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#ツクプラ

まっつUP

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一気にレベルが上がらないように - expforcecond.js

作者:まっつUP
レベル99以上の経験値を自動計算します。1レベルずつ上がるようになります。
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先頭キャラ以外を戦闘不能に - BattleendRevivenumber.js

作者:まっつUP
戦闘敗北時の自動蘇生人数の変更ができます
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戦闘開始時にBGMを再生させたままコマンドウィンドウごと画面を暗くしたい - BattlestartFade.js

作者:まっつUP
バトルシーン開始時に起こるフェードインを無効にすることができます。
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覚えているだけで敵の防御を無視するスキル - DefIgnorerate.js

作者:まっつUP
一定確率で防御無視するようになります。
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最後に倒された敵のIDを取得 - LastDieEnemy.js

作者:まっつUP
最後に亡くなったエネミーのID取得
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キャラ毎にMP、TPの有り無しを設定 - SepGauge.js

作者:まっつUP
ゲージなんか必要ねえんだよ!
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アイテムメニューの個数 - NoneItemNumber.js

作者:まっつUP
カテゴリがアイテムまたは大事なものの個数の表示を無くします。
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敵にダメージを与えるスクリプト - InfrequentlyRepeats.js

作者:まっつUP
確率によるアイテム/スキルの連続回数の増減
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アイテムを1ターンに1回だけ使える - ItemTurnOnce.js

作者:まっつUP
「アイテム」コマンドの有効条件の追加
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イベントの接触判定カスタマイズ - SepTrigger.js

作者:まっつUP
イベントの「トリガー」でイベントから接触を選択している場合でもプレイヤーから接触してもイベントが実行されません。
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ショップ購入時のアイテム選択数を決定する画像 - ForceButtonsvisible.js

作者:まっつUP
ショップの利用時の個数選択の時、数値入力の時、ボタンが表示されるようになります。
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敵グループIDを任意の変数に代入 - CheckTroopid.js

作者:まっつUP
戦闘開始時に敵グループIDを取得
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与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する - RainDrain.js

作者:まっつUP
使用者ではなく使用者側ユニットが吸収の回復の対象になります。回復量はユニットのメンバー数で山分けします。
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ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法 - RegeneFlat.js

作者:まっつUP
バトラーに対して行われる通常のHP再生やMP再生に加えてパラメータで設定したIDのステート有効度の100倍した値をHP再生やMP再生として処理するようにします。
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カーソルを指定のコマンドに合わせてメニュー画面を開く - StartSymbol.js

作者:まっつUP
次にメニューを開いたときに変数の値と一致するシンボルを持つコマンドにカーソルを合わせます。
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敵全体が特定のステートにかかっているかどうか判定 - TroopAff.js

作者:まっつUP
敵全体のステート判定
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アクターがこのターンに選んでいるスキル名を変数に格納 - TurnBooks.js

作者:まっつUP
バトルメンバーの選んだスキルやアイテムのIDか名前を取得します。
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メッセージを十字キーで進め - AddInputmes.js

作者:まっつUP
「文章の表示」による実行内容のセリフ送りに方向キーが使えるようになります。
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戦う逃げるの選択を最後に - AnotherOrderSkip.js

作者:まっつUP
コマンドの途中でパーティコマンド選択。
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特定ステートで全滅 - ConditionAllDead.js

作者:まっつUP
各ユニットの全滅判定に全てのバトラーが戦闘不能とこのプラグインで設定したIDのステートのいずれかを付加されているかの判定を追加します。

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