LL メニュー画面立ち絵ベース - LL_MenuScreenBaseMV.js
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▼LL メニュー画面立ち絵ベース(ルルの教会様作) - LL_MenuScreenBaseMV.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/31918
メニュー画面立ち絵設定の共通ベースプラグインです。このプラグインでアクター毎の立ち絵リストを定義します。
ふりがな:メニューがめんたちえひょうじ
機能概要: メニュー画面立ち絵設定の共通ベースプラグインです。このプラグインでアクター毎の立ち絵リストを定義します。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:ルルの教会
作者サイト:https://nine-yusha.com/
解説ページ:https://nine-yusha.com/plugin-menuscreen/
ファイル名:LL_MenuScreenBaseMV.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MV * @plugindesc メニュー画面立ち絵設定の共通ベースプラグインです。 * @author ルルの教会 * @url https://nine-yusha.com/plugin-menuscreen/ * * @help LL_MenuScreenBaseMV.js * * メニュー画面立ち絵設定の共通ベースプラグインです。 * このプラグインでアクター毎の立ち絵リストを定義します。 * * 下記のようにステート、スイッチ、変数条件で表示する立ち絵を複数定義できます。 * ・スイッチ1がONかつ毒状態の立ち絵 * ・変数1が10以上かつ毒状態の立ち絵 * ・スイッチ1がONの時の立ち絵 * ・毒状態の立ち絵 * ・スイッチ・ステート・変数条件なしの通常立ち絵 (最低限必要) * * 残りHP%で立ち絵を切り替える: * まず「残りHP%」を「100」に設定した立ち絵リストを作成します。 * 上記をコピーして「残りHP%」を「50」に変更し、立ち絵リストを複製します。 * これでHPが半分以下になった場合、「50」に設定した立ち絵が呼ばれます。 * 残りHP%毎に、複数立ち絵を定義することも可能です。 * * 画像ファイルの表示優先順: * 1. ステートID、スイッチID、変数条件全てに一致するもの * 2. ステートID、スイッチID両方に一致するもの * 3. ステートID、変数条件両方に一致するもの * 4. ステートIDのみ一致するもの * 5. スイッチID、変数条件両方に一致するもの * 6. スイッチIDのみ一致するもの * 7. 変数条件のみ一致するもの * 8. 条件なし (ステートID、スイッチID、変数条件全て設定なし) * (上記の中で、残りHP%が最も低いものが優先して表示されます) * * 戦闘中立ち絵プラグイン連携: * LL_StandingPictureBattleMV が導入されている場合は、 * 戦闘中の立ち絵リストとそのまま連携させることも可能です。 * * プラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * ・著作権表記は必要ございません。 * ・利用するにあたり報告の必要は特にございません。 * ・商用・非商用問いません。 * ・R18作品にも使用制限はありません。 * ・ゲームに合わせて自由に改変していただいて問題ございません。 * ・プラグイン素材としての再配布(改変後含む)は禁止させていただきます。 * * 作者: ルルの教会 * 作成日: 2022/3/7 * * @param menuPictures * @text 立ち絵リスト * @desc メニュー画面に表示する立ち絵を定義します。 * 特定ステート時、スイッチON時の立ち絵を複数定義できます。 * @default [] * @type struct<menuPictures>[] * * @param onSpbPlugin * @text 戦闘中立ち絵プラグイン連携 * @desc ※この項目は使用しません * * @param onSpbPluginEnable * @text 立ち絵リストを連携 * @desc LL_StandingPictureBattle の立ち絵リストと連携させます。 * ONにするとこのプラグインの立ち絵リスト設定は無視されます。 * @default false * @type boolean * @parent onSpbPlugin */