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ユニットの基本能力値の大小を測ります - UnitAve.js

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▼ユニットの基本能力値の大小を測ります(まっつUP様作) - UnitAve.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18599
ユニットの基本能力値の大小を測ります。

ふりがな:ゆにっとのきほんのうりょくちのだいしょうをはかります

機能概要: ユニットの基本能力値の大小を測ります。

利用規約(ライセンス):
マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。

・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)

作者:まっつUP

作者サイト:https://x.com/mattuup

直接ダウンロード:Zipファイル

ファイル名:UnitAve.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc ver1.01 ユニットの基本能力値の大小を測ります。
 * @author まっつUP
 *
 * @help
 *
 * RPGで笑顔を・・・
 *
 * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。
 *
 * イベントコマンドの「条件分岐」のスクリプトで以下を評価してください。
 * $gameParty.UAable(paramId, slash)
 * 引数paramIdにはユニットの基本能力値のIDを入れてください。
 * (0未満の時はHPとします)
 * 引数slashにはtrue か falseを入れて下さい。
 * trueの時は平均値を算出して判定します。
 * 味方ユニットの合計または平均が
 * 敵ユニットの合計または平均以上なら真を返します。
 *
 * 例:$gameParty.UAable(0, true)
 * MHPの平均の大小の判定
 *
 * なお、$gameParty.UAable(paramId, slash)を
 * 評価するとその能力の合計の値が得られます。
 *
 * ver 1.01 paramIdが0未満の時ユニットHPを参照するようにしました。
 * また、小数点以下を切り捨てた数値で判定するようにしました。
 *
 * 利用規約(2019/9/7変更):
 * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。
 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/
 * クレジット表示:まっつUP
 *
 */

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