スキルの検索結果 647 件

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行動失敗時にスキル変更 - RIT_ActionFailedSkill.js

作者:ライト
デフォルトの仕様では、MP不足や封印ステート等でスキルが使えない場合でも何もメッセージが出ないためプレイヤーに分かりにくくなっています。このプラグインを導入すると、行動失敗時に失敗用の別のスキルを使います。失敗メッセージを表示してプレイヤーに伝わりやすくできます。
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ゴールドを消費するスキル/変数を消費するスキルを作成 - GoldAndVariableConsumeSkill.js

作者:RYBA(熱帯魚)
このプラグインはGold消費技(銭投げ)の作成を可能にします。また変数もコストとして扱う事が可能になっています
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スキルツリー レイアウト拡張 - SkillTree_LayoutEx.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーのレイアウトを拡張します。
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スキルツリー 職業拡張 - SkillTree_ClassEx.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーを職業単位で持たせることができるようになります。これによって、職業によって異なるスキルツリーが構築できます。
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スキルツリーコンフィグ - SkillTreeConfig.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーを導入するプラグインです。SPを使ってスキルを習得するスキルツリーを作成することができます。
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スキルツリー本体 - SkillTree.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーを導入するプラグインです。設定方法については、「SkillTreeConfig.js」を参照してください。
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MNKR 指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れる - MNKR_ProhibitSkill.js

作者:munokura
指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れます。
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スキル実行時のメッセージにターゲット名を使う - AddBattleLogSkillTargetName.js

作者:天神いな
スキル実行メッセージはスキル名のみ組み込み可能ですが、導入することでターゲット名を組み込めるようになります。
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スキル発動前カットイン表示 - Torigoya_SkillCutIn.js

作者:Ruたん
指定スキルの発動前にカットインを表示する機能を追加します。
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スキル変化条件設定 - Torigoya_SkillChangeTo.js

作者:Ruたん
そのスキルを発動した際に、設定した条件を満たしている場合は別のスキルに変化するようにできます。例えば、普段は2連続攻撃だが、HPが25%以下になると超必殺技に変化する!のようなスキルがつくれます。
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使用後にステート追加スキル - Torigoya_AddStateSkill.js

作者:Ruたん
スキル使用時に使用者にステートを追加/削除できるようにします。「相手に大ダメージを与えるが、自分は毒になる」のようなスキルが作れます。
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スキルコスト拡張 - RX_T_MpTpCostEX.js

作者:TYPE74RX-T
特殊なスキルコストの設定ができるようになります。 また、この機能を無視してレベルだけを設定することもできます。
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属性防御無視(スキルとアイテム) - RX_T_IgnoreAttributeDefenses.js

作者:TYPE74RX-T
属性防御を無視してダメージを与えるスキル、アイテムを作成できます。
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効果不確定スキル(MV&MZ) - RX_T_Effect_Uncertain_Skills.js

作者:TYPE74RX-T
効果が常に不確定なスキルを作れるようになります。
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スキルコスト倍率調整 - SkillCostRateCustomize.js

作者:トリアコンタン
特定のスキルもしくはスキルタイプごとにスキルコスト倍率を調整できます。
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Dark Plasma スキルのダメージ限界を設定 - DarkPlasma_SkillDamageCap.js

作者:DarkPlasma
ダメージ限界値と限界突破率を設定します
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スキル実行前アニメーション - BeforeAnimation.js

作者:うなぎおおとろ
スキル発動前に使用者にアニメーションを表示します。
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職業の変更によるスキル習得 - FixClassChangeSkill.js

作者:トリアコンタン
イベントコマンド『職業の変更』を行ったとき、変更先の職業が習得できるスキルを自働で習得します。
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MNKR スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみに - MNKR_OnceAnimation.js

作者:munokura
スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみにします。
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連続するスキルの発動が失敗した時、発動を中止する - UTSU_StopMultipleSkillWhenFailure.js

作者:Utsuda
連続するスキルの発動が失敗した時、発動を中止します。

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