パッシブスキル - KMS_PassiveSkill.js

▼パッシブスキル(かめお様作) - KMS_PassiveSkill.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11215
習得すると常に効果を発揮するスキルを作成
ふりがな:ぱっしぶすきる
機能概要: 習得すると常に効果を発揮するスキルを作成
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:かめお
作者サイト:https://x.com/y_tomy
ダウンロードページ:http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/skill_a…
ファイル名:KMS_PassiveSkill.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc * [v0.2.0] 習得すると常に効果を発揮するスキルを作成します。 * * @author TOMY (Kamesoft) * * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * * ■ 書式 * <kms_passive: パラメータ> * * パラメータは , または改行で区切って複数指定可能。 * * ■ 能力変化 * パラメータ名 +n * パラメータ名 -n * パラメータ名 +n% * パラメータ名 -n% * * パラメータ名は以下を指定可能。 * MHP, MMP, ATK, DEF, MAT, MDF, AGI, LUK, * HIT, EVA, CRI, CEV, MEV, MRF, CNT, HRG, MRG, TRG, * TGR, GRD, REC, PHA, MCR, TCR, PDR, MDR, FDR, EXR * * ■ 耐性 * RATE element 属性ID 倍率 * RATE state ステートID 付与率 * RATE debuff パラメータ 付与率 * RESIST state ステートID * * 倍率のため、弱点の場合は +、耐性の場合は - を指定。 * RESIST state の ID は空白で区切って複数指定可能。 * debuff のパラメータは下記を指定可能。 * MHP, MMP, ATK, DEF, MAT, MDF, AGI, LUK * * ■ 攻撃効果 * ATTACK element 属性ID * ATTACK state ステートID:付与率 * * ID (と付与率) は空白で区切って複数指定可能。 * * ■ スキルタイプ * SKILLTYPE add 追加するスキルタイプID * SKILLTYPE seal 封印するスキルタイプID * * ID は空白で区切って複数指定可能。 * * ■ 装備タイプ * EQUIPTYPE weapon 追加する武器タイプID * EQUIPTYPE armor 追加する防具タイプID * EQUIPTYPE lock ロックする装備タイプID * EQUIPTYPE seal 封印する装備タイプID * * ID は空白で区切って複数指定可能。 * * ■ パーティ能力 * PABILITY 能力名 * * 能力には以下を指定可能。 * encounter_half, encounter_none, cancel_surprise, * raise_preemptive, gold_double, drop_item_double * * ■ 例 * <kms_passive: MHP +30%, ATK +10%, * HRG +2%, EXR +20%, * RATE element 9 +30%, RATE element 4 -80%, * RATE state 6 +20%, RATE state 10 -50%, * RATE debuff MHP -50%, RESIST state 1 4 8, * ATTACK element 2 7, * ATTACK state 4:50% 5:100%, * PABILITY gold_double > */
