トリガーの検索結果 75 件
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VE Replace Actions - VE_ReplaceActions.js
作者:Victor Sant戦闘中に使用される別のアクションを置き換えるアクションを設定できます。これを使用して、基本的な攻撃とは異なるスキルを持つ武器を作成したり、使用時に強力なバージョンをランダムに呼び出すことができるアクションを作成できます。
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VE FollowUp Skills - VE_FollowUpSkills.js
作者:Victor Sant戦闘で別のスキルを使用した直後に使用されるスキルを設定できます。これは、二次的な効果を持つアクション(攻撃後にランダムに呪文を唱えることができる武器など)を作成するために使用できます。
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VE Diagonal Movement - VE_DiagonalMovement.js
作者:Victor Santプレイヤーとイベントが斜め移動できます。マウスクリックの動きと互換性があります。斜めの動きのスプライトを定義し、イベントを斜めにトリガーできます。
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VE Counter Actions - VE_CounterActions.js
作者:Victor Sant反撃に様々なカスタマイズができます。特定のスキルや属性が命中するなど、反撃の様々なトリガーを設定できます。また、反撃が発生したときにアクションが使用されるように設定することもできます。火と反撃を嫌う氷の敵を作ることができます。または、自動ポーション効果により、アクターが反撃にポーションを使用できるようになります。
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HIME Toggle-able States - HIME_ToggleableStates.js
作者:HimeWorksスイッチのように切り替わるステートを作成できます。
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HIME Event Trigger Labels - HIME_EventTriggerLabels.js
作者:HimeWorksイベントのトリガーを拡張し、キーによって異なる動作をする分岐を作成できます。
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HIME Follower Event Touch - HIME_FollowerEventTouch.js
作者:HimeWorksイベントがフォロワーに触れると、プレイヤーに触れたと同様にイベントを実行します。
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HIME End Phase Triggers - HIME_EndPhaseTriggers.js
作者:HimeWorks戦闘終了前に実行するバトルイベントがあれば、実行してから戦闘を終了します。
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GALV Screen Buttons - GALV_ScreenButtons.js
作者:Galvタッチ移動を禁止したり、タッチ/クリックできるボタン(ゲームパッド)を画面に表示
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GALV Event Start Types - GALV_EventStartTypes.js
作者:Galv1つのイベントがトリガー3つに異なるイベントを実行
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イベントの接触判定カスタマイズ - SepTrigger.js
作者:まっつUPイベントの「トリガー」でイベントから接触を選択している場合でもプレイヤーから接触してもイベントが実行されません。
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バックログ - ponidog_BackLog_utf8
作者:ぽに犬バックログを表示するプラグインです
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フィールドでレベルが上がった時に任意のピクチャを表示 - SwitchOnWithLevelUp.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)レベルアップ時に、指定したスイッチをONにします。
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IRPP Common Gameover - IRPP_MV_CommonGameover.js
作者:イロスマRPG制作委員会ゲームオーバーの処理をコモンイベントによる処理に変更します。
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switch ON at NewGame - switchONatNewGame.js
作者:sirloin_ryoゲーム起動時、特定のスイッチをオンにします。自動実行コモンのトリガーにどうぞ。
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タッチでイベント起動 - EventStartupTouch.js
作者:トリアコンタンマウスクリックおよびタッチでイベントを起動します。起動されるのは現在の有効ページですが、任意のスイッチをONにできるのでそこで処理を分岐できます。イベントが終了すると当該スイッチは自動でOFFに戻ります。デフォルトのタッチ移動は強制的に無効化されます。
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キャラクター停止 - CharacterFreeze.js
作者:トリアコンタンイベントの自律移動とアニメーションを全停止します。同時にプレイヤーも動けなくなります。
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アクションスキップ - SupponActionSkip.js
作者:Suppon戦闘中のアクションを高速スキップ
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ピクチャのドラッグ移動 - PictureDrag.js
作者:ツキミピクチャのドラッグ移動、ドラッグ中に特定の領域にいると自動でコモンイベントを呼び出し、もしくは任意のスイッチをONにすることができる。
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RPGアツマール用全プレイヤーで変数の値を共有する - ServerSyncVariables.js
作者:くらむぼんRPGアツマールのグローバルサーバー変数を使い、全プレイヤーの間で同じ値を持つ変数を作れます。