ハッピーRPGを作る!
笑顔拡張パックB - SGExpanB.js
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▼笑顔拡張パックB(まっつUP様作) - SGExpanB.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18592
取得経験値を調整するパラーメーターの追加
ふりがな:えがおかくちょうぱっく
機能概要: 取得経験値を調整するパラーメーターの追加
利用規約(ライセンス):
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。
・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)
作者:まっつUP
作者サイト:https://x.com/mattuup
直接ダウンロード:Zipファイルファイル名:SGExpanB.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ver1.00 笑顔拡張パック(SceneGrow) * @author まっつUP * * @param showexp * @desc 0以外ならバトル終了時の取得経験値を表示しません。 * このプラグインによって表示される値が変わることはありません。 * @default 0 * * @param gainval * @desc この値のIDの変数にバトル終了時に * 取得経験値を加算します。 * @default 5 * * @param gainrate * @desc gainvalの加算補助パラメータです。 * @default 1 * * @param patrate * @desc gainvalの加算補助パラメータです。 * @default 1 * * @help * * RPGで笑顔を・・・ * * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 * * gainvalのIDの変数に加算される値は一定です。 * バトルメンバーの数で左右することはありません。 * * ただし、gainrateで調整することができます。 * gainrateの値によって効果が違います。 * 0など:gainvalの加算は行いません。取得経験値も操作しません。 * 1:取得経験値をそのままにgainvalへ加算します。 * 2:取得経験値を半分にしてgainvalへ加算します。 * 3:取得経験値をgainvalへ加算します。その後取得経験値は0になります。 * * patrateが0以下の時は生存しているバトルメンバー中でそのexrの一番高い値で乗算します。 * それ以外の時は直接このパラメータの値を乗算します。 * * 利用規約(2019/9/7変更): * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/ * クレジット表示:まっつUP * */