ハッピーRPGを作る!
バトル終了時のフェードイン制御 - BattleendFade.js
▼バトル終了時のフェードイン制御(まっつUP様作) - BattleendFade.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/14102
戦闘終了時も戦闘bgmが垂れ流しになります。
ふりがな:ばとるしゅうりょうじのふぇーどいんせいぎょ
機能概要: 戦闘終了時も戦闘bgmが垂れ流しになります。
利用規約(ライセンス):
この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンス の下に提供されています。
・クレジット表示:必須
・営利利用:許可(素材単体の販売は禁止)
・改変利用:許可
・再配布:許可
・クレジット:(下記に記載)
作者:まっつUP
作者サイト:https://x.com/mattuup
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=4780
ファイル名:BattleendFade.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ver1.00 八百長不可避 * @author まっつUP * * @param switchId * @desc このIDのスイッチがオンの時 * 戦闘終了時にマップbgm等の再開を行いません。 * @type switch * @default 10 * * @param switchId2 * @desc このIDのスイッチがオンの時 * 戦闘終了時にフェードインしません。 * @type switch * @default 10 * * @help * * RPGで笑顔を・・・ * * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 * * パラメータswitchIdのスイッチにより * 戦闘終了時も戦闘bgmが垂れ流しになります。 * この場合でも * スイッチをオフにした後にスクリプトで * BattleManager.replayBgmAndBgs(); * を処理すれば戦闘前のbgmやbgsを流すことができます。 * * パラメータswitchId2のスイッチにより * バトルシーン終了時とマップシーン再開時に起こる * フェードインを無効にすることができます。 * この機能によってフェードインを無効にした時は * イベントコマンド「画面のフェードイン」を使ってください。 * * 利用規約(2019/9/6変更): * この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。 * https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/ * クレジット表示:まっつUP * */