MOG Consecutive Battles - MOG_ConsecutiveBattles.js
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▼MOG Consecutive Battles(Moghunter様作) - MOG_ConsecutiveBattles.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19208
連続戦闘を設定
ふりがな:こんせくてぃぶばとる
機能概要: 連続戦闘を設定
利用規約(ライセンス):https://mogplugins.wordpress.com/terms-of-use/
作者:Moghunter
作者サイト:https://x.com/moghunter1
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/2696
ダウンロードページ:https://mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mv/
ファイル名:MOG_ConsecutiveBattles.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc (v1.1 *) 連続戦闘を設定できます。 * @author Moghunter * * @param Show Wave Number * @desc 連続戦闘数の表示設定 * @default true * @type boolean * * @param X-Axis * @desc X軸位置設定 * @default 630 * * @param Y-Axis * @desc Y軸位置設定 * @default 0 * * @param Number X-Axis * @desc 数値のX軸位置設定 * @default 65 * * @param Number Y-Axis * @desc 数値のY軸位置設定 * @default 3 * * @param Number FontSize * @desc フォントサイズの設定 * @default 20 * * @param Number Font Italic * @desc フォントにイタリックの有効設定 * @default false * @type boolean * * @param --------------------- * * @param Show Phase * @desc 戦闘開始時のアニメーション表示設定 * @default true * * @param Phase Duration * @desc アニメーションの長さを設定します。 * @default 60 * * @param Phase X-Axis * @desc X軸位置設定 * @default 220 * * @param Phase Y-Axis * @desc Y軸位置設定 * @default 240 * * @param Phase Number X-Axis * @desc 数値のX軸位置設定 * @default 10 * * @param Phase Number Y-Axis * @desc 数値のY軸位置設定 * @default 10 * * @param Phase FontSize * @desc フォントサイズの設定 * @default 28 * * @param Phase Font Italic * @desc フォントにイタリックの有効設定 * @default true * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * =========================================================================== * +++ MOG - Consecutive Battles (v1.1) +++ * By Moghunter * https://atelierrgss.wordpress.com/ * =========================================================================== * 連続戦闘を設定できます。 * * =========================================================================== * プラグインコマンド * =========================================================================== * 以下のコマンドを使用して、連続戦闘を設定してください。 * * consecutive_battles : X,X,X,X,X,X...... * * X - 敵グループのID * * =========================================================================== * 連続戦闘数を表示/非表示にするには、以下のコマンドを使用します。 * * hide_wave_number * show_wave_number * * =========================================================================== * 戦闘開始時のアニメーションを表示/非表示にするには、 * 以下のコマンドを使用します。 * * hide_phase_animation * show_phase_animation * * =========================================================================== * 必要なファイル(追記) * =========================================================================== * 画像ファイルを下記フォルダ内に保存してください。 * /img/system/ * * Wave_A.png * Wave_B.png * * =========================================================================== * 使用例(追記) * =========================================================================== * 下記のようにイベントを設定します。 * * プラグインコマンド:consecutive_battles : 2 * 戦闘の処理:敵グループ1 * * 上記のイベントでは、1回戦が敵グループ1、2回戦が敵グループ2となります。 * プラグインコマンド実行後の最初の戦闘(ランダムエンカウントも可)が * 連続戦闘になります。 * * =========================================================================== * 注意点・バグ(追記) * =========================================================================== * 下記の不具合は当バージョンで修正いたしました。 * * パラメータ”Show Wave Number”を false にしたり、 * プラグインコマンド hide_wave_number を使用したりすると、 * 戦闘開始時に停止するバグ。 * パラメータ”Show Phase”を false にしても、変化がありません。 * プラグインコマンド hide_phase_animation は使用できます。 * =========================================================================== * - 更新履歴 (version 1.1) * =========================================================================== * (NEW) - Battler Motion 2.0との互換性 * */