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パッシブの検索結果 31 件

パッシブスキル - KMS_PassiveSkill.js

作者:かめお
習得すると常に効果を発揮するスキルを作成

ds パッシブスキル - dsPassiveSkill.js

作者:道楽
パッシブスキルを実装

パッシブスキル - PassiveSkill.js

作者:やな
スキルに特徴を設定できるようにします。
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NRP 反撃スキルを作成する - NRP_CounterSkill.js

作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルのそれぞれに対して、反撃を行う特徴として設定できます。スキルについては覚えているだけで、反撃するパッシブスキルとなります。
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NRP ダメージ時にMPやTPを回復 - NRP_DamageHeal.js

作者:砂川赳
ダメージを受けた際にMPやTPを回復する特徴を作成します。
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NRP 戦闘不能時にスキルを発動する - NRP_DeadSkill.js

作者:砂川赳
戦闘不能時にスキルを発動します。死に際のファイナルアタックや自動蘇生(リレイズ)などに使えます。各オブジェクト(アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキル)に対して、戦闘不能時にスキルを発動する特徴を設定できます。スキルについては覚えているだけで、発揮するパッシブスキルとなります。
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NRP スキルの性能を変化させる - NRP_EnhanceSkill.js

作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。
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NRP 身代わりの効果を拡張する - NRP_Substitute.js

作者:砂川赳
例えば、「物理攻撃だけをかばうステート」と「魔法攻撃だけをかばうステート」を別々に作成できます。
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NRP 特殊な特徴を実現する - NRP_TraitsEX.js

作者:砂川赳
以下のような特徴を設定できます。 ・与えるダメージ、受けるダメージ倍率を変更する。 ・ステートの継続ターンを変更する。 ・無敵になってあらゆる効果を受けなくする。
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NRP 自動でステートを付加する - NRP_AutoState.js

作者:砂川赳
自動的にステートを付加します。職業や装備、敵キャラなどの特徴として設定できます。
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NRP スキルを連結する - NRP_ChainSkill.js

作者:砂川赳
スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
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NRP 装備スロットを自由に変更 - NRP_EquipSlot.js

作者:砂川赳
標準では装備タイプとアクターの装備スロットは1対1ですが、自由に変更できるようにします。例えば、装飾品を複数装備できるようになります。アクター、職業、武器、防具、ステート、スキル毎に、装備スロットを追加する設定が可能です。
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特定のタイミングで確率で自動的に強化やステート付加が発動 - PassiveAutoBuff.js

作者:神無月サスケ
戦闘開始時とターン開始時に、指定された確率で、自動的に強化やステート付加が発動
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回復限界突破 - RecoveryOverLimit.js

作者:トリアコンタン
本来の最大HPを超えてHP回復できるアクティブ・パッシブスキルを作成できます。
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VE Passive States - VE_PassiveStates.js

作者:Victor Sant
パッシブステートの付加条件を設定できます。このステートは、アクター、職業、スキル、装備、敵、さらには他のステートに適用できます。
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VE Equip Set - VE_EquipSet.js

作者:Victor Sant
装備セットを揃えると、追加ボーナスが得られるシステムを追加
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戦闘中の天候変化や能力変化 - WeatherForce.js

作者:まっつUP
天候によるバトラーのステート付加

YEP Lunatic Pack - Passive Condition Cases - YEP_Z_PassiveCases.js

作者:Yanfly
詳細な条件付きパッシブステートを作成

YEP State Categories - YEP_X_StateCategories.js

作者:Yanfly
ステートにカテゴリを設定
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YEP Tick-Based Regeneration - YEP_X_TickBasedRegen.js

作者:Yanfly
ATB・CTBで、ターンエンドをタイムベースに設定し、再生効果を個別に発生

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