RPGツクールMV用プラグイン投稿・告知サイト

#ツクプラ

笑顔拡張パックB - SGExpanB.js

シェア用テキスト:
▼笑顔拡張パックB(まっつUP様作) - SGExpanB.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18592
取得経験値を調整するパラーメーターの追加

ふりがな:えがおかくちょうぱっく

機能概要: 取得経験値を調整するパラーメーターの追加

利用規約(ライセンス):
マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。

・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)

作者:まっつUP

作者サイト:https://x.com/mattuup

直接ダウンロード:Zipファイル

ファイル名:SGExpanB.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc ver1.00 笑顔拡張パック(SceneGrow)
 * @author まっつUP
 *
 * @param showexp
 * @desc 0以外ならバトル終了時の取得経験値を表示しません。
 * このプラグインによって表示される値が変わることはありません。
 * @default 0
 *
 * @param gainval
 * @desc この値のIDの変数にバトル終了時に
 * 取得経験値を加算します。
 * @default 5
 *
 * @param gainrate
 * @desc gainvalの加算補助パラメータです。
 * @default 1
 *
 * @param patrate
 * @desc gainvalの加算補助パラメータです。
 * @default 1
 *
 * @help
 *
 * RPGで笑顔を・・・
 *
 * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。
 *
 * gainvalのIDの変数に加算される値は一定です。
 * バトルメンバーの数で左右することはありません。
 *
 * ただし、gainrateで調整することができます。
 * gainrateの値によって効果が違います。
 * 0など:gainvalの加算は行いません。取得経験値も操作しません。
 * 1:取得経験値をそのままにgainvalへ加算します。
 * 2:取得経験値を半分にしてgainvalへ加算します。
 * 3:取得経験値をgainvalへ加算します。その後取得経験値は0になります。
 *
 * patrateが0以下の時は生存しているバトルメンバー中でそのexrの一番高い値で乗算します。
 * それ以外の時は直接このパラメータの値を乗算します。
 *
 * 利用規約(2019/9/7変更):
 * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。
 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/
 * クレジット表示:まっつUP
 *
 */

スポンサードリンク

スポンサードリンク

Copyright© #ツクプラ , 2026 All Rights Reserved.