敵の基本能力値のみ限界突破 - LampMaxEnemy.js

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▼敵の基本能力値のみ限界突破(まっつUP様作) - LampMaxEnemy.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18585
敵の基本能力値のみ限界突破させます

ふりがな:てきのきほんのうりょくちのみげんかいとっぱ

機能概要: 敵の基本能力値のみ限界突破させます

利用規約(ライセンス):
マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。

・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)

作者:まっつUP

作者サイト:https://twitter.com/mattuup

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=5043

ファイル名:LampMaxEnemy.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc ver1.05 敵の基本能力値のみ限界突破させます。
 * @author まっつUP
 *
 * @param mmpMin
 * @desc mmpの最低値です。
 * @default 0
 *
 * @param paramsMin
 * @desc mmp以外の基本能力値の最低値です。
 * @default 1
 *
 * @param mhpMax
 * @desc mhpの最大値です。
 * @default 999999
 *
 * @param mmpMax
 * @desc mmpの最大値です。
 * @default 9999
 *
 * @param paramsMax
 * @desc mhpとmmp以外の基本能力値の最高値です。
 * @default 999
 *
 * @help
 *
 * RPGで笑顔を・・・
 *
 * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。
 *
 * 敵キャラのノートタグ
 *
 * paramIdは基本能力値のID
 * <LMEparamId:value>
 * <LMEEXP:value>
 * <LMEGOLD:value>
 *
 * 例:atkを100にする。
 * <LME2:100>
 *
 * 例:mhpを99999999にする。
 * <LME0:99999999>
 *
 * 例:所持経験値を900にする。
 * <LMEEXP:900>
 *
 * 例:所持金を-100にする。
 * <LMEGOLD:-100>
 *
 * ver1.05 データ変更処理の変更、経験値とゴールドの処理追加
 *
 * 利用規約(2019/9/7変更):
 * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。
 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/
 * クレジット表示:まっつUP
 *
 */

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