スキルの検索結果 717 件
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MNKR マップ上でスキル(範囲が利用者)使用時に、対象選択をスキップ - MNKR_SkipSkillScope.js
作者:ムノクラマップ上でスキル(範囲が利用者)使用時に、対象選択をスキップします。
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MNKR パーティスキルに経験値の増加を追加 - MNKR_PartyAbilityExp.js
作者:ムノクラパーティスキルに経験値の増加を追加します。
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GMN アイテム・スキル・武器・防具の表示順変更 - GMN_DataBasePriority.js
作者:ジェミニデータベースの項目の表示順を、メモ欄で指定した優先度の順に並び替えられます。
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PANDA アイテムやスキルの使用可否をスイッチで制御 - PANDA_EnableSwitch.js
作者:pandaアイテムやスキルの使用可否をスイッチで制御できるようにします。
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PANDA 挑発スキルを完璧にする - PANDA_ExTargetRate.js
作者:panda一定値以上低い狙われ率を0%と見なします。
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PANDA 「盗む」スキルの実装 - PANDA_StealItem.js
作者:panda敵キャラからアイテムを「盗む」スキルを実装できるプラグインです。
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KRD ステートグループ(防具スキル) - KRD_StateGroup.js
作者:くろうどアクターが装備している防具に設定されたグループ&取得ポイントの組合せを合算し、対応するステートのグループの発動ポイント以上の取得ポイントを持つステートを付与します。
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NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js
作者:砂川赳以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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NRP 反撃スキルを作成する - NRP_CounterSkill.js
作者:砂川赳アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルのそれぞれに対して、反撃を行う特徴として設定できます。スキルについては覚えているだけで、反撃するパッシブスキルとなります。
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NRP 戦闘不能時にスキルを発動する - NRP_DeadSkill.js
作者:砂川赳戦闘不能時にスキルを発動します。死に際のファイナルアタックや自動蘇生(リレイズ)などに使えます。各オブジェクト(アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキル)に対して、戦闘不能時にスキルを発動する特徴を設定できます。スキルについては覚えているだけで、発揮するパッシブスキルとなります。
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NRP スキルの性能を変化させる - NRP_EnhanceSkill.js
作者:砂川赳アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。
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NRP スキルを連結する - NRP_ChainSkill.js
作者:砂川赳スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
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スキル命中条件設定 - SkillHitCondition.js
作者:トリアコンタンスキルやアイテムに特殊な命中条件を設定できます。特定のステートに掛かっていないと必ず失敗するスキルなどが作れます。
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スキルの必要武器の判定に改変 - WtypeUnless.js
作者:まっつUP必要武器の判定に改変を加えます。
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MNKR スキル選択シーン - MNKR_SkillChoiceScene.js
作者:ムノクラスキル選択シーンを表示するプラグインコマンドを追加します。
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MNKR 戦闘開始時TP装備スキル加算 - MNKR_InitTp.js
作者:ムノクラ戦闘開始時のアクターTPが装備・スキルによって加算されます。
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MNKR スキルランダム習得システム - MNKR_LearnRandomSkill.js
作者:ムノクラ職業で習得するスキルの設定レベルが同じものから1つだけランダム習得するシステムに変更します。
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MNKR スキル選択ウィンドウ - MNKR_SkillChoice.js
作者:ムノクラスキル選択の処理とスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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MNKR スキル選択シーン - MNKR_SkillChoiceScene.js
作者:ムノクラスキル選択シーンとスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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NRP 上位スキル習得時に下位スキルを消去 - NRP_ForgetLowerSkill.js
作者:砂川赳上位スキル習得時に下位スキルを消去します。また、スキル習得時のメッセージを変更します。これにより、ランクアップするスキルのような演出を行います。