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まっつUP

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イベントの接触判定カスタマイズ - SepTrigger.js

作者:まっつUP
イベントの「トリガー」でイベントから接触を選択している場合でもプレイヤーから接触してもイベントが実行されません。
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敵全体が特定のステートにかかっているかどうか判定 - TroopAff.js

作者:まっつUP
敵全体のステート判定
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名前入力の際、はじめから英数やカナで入力 - InputTableSelect.js

作者:まっつUP
変数の値によって名前入力用の切り替え可能なテーブルに制限をかけます。
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特定ステートで全滅 - ConditionAllDead.js

作者:まっつUP
各ユニットの全滅判定に全てのバトラーが戦闘不能とこのプラグインで設定したIDのステートのいずれかを付加されているかの判定を追加します。
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ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法 - RegeneFlat.js

作者:まっつUP
バトラーに対して行われる通常のHP再生やMP再生に加えてパラメータで設定したIDのステート有効度の100倍した値をHP再生やMP再生として処理するようにします。
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メッセージを十字キーで進め - AddInputmes.js

作者:まっつUP
「文章の表示」による実行内容のセリフ送りに方向キーが使えるようになります。
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ショップ購入時のアイテム選択数を決定する画像 - ForceButtonsvisible.js

作者:まっつUP
ショップの利用時の個数選択の時、数値入力の時、ボタンが表示されるようになります。
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カーソルを指定のコマンドに合わせてメニュー画面を開く - StartSymbol.js

作者:まっつUP
次にメニューを開いたときに変数の値と一致するシンボルを持つコマンドにカーソルを合わせます。
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戦う逃げるの選択を最後に - AnotherOrderSkip.js

作者:まっつUP
コマンドの途中でパーティコマンド選択。
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最後に倒された敵のIDを取得 - LastDieEnemy.js

作者:まっつUP
最後に亡くなったエネミーのID取得
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キャラ毎にMP、TPの有り無しを設定 - SepGauge.js

作者:まっつUP
ゲージなんか必要ねえんだよ!
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アイテムを1ターンに1回だけ使える - ItemTurnOnce.js

作者:まっつUP
「アイテム」コマンドの有効条件の追加
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バトル画面での項目の位置 - DevBattleStatus.js

作者:まっつUP
主人公(ぼっち)
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攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃 - Accident.js

作者:まっつUP
強制確立クリティカル
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パーティーの並びを保存・呼び出し - BestFriend.js

作者:まっつUP
隊員の未来に・・・笑顔を・・・
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メニュー画面で5人以上 - ColsMenuStatus.js

作者:まっつUP
多人数パーティ向けメニューステータス
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装備時に上昇する数値を別に表示 - KakkoE.js

作者:まっつUP
バフ補正もプラスマイナスとして計算します。
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戦闘中に1度しか使えないアイテム - Reunion.js

作者:まっつUP
戦闘中に一回しか使用できないアイテムの処理
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戦闘背景指定(自動生成) - NoautoOverworld.js

作者:まっつUP
フィールドでもマップを戦闘背景にできます。
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アイテムメニューの個数 - NoneItemNumber.js

作者:まっつUP
カテゴリがアイテムまたは大事なものの個数の表示を無くします。

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