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トリガーの検索結果 70 件

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NRP イベントトリガーの挙動を調整 - NRP_TriggerSetting.js

作者:砂川赳
イベントから接触を厳密に、決定ボタンによる接触無効にできます。
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ドット移動システム 決定トリガー拡張 - DotMoveSystem_DecideTriggerEx.js

作者:うなぎおおとろ
ドット移動システムの決定トリガー拡張を拡張します。このプラグインを使用することで決定ボタンによって起動するイベントの起動可能な範囲を設定することが可能になります。また、プレイヤーが起動可能範囲に入った際にイベントにポップアップを表示することもできます。ポップアップはフキダシアイコン、アイコン、ピクチャ、ウィンドウから選択することが可能です。
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タッチ移動による決定トリガー - TouchActionThere.js

作者:トリアコンタン
タッチ移動時に前方のイベントの決定ボタントリガーを作動するよう仕様変更します。
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MNKR マップ画面でのタッチ移動・トリガーを停止する - MNKR_TouchMoveSwitch.js

作者:ムノクラ
マップ画面でのタッチ移動・トリガーを停止します。
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DarkPlasma フォロワーのイベントから接触トリガーイベントを有効にする - DarkPlasma_EventTriggerTouchFollower.js

作者:DarkPlasma
フォロワーに対してイベントが接触した際、イベントから接触をトリガーとするイベントが発生するようになります。
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遠隔トリガー - Keke_LongRangeTrigger.js

作者:ケケー
遠距離からイベントを起動できるようにするよ

トリガー拡張 - TriggerExtension.js

作者:蔦森くいな
タッチでイベントを実行するなど、イベントページのトリガーを拡張します

トリガー - GeneralTrigger.js

作者:トリアコンタン
ゲーム中のあらゆる場面転換(ニューゲーム、コンティニュー、メニュー画面等)でスイッチをONにします。

乗船時トリガー無効 - InvalidTriggerInShip.js

作者:トリアコンタン
小型船および大型船に乗っているときに、プレイヤーからのトリガーによるイベント起動を無効化します。
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文章のフェード表示 - FadeText.js

作者:あわやまたな
文章がフェードイン、フェードアウトします。
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ツクールフェス方式の乗り物 - FesStyleVehicles.js

作者:あわやまたな
ツクールフェスの乗り物の挙動を再現します。
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アイテム使用コマンド - ItemUseCommand.js

作者:トリアコンタン
指定したIDのアイテムを使用するコマンドを提供します。アイテムを強制使用するイベントやメニュー系のプラグインとの組み合わせて利用できます。
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SNH ツッコミメッセージ - SNH_TukkomiMessage.js

作者:ガバチョ
1つ目のメッセージ(以下、ボケ)を表示したまま、任意の時間待ってから、2つ目のメッセージ(以下、ツッコミ)を表示できるようになります。
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NRP イベントの当たり判定を拡張する - NRP_EventCollisionEX.js

作者:砂川赳
イベントの当たり判定を拡張します。大型のオブジェクトや巨大モンスターなどに便利です。トリガーによるイベントの実行範囲も拡張されます。
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Dark Plasma Skill Cooldown - DarkPlasma_SkillCooldown.js

作者:DarkPlasma
スキルにクールタイムを指定する
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VE Replace Actions - VE_ReplaceActions.js

作者:Victor Sant
戦闘中に使用される別のアクションを置き換えるアクションを設定できます。これを使用して、基本的な攻撃とは異なるスキルを持つ武器を作成したり、使用時に強力なバージョンをランダムに呼び出すことができるアクションを作成できます。
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VE FollowUp Skills - VE_FollowUpSkills.js

作者:Victor Sant
戦闘で別のスキルを使用した直後に使用されるスキルを設定できます。これは、二次的な効果を持つアクション(攻撃後にランダムに呪文を唱えることができる武器など)を作成するために使用できます。
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VE Diagonal Movement - VE_DiagonalMovement.js

作者:Victor Sant
プレイヤーとイベントが斜め移動できます。マウスクリックの動きと互換性があります。斜めの動きのスプライトを定義し、イベントを斜めにトリガーできます。
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VE Counter Actions - VE_CounterActions.js

作者:Victor Sant
反撃に様々なカスタマイズができます。特定のスキルや属性が命中するなど、反撃の様々なトリガーを設定できます。また、反撃が発生したときにアクションが使用されるように設定することもできます。火と反撃を嫌う氷の敵を作ることができます。または、自動ポーション効果により、アクターが反撃にポーションを使用できるようになります。
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HIME Toggle-able States - HIME_ToggleableStates.js

作者:HimeWorks
スイッチのように切り替わるステートを作成できます。

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