HIME Follower Event Touch - HIME_FollowerEventTouch.js

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▼HIME Follower Event Touch(HimeWorks様作) - HIME_FollowerEventTouch.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26762
イベントがフォロワーに触れると、プレイヤーに触れたと同様にイベントを実行します。

ふりがな:ふぉろわーいべんとたっち

機能概要: イベントがフォロワーに触れると、プレイヤーに触れたと同様にイベントを実行します。

利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/hime-japanese

作者:HimeWorks

作者サイト:https://himeworks.com/

ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/9665

ファイル名:HIME_FollowerEventTouch.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @title Follower Event Touch
 * @author Hime --> HimeWorks (http://himeworks.com)
 * @version 1.1
 * @date May 13, 2016
 * @filename HIME_FollowerEventTouch.js
 * @url http://himeworks.com/2016/01/follower-event-touch-mv/
 *
 * あなたが私の仕事を楽しんでいるなら、
 * パトレオンで私への支援を検討してください!
 *
 * - https://www.patreon.com/himeworks
 *
 * ご質問や懸念がある場合、
 * 次のサイトのいずれかで私に連絡できます。
 *
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 * @plugindesc v1.1 イベントがフォロワーに触れると、プレイヤーに触れたと同様にイベントを実行します
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://fungamemake.com/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 *
 * == 説明 ==
 *
 * RPGツクールMVでは、
 * ”イベントから接触”トリガーを使って、プレイヤーに触れた時、
 * 実行されるイベントを作成することができます。
 * ”接触”とは、イベントが特定の方向に移動しようとしたが、
 * 何かが邪魔をしていて移動できない場合を意味します。
 * この場合、イベントがチェックする対象はプレイヤーだけです。
 * もしプレイヤーのフォロワーが邪魔をしている場合、
 * イベントは移動できませんが、コマンドを実行することもできません。
 * このプラグインを使えば、
 * プレイヤーやフォロワーに触れた時にイベントを発生させることができます。
 *
 * == 利用規約 ==
 *
 * - クレジットを表示する非営利プロジェクトでの使用は無料
 * - 商用プロジェクトでの使用は無料ですが、連絡してください
 * - クレジット表示をHimeWorksにしてください
 *
 * == Change Log ==
 *
 * 1.1 - May 13, 2016
 *  * Added support for checking which follower is touched
 * 1.0 - Jan 1, 2016
 *  - initial release
 *
 * == 使用方法 ==
 *
 * フォロワーに接触した時、イベントをトリガーするには、
 * トリガーを”イベントから接触”に設定し、注釈を作成して以下のように書きます。
 *
 *   <follower touch>
 *
 * フォロワーに触れると、イベントが実行されます。
 *
 * -- 触られたフォロワーの確認 --
 *
 * イベントがトリガーされた時、
 * フォロワーが接触されたと仮定して、
 * 接触されたフォロワーのプロパティにアクセスできる場合があります。
 * イベントが接触してるフォロワーにアクセスするには、スクリプトを使います。
 *
 *   this.touchedFollower()
 *
 * フォロワーへの参照を返すかnullを返します。
 * フォロワーが存在する場合、
 * そのフォロワーのプロパティをチェックすることができます。
 * 例えば、フォロワーが存在する場合、
 * そのフォロワーが下を向いているかどうかをチェックするには、
 * '条件分岐'で下記のスクリプトを使用します。
 *
 *   var f = this.touchedFollower(); f && f.direction() == 2
 *
 */

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