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Saba Performance - Saba_Performance.js

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▼Saba Performance(さば缶様作) - Saba_Performance.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10311
パフォーマンス改善テスト用

ふりがな:ぱふぉーまんす

機能概要: パフォーマンス改善テスト用

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:さば缶

作者サイト:https://x.com/sabakan03

解説ページ:https://web.archive.org/web/20190104181639/http://petit…

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/sabakan03/mv/master/P…

ファイル名:Saba_Performance.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc まだテスト版です。OFFにする場合は 0 を入力してください
 * @author Sabakan
 *
 * @param notDrawAtBitmapSnap
 * @desc snap作成時に canvas を経由しないようにします。<br>■副作用: 小。画面遷移系を変更している場合はエラーになります。
 * @default 1
 *
 * @param recycleCanvas
 * @desc Canvas を使い回すことで生成コストを下げます。また、必要でないときは作成しないようにします。■副作用: 中。
 * @default 1
 *
 * @param skipSnapForBackgroundByNewGame
 * @desc ゲーム開始時にSnapForBackgroundをしないようにします。<br>■副作用: 小。ゲーム開始時に特殊な処理をしている場合は無効にしてください
 * @default 1
 *
 * @param skipSnapForBackgroundByMapChange
 * @desc マップ移動時にSnapForBackgroundをしないようにします。<br>■副作用: 小
 * @default 1
 *
 * @param usePixiSpriteToDrawWindow_Base
 * @desc PIXI.Spriteを使ってWindow_Baseを描画します。<br>■副作用: 中。Windowの描画を変更している場合は無効にしてください
 * @default 1
 *
 * @param useFilterToChangePictureTone
 * @desc PIXI のフィルタを使ってピクチャの色調を変化させます。<br>■副作用: 大。グレー効果は効かなくなります
 * @default 1
 *
 * @param reduceWindowInitializeProcess
 * @desc ウィンドウの初期化の無駄な処理を減らします<br>■副作用: なし
 * @default 1
 *
 * @param alternateBitmapClearMethod
 * @desc Bitmap.clear() メソッドを高速な方法に切り替えます<br>■副作用: 中。Bitmap.clear()を呼ぶと、CanvasRenderingContext2Dのスタイルもクリアされます
 * @default 1
 *
 * @param usePixiSpriteToDrawIcon
 * @desc PIXI.Spriteを使ってIconを描画します。<br>■副作用: 中。アイコンのZ順に影響が出ることがあります
 * @default 1
 *
 * @param usePixiSpriteToDrawFace
 * @desc PIXI.Spriteを使ってFaceを描画します。<br>■副作用: 中。顔グラのZ順に影響が出ることがあります
 * @default 1
 *
 * @param usePixiSpriteToDrawCharacter
 * @desc PIXI.Spriteを使ってCharacterを描画します。<br>■副作用: 中。キャラグラのZ順に影響が出ることがあります
 * @default 1
 *
 * @param usePixiGraphicsToDrawMenuBg
 * @desc
 * @default 1
 *
 * @param skipUnnecessaryRefresh
 * @desc ウィンドウの初期化の無駄な処理を減らします<br>■副作用: なし
 * @default 1
 *
 * @param lazyInitializationBitmapAtSprite_Timer
 * @desc タイマー用の Bitmap を、必要になるまで作成しないようにします<br>■副作用: 小
 * @default 1
 *
 * @param lazyInitializationWeather
 * @desc 天気用の Bitmap を、必要になるまで作成しないようにします<br>■副作用: 小
 * @default 1
 *
 * @param lazyCreationWindow_MapName
 * @desc マップネームウィンドウを、必要になるまで作成しないようにします<br>■副作用: 小
 * @default 1
 *
 * @param lazyCreationWindow_ScrollText
 * @desc スクロールテキストウィンドウを、必要になるまで作成しないようにします<br>■副作用: 小
 * @default 1
 *
 * @param useSpriteToDrawSprite_Destination
 * @desc
 * @default 1
 *
 * @param skipWindow_CommandFirstCreateContents
 * @desc 不要な createContents をスキップします<br>■副作用: 小。通常は影響がないはずです
 * @default 1
 *
 * @param useDefaultTextColor
 * @desc pixelを調べずにテキストカラーを取得するようにします<br>■副作用: 小。テキストカラーを変更していても、それが反映されません
 * @default 1
 *
 * @param reduceLoadingGlobalInfo
 * @desc
 * @default 1
 *
 * @param notLoadingVolumeZeroAudio
 * @desc config でボリュームが 0 に設定したオーディオを読み込まないようにします<br>■副作用: 小。ボリュームを 0 から 1 以上にあげると、最初から再生されます
 * @default 1
 *
 * @param usePixiByWindow_BattleLogBg
 * @desc バトルログの背景を PIXI を使って描画しますbr>■副作用: 小
 * @default 1
 *
 * @help
 * ・MV1.3 WebGL モード限定です
 * ・canvas 呼び出しで固まってしまう機種に対して効果を発揮します
 */

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