スキルの検索結果 636 件

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スキル実行時のメッセージにターゲット名を使う - AddBattleLogSkillTargetName.js

作者:天神いな
スキル実行メッセージはスキル名のみ組み込み可能ですが、導入することでターゲット名を組み込めるようになります。
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スキル発動前カットイン表示 - Torigoya_SkillCutIn.js

作者:Ruたん
指定スキルの発動前にカットインを表示する機能を追加します。
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スキル変化条件設定 - Torigoya_SkillChangeTo.js

作者:Ruたん
そのスキルを発動した際に、設定した条件を満たしている場合は別のスキルに変化するようにできます。例えば、普段は2連続攻撃だが、HPが25%以下になると超必殺技に変化する!のようなスキルがつくれます。
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使用後にステート追加スキル - Torigoya_AddStateSkill.js

作者:Ruたん
スキル使用時に使用者にステートを追加/削除できるようにします。「相手に大ダメージを与えるが、自分は毒になる」のようなスキルが作れます。
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スキルコスト拡張 - RX_T_MpTpCostEX.js

作者:TYPE74RX-T
特殊なスキルコストの設定ができるようになります。 また、この機能を無視してレベルだけを設定することもできます。
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属性防御無視(スキルとアイテム) - RX_T_IgnoreAttributeDefenses.js

作者:TYPE74RX-T
属性防御を無視してダメージを与えるスキル、アイテムを作成できます。
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効果不確定スキル(MV&MZ) - RX_T_Effect_Uncertain_Skills.js

作者:TYPE74RX-T
効果が常に不確定なスキルを作れるようになります。
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スキル封印時コマンド封印化対応 - SoR_IsEnabled_SkillTypes.js

作者:蒼竜
戦闘中、アクターが対応するステートにかかっているとき当該コマンドを封印します。
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スキルコスト倍率調整 - SkillCostRateCustomize.js

作者:トリアコンタン
特定のスキルもしくはスキルタイプごとにスキルコスト倍率を調整できます。
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Dark Plasma スキルのダメージ限界を設定 - DarkPlasma_SkillDamageCap.js

作者:DarkPlasma
ダメージ限界値と限界突破率を設定します
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スキル実行前アニメーション - BeforeAnimation.js

作者:うなぎおおとろ
スキル発動前に使用者にアニメーションを表示します。
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職業の変更によるスキル習得 - FixClassChangeSkill.js

作者:トリアコンタン
イベントコマンド『職業の変更』を行ったとき、変更先の職業が習得できるスキルを自働で習得します。
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スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみに - MNKR_OnceAnimation.js

作者:munokura
スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみにします。
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連続するスキルの発動が失敗した時、発動を中止する - UTSU_StopMultipleSkillWhenFailure.js

作者:Utsuda
連続するスキルの発動が失敗した時、発動を中止します。
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新規入手した魔法・スキルの表示 - IndicateNewSkills.js

作者:jp_asty
新しく習得したスキルを強調表示します。
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スキルの説明文に消費MPの表示 - HelpWindow_Extension.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
ヘルプウィンドウで指定パラメータを表示する機能を追加する
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覚えているだけで敵の防御を無視するスキル - DefIgnorerate.js

作者:まっつUP
一定確率で防御無視するようになります。
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連続回数スキルのアニメーション多重再生を止める - 多重アニメーションカット.js

作者:Trb
連続攻撃した時にアニメーションを多重再生しないようにします。
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スキルの並び順について - Mano_SkillSort.js

作者:しぐれん
スキルをID順にソートします。
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アクターがこのターンに選んでいるスキル名を変数に格納 - TurnBooks.js

作者:まっつUP
バトルメンバーの選んだスキルやアイテムのIDか名前を取得します。

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