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パッシブスキル - KMS_PassiveSkill.js

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▼パッシブスキル(かめお様作) - KMS_PassiveSkill.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11215
習得すると常に効果を発揮するスキルを作成

ふりがな:ぱっしぶすきる

機能概要: 習得すると常に効果を発揮するスキルを作成

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:かめお

作者サイト:https://x.com/y_tomy

ダウンロードページ:http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/skill_a…

ファイル名:KMS_PassiveSkill.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc
 * [v0.2.0] 習得すると常に効果を発揮するスキルを作成します。
 * 
 * @author TOMY (Kamesoft)
 *
 * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。
 *
 * ■ 書式
 *   <kms_passive: パラメータ>
 *
 * パラメータは , または改行で区切って複数指定可能。
 *
 * ■ 能力変化
 *   パラメータ名 +n
 *   パラメータ名 -n
 *   パラメータ名 +n%
 *   パラメータ名 -n%
 *
 * パラメータ名は以下を指定可能。
 *  MHP, MMP, ATK, DEF, MAT, MDF, AGI, LUK,
 *  HIT, EVA, CRI, CEV, MEV, MRF, CNT, HRG, MRG, TRG,
 *  TGR, GRD, REC, PHA, MCR, TCR, PDR, MDR, FDR, EXR
 *
 * ■ 耐性
 *   RATE element 属性ID 倍率
 *   RATE state ステートID 付与率
 *   RATE debuff パラメータ 付与率
 *   RESIST state ステートID
 *
 * 倍率のため、弱点の場合は +、耐性の場合は - を指定。
 * RESIST state の ID は空白で区切って複数指定可能。
 * debuff のパラメータは下記を指定可能。
 *  MHP, MMP, ATK, DEF, MAT, MDF, AGI, LUK
 *
 * ■ 攻撃効果
 *   ATTACK element 属性ID
 *   ATTACK state ステートID:付与率
 *
 * ID (と付与率) は空白で区切って複数指定可能。
 *
 * ■ スキルタイプ
 *   SKILLTYPE add 追加するスキルタイプID
 *   SKILLTYPE seal 封印するスキルタイプID
 *
 * ID は空白で区切って複数指定可能。
 *
 * ■ 装備タイプ
 *   EQUIPTYPE weapon 追加する武器タイプID
 *   EQUIPTYPE armor 追加する防具タイプID
 *   EQUIPTYPE lock ロックする装備タイプID
 *   EQUIPTYPE seal 封印する装備タイプID
 *
 * ID は空白で区切って複数指定可能。
 *
 * ■ パーティ能力
 *   PABILITY 能力名
 *
 * 能力には以下を指定可能。
 *  encounter_half, encounter_none, cancel_surprise,
 *  raise_preemptive, gold_double, drop_item_double
 *
 * ■ 例
 *   <kms_passive: MHP +30%, ATK +10%,
 *   HRG +2%, EXR +20%,
 *   RATE element 9 +30%, RATE element 4 -80%,
 *   RATE state 6 +20%, RATE state 10 -50%,
 *   RATE debuff MHP -50%, RESIST state 1 4 8,
 *   ATTACK element 2 7,
 *   ATTACK state 4:50% 5:100%,
 *   PABILITY gold_double >
 */

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