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MOG Consecutive Battles - MOG_ConsecutiveBattles.js

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▼MOG Consecutive Battles(Moghunter様作) - MOG_ConsecutiveBattles.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19208
連続戦闘を設定

ふりがな:こんせくてぃぶばとる

機能概要: 連続戦闘を設定

利用規約(ライセンス):https://mogplugins.wordpress.com/terms-of-use/

作者:Moghunter

作者サイト:https://x.com/moghunter1

解説ページ:https://fungamemake.com/archives/2696

ダウンロードページ:https://mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mv/

ファイル名:MOG_ConsecutiveBattles.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc (v1.1 *) 連続戦闘を設定できます。
 * @author Moghunter
 *
 * @param Show Wave Number
 * @desc 連続戦闘数の表示設定
 * @default true
 * @type boolean
 *
 * @param X-Axis
 * @desc X軸位置設定
 * @default 630
 *
 * @param Y-Axis
 * @desc Y軸位置設定
 * @default 0
 *
 * @param Number X-Axis
 * @desc 数値のX軸位置設定
 * @default 65
 *
 * @param Number Y-Axis
 * @desc 数値のY軸位置設定
 * @default 3
 *
 * @param Number FontSize
 * @desc フォントサイズの設定
 * @default 20
 *
 * @param Number Font Italic
 * @desc フォントにイタリックの有効設定
 * @default false
 * @type boolean
 *
 * @param ---------------------
 *
 * @param Show Phase
 * @desc 戦闘開始時のアニメーション表示設定
 * @default true
 *
 * @param Phase Duration
 * @desc アニメーションの長さを設定します。
 * @default 60
 *
 * @param Phase X-Axis
 * @desc X軸位置設定
 * @default 220
 *
 * @param Phase Y-Axis
 * @desc Y軸位置設定
 * @default 240
 *
 * @param Phase Number X-Axis
 * @desc 数値のX軸位置設定
 * @default 10
 *
 * @param Phase Number Y-Axis
 * @desc 数値のY軸位置設定
 * @default 10
 *
 * @param Phase FontSize
 * @desc フォントサイズの設定
 * @default 28
 *
 * @param Phase Font Italic
 * @desc フォントにイタリックの有効設定
 * @default true
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://munokura.tk/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ===========================================================================
 * +++ MOG - Consecutive Battles (v1.1) +++
 * By Moghunter
 * https://atelierrgss.wordpress.com/
 * ===========================================================================
 * 連続戦闘を設定できます。
 *
 * ===========================================================================
 * プラグインコマンド
 * ===========================================================================
 * 以下のコマンドを使用して、連続戦闘を設定してください。
 *
 * consecutive_battles : X,X,X,X,X,X......
 *
 * X - 敵グループのID
 *
 * ===========================================================================
 * 連続戦闘数を表示/非表示にするには、以下のコマンドを使用します。
 *
 * hide_wave_number
 * show_wave_number
 *
 * ===========================================================================
 * 戦闘開始時のアニメーションを表示/非表示にするには、
 * 以下のコマンドを使用します。
 *
 * hide_phase_animation
 * show_phase_animation
 *
 * ===========================================================================
 * 必要なファイル(追記)
 * ===========================================================================
 * 画像ファイルを下記フォルダ内に保存してください。
 * /img/system/
 *
 * Wave_A.png
 * Wave_B.png
 *
 * ===========================================================================
 * 使用例(追記)
 * ===========================================================================
 * 下記のようにイベントを設定します。
 *
 * プラグインコマンド:consecutive_battles : 2
 * 戦闘の処理:敵グループ1
 *
 * 上記のイベントでは、1回戦が敵グループ1、2回戦が敵グループ2となります。
 * プラグインコマンド実行後の最初の戦闘(ランダムエンカウントも可)が
 * 連続戦闘になります。
 *
 * ===========================================================================
 * 注意点・バグ(追記)
 * ===========================================================================
 * 下記の不具合は当バージョンで修正いたしました。
 *
 * パラメータ”Show Wave Number”を false にしたり、
 * プラグインコマンド hide_wave_number を使用したりすると、
 * 戦闘開始時に停止するバグ。
 * パラメータ”Show Phase”を false にしても、変化がありません。
 * プラグインコマンド hide_phase_animation は使用できます。
 * ===========================================================================
 * - 更新履歴 (version 1.1)
 * ===========================================================================
 * (NEW) - Battler Motion 2.0との互換性
 *
 */

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