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作者:ムノクラ
マップ上でスキル(範囲が利用者)使用時に、対象選択をスキップします。
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作者:ムノクラ
パーティスキルに経験値の増加を追加します。
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作者:ジェミニ
データベースの項目の表示順を、メモ欄で指定した優先度の順に並び替えられます。
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作者:panda
アイテムやスキルの使用可否をスイッチで制御できるようにします。
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作者:panda
一定値以上低い狙われ率を0%と見なします。
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作者:panda
敵キャラからアイテムを「盗む」スキルを実装できるプラグインです。
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作者:くろうど
アクターが装備している防具に設定されたグループ&取得ポイントの組合せを合算し、対応するステートのグループの発動ポイント以上の取得ポイントを持つステートを付与します。
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作者:砂川赳
以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルのそれぞれに対して、反撃を行う特徴として設定できます。スキルについては覚えているだけで、反撃するパッシブスキルとなります。
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作者:砂川赳
戦闘不能時にスキルを発動します。死に際のファイナルアタックや自動蘇生(リレイズ)などに使えます。各オブジェクト(アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキル)に対して、戦闘不能時にスキルを発動する特徴を設定できます。スキルについては覚えているだけで、発揮するパッシブスキルとなります。
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作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。
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作者:砂川赳
スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
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作者:トリアコンタン
スキルやアイテムに特殊な命中条件を設定できます。特定のステートに掛かっていないと必ず失敗するスキルなどが作れます。
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作者:まっつUP
必要武器の判定に改変を加えます。
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作者:ムノクラ
スキル選択シーンを表示するプラグインコマンドを追加します。
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作者:ムノクラ
戦闘開始時のアクターTPが装備・スキルによって加算されます。
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作者:ムノクラ
職業で習得するスキルの設定レベルが同じものから1つだけランダム習得するシステムに変更します。
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作者:ムノクラ
スキル選択の処理とスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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作者:ムノクラ
スキル選択シーンとスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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作者:砂川赳
上位スキル習得時に下位スキルを消去します。また、スキル習得時のメッセージを変更します。これにより、ランクアップするスキルのような演出を行います。
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