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ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法 - RegeneFlat.js

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▼ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法(まっつUP様作) - RegeneFlat.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19839
バトラーに対して行われる通常のHP再生やMP再生に加えてパラメータで設定したIDのステート有効度の100倍した値をHP再生やMP再生として処理するようにします。

ふりがな:すてーとでぜったいちのDOTだめーじをせっていするほうほう

機能概要: バトラーに対して行われる通常のHP再生やMP再生に加えてパラメータで設定したIDのステート有効度の100倍した値をHP再生やMP再生として処理するようにします。

利用規約(ライセンス):
マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。

・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)

作者:まっつUP

作者サイト:https://x.com/mattuup

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3416

ファイル名:RegeneFlat.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc ver1.02 HP再生とMP再生で固定値による増減を可能とします。
 * @author まっつUP
 *
 * @param damagehp
 * @desc HP再生ダメージの計算にこのIDのステート有効度を使います。
 * @default 20
 *
 * @param regenehp
 * @desc HP再生の計算にこのIDのステート有効度を使います。
 * @default 21
 *
 * @param damagemp
 * @desc MP再生ダメージの計算にこのIDのステート有効度を使います。
 * @default 30
 *
 * @param regenemp
 * @desc MP再生の計算にこのIDのステート有効度を使います。
 * @default 31
 *
 * @help
 *
 * RPGで笑顔を・・・
 *
 * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。
 *
 * バトラーに対して行われる通常のHP再生やMP再生に加えて
 * パラメータで設定したIDのステート有効度の100倍した値を
 * HP再生やMP再生として処理するようにします。
 * ※パラメータ設定のIDのステート有効度のみ加算による計算となります。
 *
 * ver1.02 バグ修正
 * ver1.01 パラメータ設定のIDのステート有効度の計算方式変更
 *
 * 利用規約(2019/10/9変更):
 * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。
 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/
 * クレジット表示:まっつUP
 *
 */

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