
Saba Performance - Saba_Performance.js

▼Saba Performance(さば缶様作) - Saba_Performance.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10311
パフォーマンス改善テスト用
ふりがな:ぱふぉーまんす
機能概要: パフォーマンス改善テスト用
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:さば缶
作者サイト:https://x.com/sabakan03
解説ページ:https://web.archive.org/web/20190104181639/http://petit…
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/sabakan03/mv/master/P…
ファイル名:Saba_Performance.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc まだテスト版です。OFFにする場合は 0 を入力してください * @author Sabakan * * @param notDrawAtBitmapSnap * @desc snap作成時に canvas を経由しないようにします。<br>■副作用: 小。画面遷移系を変更している場合はエラーになります。 * @default 1 * * @param recycleCanvas * @desc Canvas を使い回すことで生成コストを下げます。また、必要でないときは作成しないようにします。■副作用: 中。 * @default 1 * * @param skipSnapForBackgroundByNewGame * @desc ゲーム開始時にSnapForBackgroundをしないようにします。<br>■副作用: 小。ゲーム開始時に特殊な処理をしている場合は無効にしてください * @default 1 * * @param skipSnapForBackgroundByMapChange * @desc マップ移動時にSnapForBackgroundをしないようにします。<br>■副作用: 小 * @default 1 * * @param usePixiSpriteToDrawWindow_Base * @desc PIXI.Spriteを使ってWindow_Baseを描画します。<br>■副作用: 中。Windowの描画を変更している場合は無効にしてください * @default 1 * * @param useFilterToChangePictureTone * @desc PIXI のフィルタを使ってピクチャの色調を変化させます。<br>■副作用: 大。グレー効果は効かなくなります * @default 1 * * @param reduceWindowInitializeProcess * @desc ウィンドウの初期化の無駄な処理を減らします<br>■副作用: なし * @default 1 * * @param alternateBitmapClearMethod * @desc Bitmap.clear() メソッドを高速な方法に切り替えます<br>■副作用: 中。Bitmap.clear()を呼ぶと、CanvasRenderingContext2Dのスタイルもクリアされます * @default 1 * * @param usePixiSpriteToDrawIcon * @desc PIXI.Spriteを使ってIconを描画します。<br>■副作用: 中。アイコンのZ順に影響が出ることがあります * @default 1 * * @param usePixiSpriteToDrawFace * @desc PIXI.Spriteを使ってFaceを描画します。<br>■副作用: 中。顔グラのZ順に影響が出ることがあります * @default 1 * * @param usePixiSpriteToDrawCharacter * @desc PIXI.Spriteを使ってCharacterを描画します。<br>■副作用: 中。キャラグラのZ順に影響が出ることがあります * @default 1 * * @param usePixiGraphicsToDrawMenuBg * @desc * @default 1 * * @param skipUnnecessaryRefresh * @desc ウィンドウの初期化の無駄な処理を減らします<br>■副作用: なし * @default 1 * * @param lazyInitializationBitmapAtSprite_Timer * @desc タイマー用の Bitmap を、必要になるまで作成しないようにします<br>■副作用: 小 * @default 1 * * @param lazyInitializationWeather * @desc 天気用の Bitmap を、必要になるまで作成しないようにします<br>■副作用: 小 * @default 1 * * @param lazyCreationWindow_MapName * @desc マップネームウィンドウを、必要になるまで作成しないようにします<br>■副作用: 小 * @default 1 * * @param lazyCreationWindow_ScrollText * @desc スクロールテキストウィンドウを、必要になるまで作成しないようにします<br>■副作用: 小 * @default 1 * * @param useSpriteToDrawSprite_Destination * @desc * @default 1 * * @param skipWindow_CommandFirstCreateContents * @desc 不要な createContents をスキップします<br>■副作用: 小。通常は影響がないはずです * @default 1 * * @param useDefaultTextColor * @desc pixelを調べずにテキストカラーを取得するようにします<br>■副作用: 小。テキストカラーを変更していても、それが反映されません * @default 1 * * @param reduceLoadingGlobalInfo * @desc * @default 1 * * @param notLoadingVolumeZeroAudio * @desc config でボリュームが 0 に設定したオーディオを読み込まないようにします<br>■副作用: 小。ボリュームを 0 から 1 以上にあげると、最初から再生されます * @default 1 * * @param usePixiByWindow_BattleLogBg * @desc バトルログの背景を PIXI を使って描画しますbr>■副作用: 小 * @default 1 * * @help * ・MV1.3 WebGL モード限定です * ・canvas 呼び出しで固まってしまう機種に対して効果を発揮します */
