スキルの検索結果 675 件

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スキルの必要武器の判定に改変 - WtypeUnless.js

作者:まっつUP
必要武器の判定に改変を加えます。
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MNKR スキル選択シーン - MNKR_SkillChoiceScene.js

作者:ムノクラ
スキル選択シーンを表示するプラグインコマンドを追加します。
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MNKR 戦闘開始時TP装備スキル加算 - MNKR_InitTp.js

作者:ムノクラ
戦闘開始時のアクターTPが装備・スキルによって加算されます。
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MNKR スキルランダム習得システム - MNKR_LearnRandomSkill.js

作者:ムノクラ
職業で習得するスキルの設定レベルが同じものから1つだけランダム習得するシステムに変更します。
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MNKR スキル選択ウィンドウ - MNKR_SkillChoice.js

作者:ムノクラ
スキル選択の処理とスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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MNKR スキル選択シーン - MNKR_SkillChoiceScene.js

作者:ムノクラ
スキル選択シーンとスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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NRP 上位スキル習得時に下位スキルを消去 - NRP_ForgetLowerSkill.js

作者:砂川赳
上位スキル習得時に下位スキルを消去します。また、スキル習得時のメッセージを変更します。これにより、ランクアップするスキルのような演出を行います。
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DarkPlasma アイテム/スキル名の色指定 - DarkPlasma_ItemTextColor.js

作者:DarkPlasma
アイテム、スキルの表示されるアイテム名、スキル名の色を変更します。
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DarkPlasma アイテム/スキル使用不能になったらアクター選択ウィンドウを閉じる - DarkPlasma_AutoCloseSelectActorWindow.js

作者:DarkPlasma
アイテム/スキル使用不能になったらアクター選択ウィンドウを閉じる
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GMN スキル表示順 - GMN_SkillPriority.js

作者:ジェミニ
スキルのメモ欄にのように記述して優先度をつけることができます。
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スキル実行時、自在にモーションを呼び出す。 - NRP_DynamicMotion.js

作者:砂川赳
スキル(アイテム)から自在にモーションを呼び出します。
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行動失敗時にスキル変更 - RIT_ActionFailedSkill.js

作者:ライト
デフォルトの仕様では、MP不足や封印ステート等でスキルが使えない場合でも何もメッセージが出ないためプレイヤーに分かりにくくなっています。このプラグインを導入すると、行動失敗時に失敗用の別のスキルを使います。失敗メッセージを表示してプレイヤーに伝わりやすくできます。
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ゴールドを消費するスキル/変数を消費するスキルを作成 - GoldAndVariableConsumeSkill.js

作者:RYBA(熱帯魚)
このプラグインはGold消費技(銭投げ)の作成を可能にします。また変数もコストとして扱う事が可能になっています
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スキルツリー レイアウト拡張 - SkillTree_LayoutEx.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーのレイアウトを拡張します。
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スキルツリー 職業拡張 - SkillTree_ClassEx.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーを職業単位で持たせることができるようになります。これによって、職業によって異なるスキルツリーが構築できます。
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スキルツリーコンフィグ - SkillTreeConfig.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーを導入するプラグインです。SPを使ってスキルを習得するスキルツリーを作成することができます。
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スキルツリー本体 - SkillTree.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーを導入するプラグインです。設定方法については、「SkillTreeConfig.js」を参照してください。
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MNKR 指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れる - MNKR_ProhibitSkill.js

作者:ムノクラ
指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れます。
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スキル実行時のメッセージにターゲット名を使う - AddBattleLogSkillTargetName.js

作者:天神いな
スキル実行メッセージはスキル名のみ組み込み可能ですが、導入することでターゲット名を組み込めるようになります。
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スキル発動前カットイン表示 - Torigoya_SkillCutIn.js

作者:Ruたん
指定スキルの発動前にカットインを表示する機能を追加します。

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