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トリガーの検索結果 75 件

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VE Replace Actions - VE_ReplaceActions.js

作者:Victor Sant
戦闘中に使用される別のアクションを置き換えるアクションを設定できます。これを使用して、基本的な攻撃とは異なるスキルを持つ武器を作成したり、使用時に強力なバージョンをランダムに呼び出すことができるアクションを作成できます。
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VE FollowUp Skills - VE_FollowUpSkills.js

作者:Victor Sant
戦闘で別のスキルを使用した直後に使用されるスキルを設定できます。これは、二次的な効果を持つアクション(攻撃後にランダムに呪文を唱えることができる武器など)を作成するために使用できます。
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VE Diagonal Movement - VE_DiagonalMovement.js

作者:Victor Sant
プレイヤーとイベントが斜め移動できます。マウスクリックの動きと互換性があります。斜めの動きのスプライトを定義し、イベントを斜めにトリガーできます。
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VE Counter Actions - VE_CounterActions.js

作者:Victor Sant
反撃に様々なカスタマイズができます。特定のスキルや属性が命中するなど、反撃の様々なトリガーを設定できます。また、反撃が発生したときにアクションが使用されるように設定することもできます。火と反撃を嫌う氷の敵を作ることができます。または、自動ポーション効果により、アクターが反撃にポーションを使用できるようになります。
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HIME Toggle-able States - HIME_ToggleableStates.js

作者:HimeWorks
スイッチのように切り替わるステートを作成できます。
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HIME Event Trigger Labels - HIME_EventTriggerLabels.js

作者:HimeWorks
イベントのトリガーを拡張し、キーによって異なる動作をする分岐を作成できます。
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HIME Follower Event Touch - HIME_FollowerEventTouch.js

作者:HimeWorks
イベントがフォロワーに触れると、プレイヤーに触れたと同様にイベントを実行します。
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HIME End Phase Triggers - HIME_EndPhaseTriggers.js

作者:HimeWorks
戦闘終了前に実行するバトルイベントがあれば、実行してから戦闘を終了します。
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GALV Screen Buttons - GALV_ScreenButtons.js

作者:Galv
タッチ移動を禁止したり、タッチ/クリックできるボタン(ゲームパッド)を画面に表示
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GALV Event Start Types - GALV_EventStartTypes.js

作者:Galv
1つのイベントがトリガー3つに異なるイベントを実行
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イベントの接触判定カスタマイズ - SepTrigger.js

作者:まっつUP
イベントの「トリガー」でイベントから接触を選択している場合でもプレイヤーから接触してもイベントが実行されません。
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バックログ - ponidog_BackLog_utf8

作者:ぽに犬
バックログを表示するプラグインです
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フィールドでレベルが上がった時に任意のピクチャを表示 - SwitchOnWithLevelUp.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
レベルアップ時に、指定したスイッチをONにします。
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IRPP Common Gameover - IRPP_MV_CommonGameover.js

作者:イロスマRPG制作委員会
ゲームオーバーの処理をコモンイベントによる処理に変更します。
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switch ON at NewGame - switchONatNewGame.js

作者:sirloin_ryo
ゲーム起動時、特定のスイッチをオンにします。自動実行コモンのトリガーにどうぞ。

タッチでイベント起動 - EventStartupTouch.js

作者:トリアコンタン
マウスクリックおよびタッチでイベントを起動します。起動されるのは現在の有効ページですが、任意のスイッチをONにできるのでそこで処理を分岐できます。イベントが終了すると当該スイッチは自動でOFFに戻ります。デフォルトのタッチ移動は強制的に無効化されます。

キャラクター停止 - CharacterFreeze.js

作者:トリアコンタン
イベントの自律移動とアニメーションを全停止します。同時にプレイヤーも動けなくなります。

アクションスキップ - SupponActionSkip.js

作者:Suppon
戦闘中のアクションを高速スキップ

ピクチャのドラッグ移動 - PictureDrag.js

作者:ツキミ
ピクチャのドラッグ移動、ドラッグ中に特定の領域にいると自動でコモンイベントを呼び出し、もしくは任意のスイッチをONにすることができる。

RPGアツマール用全プレイヤーで変数の値を共有する - ServerSyncVariables.js

作者:くらむぼん
RPGアツマールのグローバルサーバー変数を使い、全プレイヤーの間で同じ値を持つ変数を作れます。

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