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エンカウントの検索結果 72 件

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MPP エンカウントフラッシュOFF - MPP_EncounterFlashOff.js

作者:木星ペンギン
戦闘開始エフェクトのフラッシュ効果をON/OFFします。
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SNH 移動距離でエンカウント - SNH_DistanceEncount.js

作者:ガバチョ
エンカウントを歩数ではなく距離で判定します。スタート地点から、マッププロパティの「敵出現歩数」分離れたらエンカウントします。
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NRP 戦闘背景やエンカウント率を詳細設定 - NRP_TerrainInfo.js

作者:砂川赳
地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして戦闘背景やエンカウント率を変更できます。地形タグは数が限られているし、リージョンは設定が大変なので、オートタイルタイプが便利です。
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MNKR エンカウント演出調整 - MNKR_EncounterEffect.js

作者:ムノクラ
エンカウント時の演出を調整できます。
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エンカウント率調整 - EncountController.js

作者:沫那環
設定した変数の値にもとづいて、エンカウント率を調整します。
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エンカウント歩数調整 - LL_EncounterAdjust.js

作者:ルルの教会
エンカウント発生歩数が分散率に応じてランダムに設定されるようになります。
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エンカウント率調整 - EncountController.js

作者:沫那環(Tamaki Awana)
設定した変数に代入された値に応じて、自動でエンカウント率を調整します。標準の計算式は、ツクール標準のものよりエンカウントの頻度が抑えられた、0~乱数の最大値 + マップに設定された敵出現歩数となります。
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エンカウント歩数の変更(MV&MZ) - RX_T_ChangeEncounterCount.js

作者:TYPE74RX-T
エンカウント歩数(敵との遭遇率)をイベントで変えることができるようになります。
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ランダムな位置に出現するシンボルエンカウント - AB_SymbolEncounter.js

作者:misty_rain
タイマーを早くしたり、時分秒タイマーに変更します。
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エンカウント演出 - BattleEncountWait.js

作者:ジャングル
エンカウント時にフキダシ表示やSE演奏などを行う
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戦闘開始(エンカウント時)から戦闘BGMを再生 - BattleBgmNoDelay.js

作者:神無月サスケ
エンカウント開始と同時に戦闘BGMの再生を開始します。
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エンカウント歩数の計算式を変更する - new_encount_system.js

作者:KPoal
エンカウントシステム変更
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エンカウント最低歩数設定 - minEncounterStep.js

作者:シトラス
敵が出現するまでの最小エンカウント歩数を設定することができます
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エンカウント率をエンカウント歩数±割合にする - EncountTyousei.js

作者:霧島万
エンカウント率をばらけさせる割合を決められます。

乗り物のエンカウント制御 - VehicleEncounterControl.js

作者:トリアコンタン
乗り物に乗っているときのエンカウントをスイッチにより無効化します。スイッチを指定していない場合はデフォルトの動作をします。

シンボルエンカウント - TYA_SymbolEncount.js

作者:茶の助
シンボルエンカウント作成の補助を行います。

ランダムエンカウント最低歩数の初期値を設定 - Minimum_encount.js

作者:ゆわか
ランダムエンカウントの最低歩数の初期値を設定

地形タグごとにエンカウント率を設定 - Trb_EncountRateCustom.js

作者:Trb
地形タグごとにエンカウント率を設定

回転エンカウントエフェクト - KMS_SpiralEncount.js

作者:かめお
戦闘突入時に画面を回転させるエフェクトを追加

画面割れエンカウントエフェクト - KMS_SplashEncount.js

作者:かめお
戦闘開始時に画面が割れるエフェクトを適用

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