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ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法 - RegeneFlat.js
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▼ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法(まっつUP様作) - RegeneFlat.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19839
バトラーに対して行われる通常のHP再生やMP再生に加えてパラメータで設定したIDのステート有効度の100倍した値をHP再生やMP再生として処理するようにします。
ふりがな:すてーとでぜったいちのDOTだめーじをせっていするほうほう
機能概要: バトラーに対して行われる通常のHP再生やMP再生に加えてパラメータで設定したIDのステート有効度の100倍した値をHP再生やMP再生として処理するようにします。
利用規約(ライセンス):
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。
・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)
作者:まっつUP
作者サイト:https://x.com/mattuup
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3416
ファイル名:RegeneFlat.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ver1.02 HP再生とMP再生で固定値による増減を可能とします。 * @author まっつUP * * @param damagehp * @desc HP再生ダメージの計算にこのIDのステート有効度を使います。 * @default 20 * * @param regenehp * @desc HP再生の計算にこのIDのステート有効度を使います。 * @default 21 * * @param damagemp * @desc MP再生ダメージの計算にこのIDのステート有効度を使います。 * @default 30 * * @param regenemp * @desc MP再生の計算にこのIDのステート有効度を使います。 * @default 31 * * @help * * RPGで笑顔を・・・ * * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 * * バトラーに対して行われる通常のHP再生やMP再生に加えて * パラメータで設定したIDのステート有効度の100倍した値を * HP再生やMP再生として処理するようにします。 * ※パラメータ設定のIDのステート有効度のみ加算による計算となります。 * * ver1.02 バグ修正 * ver1.01 パラメータ設定のIDのステート有効度の計算方式変更 * * 利用規約(2019/10/9変更): * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/ * クレジット表示:まっつUP * */