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カーソルを指定のコマンドに合わせてメニュー画面を開く - StartSymbol.js
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▼カーソルを指定のコマンドに合わせてメニュー画面を開く(まっつUP様作) - StartSymbol.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19841
次にメニューを開いたときに変数の値と一致するシンボルを持つコマンドにカーソルを合わせます。
ふりがな:かーそるをしていのこまんどにあわせてめにゅーがめんをひらく
機能概要: 次にメニューを開いたときに変数の値と一致するシンボルを持つコマンドにカーソルを合わせます。
利用規約(ライセンス):
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。
・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)
作者:まっつUP
作者サイト:https://x.com/mattuup
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3521
ファイル名:StartSymbol.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ver1.00 メニューを開いたときのカーソル位置。 * @author まっつUP * * @param symbolvalue * @desc コマンドのシンボルを格納するための * ゲーム変数のID * @default 10 * * @help * * RPGで笑顔を・・・ * * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 * * 次にメニューを開いたときに変数の値と一致する * シンボルを持つコマンドにカーソルを合わせます。 * このカーソルを合わせた後パラメータで指定した変数の値は0にします。 * * 主にコモンイベントをメニューにバインドしている時などに * 再びメニューを開くときに効果的です。 * その時は、コモンイベントの実行内容に * ◆変数の操作:#0010 = Window_MenuCommand._lastCommandSymbol * と変数に代入するのがよいでしょう。 * * 利用規約(2019/10/9変更): * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/ * クレジット表示:まっつUP * */