エンカウントの検索結果 72 件
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MPP エンカウント特殊演出 - MPP_EncounterEffect.js
作者:木星ペンギン戦闘開始時の演出を画面が割れるようなものに変更します。
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スイッチ条件エンカウント - EncounterSwitchConditions.js
作者:トリアコンタンマップ設定のエンカウント作成におけるリージョンIDによる出現条件をスイッチに読み替えます。
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NRP イベントトリガーの挙動を調整 - NRP_TriggerSetting.js
作者:砂川赳イベントから接触を厳密に、決定ボタンによる接触無効にできます。
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NRP イベントの通行判定を変更 - NRP_ChangePassage.js
作者:砂川赳イベントの通行判定を変更します。空を飛ぶ鳥や、水中を泳ぐ魚などが作成できます。
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NRP オリジナルの乗物を追加 - NRP_OriginalVehicle.js
作者:砂川赳通常は三種類しか設定できない乗物を、自由に追加できます。さらにそれぞれに対して詳細な設定が可能です。
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VE Trait Control - VE_TraitControl.js
作者:Victor Santプラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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VE Custom Vehicles - VE_CustomVehicles.js
作者:Victor Sant乗り物の詳細設定ができ、デフォルトの3台以外にも追加できます。
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HIME Random Encounter Events - HIME_RandomEncounterEvents.js
作者:HimeWorksランダムエンカウントにコモンイベントを実行できます。
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HIME Game Over Events - HIME_GameOverEvents.js
作者:HimeWorksゲームオーバー時にイベントを実行できます。
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SRD Random Encounter Switches - SRD_RandomEncounterSwitches.js
作者:SumRndmDdeスイッチで特定マップのランダムエンカウントをオン・オフできます。
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SRD Common Event Battle Intro - SRD_CommonEventBattleIntro.js
作者:SumRndmDdeランダムエンカウントの戦闘イントロにコモンイベントを実行できます。
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MNKR Not Flash Encount - MNKR_NotFlashEncount.js
作者:ムノクラエンカウント時のフラッシュを止める
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MNKR Show Events Transition - MNKR_ShowEventsTransition.js
作者:ムノクラエンカウント時にマップイベントが表示されたままになる
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正規分布 - NormalDistribution.js
作者:フェルミウム湾正規乱数の生成などを行います。
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GALV Random Encounter Conditions - GALV_RandEncounterConditions.js
作者:Galvランダムエンカウントで、敵グループに遭遇条件を設定
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GALV Past Encounters - GALV_PastEncounters.js
作者:Galv過去にエンカウントした敵グループ群からランダムにエンカウントするリージョンを作成
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不意打ち確率 - ChangeSurpriseRateByDir.js
作者:神無月サスケシンボルエンカウントで、イベントの向きによって先制や不意打ち率を変更します。
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戦闘やイベントスキップ等のゲームスピードを自由に調整できる - minRPG_CustomizeGameSpeed.js
作者:Tachiツクールのゲームスピードを快適に遊べるように調整され、自分で調整もできます。
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MOG Consecutive Battles - MOG_ConsecutiveBattles.js
作者:Moghunter連続戦闘を設定
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Event Preem - EventPreem.js
作者:まっつUP先制攻撃・不意打ちの発生を変数で確率を指定したり、スイッチで起こしたりできます。