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作者:まっつUP
売却専門ショップを作ります。カテゴリの指定もできます。
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作者:まっつUP
売却価額に比を変更できます。
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作者:まっつUP
ユニットの基本能力値の大小を測ります。
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作者:まっつUP
連続戦闘を設定できます。
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作者:まっつUP
行動順の評価の際に、その順番を反転させることができます。ただし、速度補正が大きい方が早く行動できるのは変わりません。
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作者:まっつUP
target.tp < target.maxTp()がfalseの時はそれ以外に有効な使用効果等なければ消費されなくなります。
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作者:まっつUP
MP消費率とTPチャージ率の影響率や消費コストを変更できます。
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作者:まっつUP
被弾時の加算TP率を変更することができます。
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作者:まっつUP
そのアクターに与えられるスキルタイプは習得しているスキルの範疇を満足するものになります。
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作者:まっつUP
レベルアップ時に入手アイテムを設定できます。
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作者:まっつUP
イベントコマンド「場所移動」を拡張します。移動した先に発生条件を満たした自動実行イベントがありそのイベントの実行内容の先頭にフェードアウトがあればイベントコマンド「場所移動」によるフェードインを行いません。
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作者:まっつUP
装備の変更によってmhpまたはmmpが増加した場合増加分回復します。
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作者:まっつUP
基本能力値の最終的な値がバトラーの能力値*特徴の補正*バフの補正+装備やドーピングの上昇値になります。
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作者:まっつUP
電話のような入力画面。
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作者:まっつUP
取得経験値を調整するパラーメーターの追加
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作者:まっつUP
メニューコマンドにロードを追加します。
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作者:まっつUP
先制攻撃・不意打ちの発生を変数で確率を指定したり、スイッチで起こしたりできます。
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作者:まっつUP
回復スキルの使用条件を許す限りパーティ全員のhpをmhpの90%以上になるまで回復する。
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作者:まっつUP
場所移動時の自動演奏の制御等
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作者:まっつUP
マスターピースなアクターを作ります
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