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Event Preem - EventPreem.js

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▼Event Preem(まっつUP様作) - EventPreem.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/16736
先制攻撃・不意打ちの発生を変数で確率を指定したり、スイッチで起こしたりできます。

ふりがな:いべんとぷりーむ

機能概要: 先制攻撃・不意打ちの発生を変数で確率を指定したり、スイッチで起こしたりできます。

利用規約(ライセンス):
マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。

・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)

作者:まっつUP

作者サイト:https://x.com/mattuup

直接ダウンロード:Zipファイル

ファイル名:EventPreem.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc ver1.02 イベントコマンドの「戦闘の処理」の先制攻撃等実装。
 * @author まっつUP
 *
 * @param preemptive
 * @desc このIDの変数の値を百分率で
 * 先制攻撃の確率として評価します。
 * @type variable
 * @default 10
 *
 * @param surprise
 * @desc このIDの変数の値を百分率で
 * 不意打ちの確率として評価します。
 * @type variable
 * @default 11
 *
 * @param able
 * @desc このIDのスイッチがオフの時のみ
 * 戦闘時の先制攻撃等が起こります。
 * @type switch
 * @default 10
 *
 * @param ability
 * @desc このIDのスイッチがオフの時のみ
 * 先制攻撃等の確率の計算時にパーティ能力の評価をします。
 * @type switch
 * @default 11
 *
 * @param speedrate
 * @desc 先制攻撃等で有利なユニットの平均AGIが
 * 不利なユニットの平均AGIより大きい場合に評価する。
 * @type number
 * @min 0
 * @max 1000
 * @default 0
 *
 * @help
 *
 * RPGで笑顔を・・・
 *
 * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。
 *
 * イベントコマンド「戦闘の処理」向けの機能ですが
 * 元々のランダムエンカウントの機能を使う場合でも
 * 先制攻撃等の確率の操作は可能です。
 *
 * ※パラメータの説明
 * preemptiveのIDの変数の値が0以下の時は先制攻撃の確率を
 * デフォルトの仕様で計算します。
 * surpriseのIDの変数の値が0以下の時は不意打ちの確率を
 * デフォルトの仕様で計算します。
 * speedrateの値はそれぞれの状況が起こる確率に乗算します。
 * speedrateの値が0以下の場合は乗算しません。
 *
 * ver1.01 パーティ能力の効果についてパラメータ追加。
 * ver1.02 プラグインパラメータ他処理改善、ableがどの戦闘でも適用されるように。
 *
 * 利用規約(2019/9/1変更):
 * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。
 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/
 * クレジット表示:まっつUP
 *
 */

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