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NRP ステートの機能を色々と拡張 - NRP_StateEX.js

シェア用テキスト:
▼NRP ステートの機能を色々と拡張(砂川赳様作) - NRP_StateEX.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/31667
以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート

ふりがな:すてーとのきのうをいろいろとかくちょう

機能概要: 以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:砂川赳

作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/

解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/488957733.html

ファイル名:NRP_StateEX.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MV MZ
 * @plugindesc v1.131 ステートの機能を色々と拡張します。
 * @orderAfter NRP_TraitsPlus
 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/)
 * @url http://newrpg.seesaa.net/article/488957733.html
 *
 * @help ステートの機能を色々と拡張します。
 * 
 * 例えば、以下のようなステートが作成できます。
 * 
 * ・割合効果ではない毒や能力変化
 * ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化
 * ・命中時にダメージを与えるステート
 *  ※つまり、ステート耐性で命中の決まるダメージ技です。
 *   FFシリーズのグラビデや即死効果など。
 * ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート
 *  例えば、死の宣告などが可能です。
 * 
 * また、ステート付加が外れた際に、ミスを表示するようにできます。
 * ※通常はスキルの成功率による判定しか表示されません。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■再生値の設定
 * -------------------------------------------------------------------
 * ステートのメモ欄に以下を指定してください。
 * 
 * <HrgExValue:?>
 * 指定した計算式を元にHP再生値を設定します。
 * 
 * <MrgExValue:?>
 * 指定した計算式を元にMP再生値を設定します。
 * 
 * <TrgExValue:?>
 * 指定した計算式を元にTP再生値を設定します。
 * 
 * ※いずれも『再生率』ではなく『再生値』です。
 *  割合ではない数値を指定可能です。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * 例えば、以下の数式では「魔法力 - 魔法防御」を設定します。
 * <HrgExValue:b.mdf - a.mat>
 * 
 * 魔法力が相手の魔法防御を上回った分だけ、継続的にダメージを与え続けます。
 * ※ダメージを与える場合は値をマイナスにしてください。
 * 
 * aはステートをかけた側、bはかけられた側です。
 * 値の計算はステートがかかったタイミングで行われます。
 * ランダム幅などの設定はできません。
 * 
 * ◆応用
 * <HrgExValue:Math.min(b.mdf - a.mat, -1)>
 * 
 * 先程の「b.mdf - a.mat」の式では、
 * 相手の魔法防御が高い場合、逆に回復してしまいます。
 * そこで最大でも値が-1以下となるように設定する数式です。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■能力変化の設定
 * -------------------------------------------------------------------
 * ステートのメモ欄に以下を指定してください。
 * 
 * ◆通常能力値
 * <MhpEx:?>
 * 指定した計算式を元に最大HP(mhp)を変更します。
 * 
 * <MmpEx:?>
 * 指定した計算式を元に最大MP(mmp)を変更します。
 * 
 * <AtkEx:?>
 * 指定した計算式を元に攻撃力(atk)を変更します。
 * 
 * <DefEx:?>
 * 指定した計算式を元に防御力(def)を変更します。
 * 
 * <MatEx:?>
 * 指定した計算式を元に魔法力(mat)を変更します。
 * 
 * <MdfEx:?>
 * 指定した計算式を元に魔法防御(mdf)を変更します。
 * 
 * <AgiEx:?>
 * 指定した計算式を元に敏捷性(agi)を変更します。
 * 
 * <LukEx:?>
 * 指定した計算式を元に運(luk)を変更します。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ◆例
 * <AtkEx:a.mat / 2>
 * 攻撃力をスキル使用者の魔法力の半分だけ上昇させます。
 * 
 * なお、これらの補正値は通常の能力値補正や
 * 強化/弱体の計算よりも、後に加算・減算されます。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ◆追加能力値
 * ※いずれも1が100%となります。
 * 
 * <HitEx:?>
 * 指定した計算式を元に命中率(hit)を変更します。
 * 
 * <EvaEx:?>
 * 指定した計算式を元に回避率(eva)を変更します。
 * 
 * <CriEx:?>
 * 指定した計算式を元に会心率(cri)を変更します。
 * 
 * <CevEx:?>
 * 指定した計算式を元に会心回避率(cev)を変更します。
 * 
 * <MevEx:?>
 * 指定した計算式を元に魔法回避率(mev)を変更します。
 * 
 * <MrfEx:?>
 * 指定した計算式を元に魔法反射率(mrf)を変更します。
 * 
 * <CntEx:?>
 * 指定した計算式を元に反撃率(cnt)を変更します。
 * 
 * <HrgEx:?>
 * 指定した計算式を元にHP再生率(hrg)を変更します。
 * 
 * <MrgEx:?>
 * 指定した計算式を元にMP再生率(mrg)を変更します。
 * 
 * <TrgEx:?>
 * 指定した計算式を元にTP再生率(trg)を変更します。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ◆特殊能力値
 * ※いずれも1が100%となります。
 * 
 * <TgrEx:?>
 * 指定した計算式を元に狙われ率(tgr)を変更します。
 * 
 * <GrdEx:?>
 * 指定した計算式を元に防御効果率(grd)を変更します。
 * 
 * <RecEx:?>
 * 指定した計算式を元に回復効果率(rec)を変更します。
 * 
 * <PhaEx:?>
 * 指定した計算式を元に薬の知識(pha)を変更します。
 * 
 * <McrEx:?>
 * 指定した計算式を元にMP消費率(mcr)を変更します。
 * 
 * <TcrEx:?>
 * 指定した計算式を元にTPチャージ率(tcr)を変更します。
 * 
 * <PdrEx:?>
 * 指定した計算式を元に物理ダメージ率(pdr)を変更します。
 * 
 * <MdrEx:?>
 * 指定した計算式を元に魔法ダメージ率(mdr)を変更します。
 * 
 * <FdrEx:?>
 * 指定した計算式を元に床ダメージ率(fdr)を変更します。
 * 
 * <ExrEx:?>
 * 指定した計算式を元に経験獲得率(exr)を変更します。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * これらはプラグインパラメータのパラメータリストに登録されています。
 * 外部プラグインで独自パラメータを追加した場合は、
 * それらを追加で定義できるかも?
 * (※実装次第なので、確実には保証できません。)
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■ステート時にダメージ
 * -------------------------------------------------------------------
 * ステートのメモ欄に以下を指定してください。
 * 
 * <StateChangeHp:?>
 * ステート付加時に指定した計算式でHPを変更します。
 * 
 * <StateChangeMp:?>
 * ステート付加時に指定した計算式でMPを変更します。
 * 
 * <StateChangeTp:?>
 * ステート付加時に指定した計算式でTPを変更します。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * いずれも値が+なら回復、-ならダメージです。
 * 
 * なお、継続中のステートに上書きした場合は効果がありません。
 * プラグインパラメータの『ステートを常に更新』をオンにするか、
 * スキル側にステート付加と解除を同時に設定すれば、連続で有効になります。
 * 
 * <StateDamageSilent>
 * 上記の際に数値表示を行いません。
 * 
 * ◆例
 * <StateChangeHp:-b.hp>
 * で、即死ステートになります。
 * <StateDamageSilent>を組み合わせると、ダメージ表示もなくなります。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■その他の効果
 * -------------------------------------------------------------------
 * ステートのメモ欄に以下を指定してください。
 * 
 * <StateEndSkill:100>
 * ステートがターン経過で解除される際に100番のスキルを発動します。
 * なお、対象はランダムになります。
 * 
 * <DefeatState>
 * 戦闘不能と同じように、全滅判定の対象になります。
 * 自動解除されない石化のようなステートを想定しています。
 * 
 * <IgnoreRecoverAll>
 * イベントコマンドの全回復で解除されなくなります。
 * ステートを指定した場合のみ解除できます。
 * 
 * <IgnoreRecoverDie>
 * 戦闘不能時に解除されなくなります。
 * ステートを指定した場合のみ解除できます。
 * 
 * <AutoRemovalActionStart>
 * 自動解除のタイミングを行動開始時に変更します。
 * ※データベース上の設定は『行動終了時』にしてください。
 * 
 * <AutoRemovalCommandStart>
 * 自動解除のタイミングをコマンド入力開始時に変更します。
 * 基本的にはNRP_CountTimeBattle.jsとの併用を想定しています。
 * ※データベース上の設定は『行動終了時』にしてください。
 * 
 * <BattlerInvisible>
 * バトラーを非表示にします。
 * DynamicMotionによるジャンプ系スキルに使えます。
 * https://newrpg.seesaa.net/article/479020531.html
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■オリジナルパラメータ
 * -------------------------------------------------------------------
 * パラメータリストのタイプにオリジナルを選択すると、
 * 独自のパラメータを設定することもできます。
 * 
 * 例えば、IDに0, タグ名に”TestParam”と設定した場合、
 * <TestParam:a.level>と設定したステートを付加すると、
 * スキルの計算式にて「a.stateExOriginalParam(0)」とすれば値を参照できます。
 * ※識別名は使いませんが、一意になる値を設定しておいてください。
 * 
 * 特定のスキルのみダメージを減らすステートなどを想定しています。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■利用規約
 * -------------------------------------------------------------------
 * 特に制約はありません。
 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。
 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。
 * 
 * @------------------------------------------------------------------
 * @ プラグインパラメータ
 * @------------------------------------------------------------------
 * 
 * @param ParameterList
 * @text パラメータリスト
 * @type struct<Parameter>[]
 * @default [”{”Type”:”r”,”Id”:”0”,”Key”:”mhp”,”Tag”:”MhpEx”}”,”{”Type”:”r”,”Id”:”1”,”Key”:”mmp”,”Tag”:”MmpEx”}”,”{”Type”:”r”,”Id”:”2”,”Key”:”atk”,”Tag”:”AtkEx”}”,”{”Type”:”r”,”Id”:”3”,”Key”:”def”,”Tag”:”DefEx”}”,”{”Type”:”r”,”Id”:”4”,”Key”:”mat”,”Tag”:”MatEx”}”,”{”Type”:”r”,”Id”:”5”,”Key”:”mdf”,”Tag”:”MdfEx”}”,”{”Type”:”r”,”Id”:”6”,”Key”:”agi”,”Tag”:”AgiEx”}”,”{”Type”:”r”,”Id”:”7”,”Key”:”luk”,”Tag”:”LukEx”}”,”{”Type”:”x”,”Id”:”0”,”Key”:”hit”,”Tag”:”HitEx”}”,”{”Type”:”x”,”Id”:”1”,”Key”:”eva”,”Tag”:”EvaEx”}”,”{”Type”:”x”,”Id”:”2”,”Key”:”cri”,”Tag”:”CriEx”}”,”{”Type”:”x”,”Id”:”3”,”Key”:”cev”,”Tag”:”CevEx”}”,”{”Type”:”x”,”Id”:”4”,”Key”:”mev”,”Tag”:”MevEx”}”,”{”Type”:”x”,”Id”:”5”,”Key”:”mrf”,”Tag”:”MrfEx”}”,”{”Type”:”x”,”Id”:”6”,”Key”:”cnt”,”Tag”:”CntEx”}”,”{”Type”:”x”,”Id”:”7”,”Key”:”hrg”,”Tag”:”HrgEx”}”,”{”Type”:”x”,”Id”:”8”,”Key”:”mrg”,”Tag”:”MrgEx”}”,”{”Type”:”x”,”Id”:”9”,”Key”:”trg”,”Tag”:”TrgEx”}”,”{”Type”:”s”,”Id”:”0”,”Key”:”tgr”,”Tag”:”TgrEx”}”,”{”Type”:”s”,”Id”:”1”,”Key”:”grd”,”Tag”:”GrdEx”}”,”{”Type”:”s”,”Id”:”2”,”Key”:”rec”,”Tag”:”RecEx”}”,”{”Type”:”s”,”Id”:”3”,”Key”:”pha”,”Tag”:”PhaEx”}”,”{”Type”:”s”,”Id”:”4”,”Key”:”mcr”,”Tag”:”McrEx”}”,”{”Type”:”s”,”Id”:”5”,”Key”:”tcr”,”Tag”:”TcrEx”}”,”{”Type”:”s”,”Id”:”6”,”Key”:”pdr”,”Tag”:”PdrEx”}”,”{”Type”:”s”,”Id”:”7”,”Key”:”mdr”,”Tag”:”MdrEx”}”,”{”Type”:”s”,”Id”:”8”,”Key”:”fdr”,”Tag”:”FdrEx”}”,”{”Type”:”s”,”Id”:”9”,”Key”:”exr”,”Tag”:”ExrEx”}”]
 * @desc パラメータの一覧です。
 * 独自パラメータがあれば、追加も可能です。
 * 
 * @param AlwaysUpdateState
 * @text ステートを常に更新
 * @type boolean
 * @default false
 * @desc 既にかかっているステートでも更新処理を行います。
 * false時も継続ターンの更新は行われます。
 * 
 * @param UpdateType
 * @parent AlwaysUpdateState
 * @text 更新方法
 * @type select
 * @option 0:最新優先 @value 0
 * @option 1:最大優先 @value 1
 * @default 0
 * @desc 最新優先:新しくかけたステートを優先します。
 * 最大優先:効果の大きいほうを優先します。
 * 
 * @param ShowStateMiss
 * @text ステートのミスを表示
 * @type boolean
 * @default false
 * @desc ステート付加が外れた際に、ミスを表示するようにします。
 * ダメージタイプが『なし』のスキルが対象です。
 * 
 * @param SlipOverKill
 * @text スリップダメージ無制限
 * @type boolean
 * @default false
 * @desc 毒などのスリップダメージで現在HPを超える値を有効にします。
 * 
 * @param QuickStateEndSkill
 * @text 終了時スキルを即時化
 * @type boolean
 * @default true
 * @desc <StateEndSkill>によって発動するスキルを速度補正を限界にして実行します。CTB用の調整です。
 */

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