスト
 * @desc 「交代」表示テキストを指定。空にするとコマンドが消えます。
 * @default 交代
 *
 * @param removeTerm
 * @parent layoutCW
 * @type string
 * @text 「外す」表示テキスト
 * @desc 「外す」表示テキストを指定。空にするとコマンドが消えます。
 * @default 外す
 *
 * @param revertTerm
 * @parent layoutCW
 * @type string
 * @text 「元に戻す」表示テキスト
 * @desc 「元に戻す」表示テキストを指定。空にするとコマンドが消えます。
 * @default 元に戻す
 *
 * @param finishTerm
 * @parent layoutCW
 * @type string
 * @text 「完了」表示テキスト
 * @desc 「完了」表示テキストを指定。空にするとコマンドが消えます。
 * @default 完了
 *
 * @param layoutPW
 * @text パーティ選択ウィンドウ
 *
 * @param PWpos
 * @parent layoutPW
 * @text 横・縦・幅・高さ
 * @desc ウィンドウの横・縦・幅・高さを指定
 * 書式 [X座標,Y座標,幅,高さ]
 * @type string[]
 * @default [270, 0, w-270, 192]
 *
 * @param pwFaceType
 * @parent layoutPW
 * @text キャラ表示タイプ
 * @desc キャラの表示タイプです。歩行キャラ・顔画像・[SV]戦闘キャラから選べます。
 * @type select
 * @default walk
 * @option 歩行キャラ
 * @value walk
 * @option 顔画像
 * @value face
 * @option [SV]戦闘キャラ
 * @value sideV
 * @option 表示しない
 * @value none
 *
 * @param actorListColMax
 * @parent layoutPW
 * @text ウィンドウ列数
 * @desc 表示される列数です。この人数を超えるメンバー枠は下にスクロールします。 3から6推奨。
 * @type number
 * @default 4
 *
 * @param emptyFrameTerm
 * @parent layoutPW
 * @text 空欄表示テキスト
 * @desc 空欄に表示するテキスト
 * @type string
 * @default - 空き -
 *
 * @param layoutWW
 * @text 待機メンバーウィンドウ
 *
 * @param WWpos
 * @parent layoutWW
 * @text 横・縦・幅・高さ
 * @desc ウィンドウの横・縦・幅・高さです。
 * 書式 [X座標,Y座標,幅,高さ]
 * @type string[]
 * @default [0, 192, 250, h - 192]
 *
 * @param wwFaceType
 * @parent layoutWW
 * @text キャラ表示タイプ
 * @desc キャラの表示タイプです。歩行キャラ・顔画像・[SV]戦闘キャラから選べます。
 * @type select
 * @default walk
 * @option 歩行キャラ
 * @value walk
 * @option 顔画像
 * @value face
 * @option [SV]戦闘キャラ
 * @value sideV
 * @option 表示しない
 * @value none
 *
 * @param wwRowHeight
 * @parent layoutWW
 * @text 項目の高さ
 * @desc 選択項目の行の高さを指定します。
 * @type number
 * @default 36
 *
 * @param removeOnReserveTerm
 * @parent layoutWW
 * @text 「外す」表示テキスト
 * @desc 「外す」表示テキスト。空にするとコマンドが消えます。
 * @type string
 * @default 外す
 *
 * @param layoutSW
 * @text 能力値ウィンドウ
 *
 * @param SWpos
 * @parent layoutSW
 * @text 横・縦・幅・高さ
 * @desc ウィンドウの横・縦・幅・高さを指定
 * 書式 [X座標,Y座標,幅,高さ]
 * @type string[]
 * @default [250, 192, w - 250, h - 192]
 *
 * @param hpPos
 * @parent layoutSW
 * @text HP表示位置・横幅
 * @desc HP表示位置と横幅。非表示にするには横幅を0に
 * 書式 [X座標,Y座標,幅]
 * @type string[]
 * @default [150, 72, 200]
 *
 * @param mpPos
 * @parent layoutSW
 * @text MP表示位置・横幅
 * @desc MP表示位置と横幅。非表示にするには横幅を0に
 * 書式 [X座標,Y座標,幅]
 * @type string[]
 * @default [150, 108, 200]
 *
 * @param tpPos
 * @parent layoutSW
 * @text TP表示位置・横幅
 * @desc TP表示位置と横幅。非表示にするには横幅を0に
 * 書式 [X座標,Y座標,幅]
 * @type string[]
 * @default [360, 72, 144]
 *
 * @param swFaceType
 * @parent layoutSW
 * @text キャラの表示タイプ
 * @desc キャラの表示タイプです。歩行キャラ・顔画像・[SV]戦闘キャラから選べます。
 * @type select
 * @default face
 * @option 歩行キャラ
 * @value walk
 * @option 顔画像
 * @value face
 * @option [SV]戦闘キャラ
 * @value sideV
 * @option 表示しない
 * @value none
 *
 * @param facePos
 * @parent layoutSW
 * @text キャラ表示位置
 * @desc キャラを表示する位置
 * 書式 [X座標,Y座標]
 * @type string[]
 * @default [0, 0]
 *
 * @param nameShow
 * @parent layoutSW
 * @text 名前表示
 * @desc 名前を表示するか指定
 * @type boolean
 * @on 表示
 * @off 非表示
 * @default true
 *
 * @param namePos
 * @parent layoutSW
 * @text 名前表示位置
 * @desc 名前を表示する位置
 * 書式 [X座標,Y座標,幅]
 * @type string[]
 * @default [150, 0, 180]
 *
 * @param classShow
 * @parent layoutSW
 * @text 職業表示
 * @desc 職業を表示するか指定
 * @type boolean
 * @on 表示
 * @off 非表示
 * @default true
 *
 * @param classPos
 * @parent layoutSW
 * @text 職業表示位置
 * @desc 職業を表示する位置
 * 書式 [X座標,Y座標,幅]
 * @type string[]
 * @default [330, 0, 180]
 *
 * @param levelShow
 * @parent layoutSW
 * @text レベル表示
 * @desc レベルを表示するか指定
 * @type boolean
 * @on 表示
 * @off 非表示
 * @default true
 *
 * @param levelPos
 * @parent layoutSW
 * @text レベル表示位置
 * @desc レベルを表示する位置
 * 書式 [X座標,Y座標, 幅]
 * @type string[]
 * @default [150, 36, 120]
 *
 * @param iconsPos
 * @parent layoutSW
 * @text ステート表示位置
 * @desc ステートアイコンを表示する位置と幅。非表示は横幅を0に
 * 書式 [X座標,Y座標,横幅]
 * @type string[]
 * @default [330, 36, 180]
 *
 * @param horzLineYPos
 * @parent layoutSW
 * @text 水平線表示Y座標
 * @desc 表示する水平線の縦位置(Y)。複数指定可能
 * 書式 [Y1, Y2, ...]
 * @type string[]
 * @default [148]
 *
 * @param equipShow
 * @parent layoutSW
 * @text 装備表示
 * @desc 装備を表示するか指定
 * @type boolean
 * @on 表示
 * @off 非表示
 * @default true
 *
 * @param equipPos
 * @parent layoutSW
 * @text 装備表示位置
 * @desc 装備を表示する位置
 * 書式 [X座標,Y座標,幅]
 * @type string[]
 * @default [0, 158, 320]
 *
 * @param equipRowHeight
 * @parent layoutSW
 * @text 装備表示の行高
 * @desc 装備を表示する行の高さを指定
 * @type number
 * @default 36
 *
 * @param statusShow
 * @parent layoutSW
 * @text 能力値表示
 * @desc 能力値を表示するか指定
 * @type boolean
 * @on 表示
 * @off 非表示
 * @default true
 *
 * @param statusPos
 * @parent layoutSW
 * @text 能力値表示位置
 * @desc 能力値を表示する位置
 * 書式 [X座標,Y座標]
 * @type string[]
 * @default [340, 158, 170]
 *
 * @param statusRowHeight
 * @parent layoutSW
 * @text 能力値行高
 * @desc 能力値を表示する行の高さを指定
 * @type number
 * @default 36
 *
 * @help
 * このプラグインでは
 * - 既にパーティにいるメンバー : 『パーティメンバー』
 * - このプラグインから呼び出す場面 : 『パーティ編成画面』
 * - 『パーティ編成画面』からのみで呼び出せるメンバー : 『待機メンバー』
 * と呼称しています。
 *
 * ウィンドウの位置、高さの配列は計算式で記述できます。
 * Graphics.boxWidth(画面幅)はw、boxHeightはhと省略できます。
 *
 * ■プラグインコマンド
 *   kanjiPC start
 *     パーティ編成画面を開く。
 *
 *   kanjiPC add 3
 *     待機メンバーにID3番のアクターを加える。
 *     既にパーティや待機メンバーにいる場合は何もしません。
 *
 *   kanjiPC del 4 5-10
 *     待機メンバーからID4と5から10番のアクターを外します。
 *     パーティにいる場合、何もしません。
 *     パーティにいるアクターを待機メンバーから外すには、
 *     事前に「メンバーの入れ替え」等でパーティから外してください。
 *
 *   kanjiPC lock 1 3-4
 *     ID1、3から4番のアクターをパーティから外せないようにします。
 *
 *   kanjiPC unlock 1 3-4 5
 *     ID1、3から4、5番のアクターにかかったロックを解除します。
 *     ※1-100のように連番で指定する場合、
 *       左の数字は右の数字より必ず小さくしてください。
 *
 *   kanjiPC clear
 *     待機メンバー情報を初期化(空に)します。
 *
 *   kanjiPC changeMaxParty 9
 *     パーティメンバーの最大数を9に変更します。
 *
 * ■更新履歴
 * ver.1.01(2020/02/16)
 * ・英語版のパラメータの文言を変更しました。
 * ver.1.02(2020/03/10)
 * ・パラメータの文言・デフォルト設定を一部変更
 * 
 * ■利用規約
 * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。
 * - https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/
 * クレジット表示:莞爾の草 (仕様作成:ムノクラ fungamemake.com )
 *
 * ライセンス内容を確認の上、ご利用ください。
 */
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